Изображений виртуальный а также настоящий это две категории изображений, формируемых оптическими системами, например линзы или же зеркала. Когда свет взаимодействует с этими оптическими устройствами, он может сходиться, пересекая некоторую точку после того, как он прошел. отраженный или же преломленный, а может и расходиться, распространяясь в других направлениях.
Посмотритетакже: Определение оптической системы
реальные изображения
мы называем реальное изображение каждое изображение, созданное лучом света, сходиться о каком-то моменте после Был преломленный для одного линза выпуклый (тонкая кромка) или после того, как она была отраженный у зеркала, как в зеркалах сферическийвогнутый или же параболический.
Следовательно, все реальные изображения сформированы пересечением световых лучей. Таким образом, этот тип изображения может быть разработан над какой-то переборкой, как белая стена. Итак, на практике линзавыпуклый, как увеличительное стекло, он может легко проецировать изображение Солнца. Посмотрите на рисунок ниже:
На изображении выше светящаяся точка на листе бумаги - не что иное, как реальное изображение Солнца, спроецированное на белый экран.
Из-за пересечения световых лучей, все реальные изображения инвертированы, то есть реальное изображение объекта лицом вверх будет лицом вниз.
Посмотрите на рисунок выше, на нем мы видим вогнутое зеркало используется для сосредоточиться лучи солнечного света в горшок, чтобы нагреть его. Если вы внимательно посмотрите на изображение, сформированное в этом зеркале, вы увидите, что это вверх ногами, т.е. перевернутыйпо отношению к настройке. Следовательно, реальное изображение.
виртуальное изображение
виртуальные образы это те, которые создаются некой оптической системой, способной «рассеивать» световые лучи в противоположных направлениях, «отдаляя» их друг от друга. Обычно вогнутые линзы (с толстыми краями), плоские или выпуклые зеркала и даже вогнутые зеркала (в особых случаях) объединяют этот тип изображения.
Посмотритетакже: Выпуклое зеркало и супермаркет
По-другому реальных изображений, в виртуальных изображениях нет перехода лучей света, но его продолжений. Это пересечение происходит внутри зеркал или за линзами. Более того, все виртуальные образы настоящее время та же ориентация что его объекты, в отличие от реальных изображений, перевернуты. узнать больше о пересечениеИз расширения световых лучей при нажатии Здесь.
Виртуальные образы также провоцируют нас на ощущение будет производиться в задний план Из зеркала или из линзы. Вы когда-нибудь замечали, что глядя на зеркалоплоский, твое отражение не является на его поверхности, но да на таком же расстоянии где ты находишься в зеркале? Посмотрите на картинку:
На изображении выше у нас есть пример виртуального изображения, сформированного плоским зеркалом. Предмет, приближающийся к зеркалу заднего вида автомобиля, будет ближе, чем кажется.
Несмотря на зеркала вогнутыйуметь комбинировать реальные изображения, как показано выше, их также можно использовать для производства виртуальные образы, как и в случаях, когда объекты очень следующийна его поверхность. Ярким примером этого являются зеркала, используемые стоматологами-хирургами: эти маленькие зеркала, несмотря на свою вогнутость, создают виртуальные изображения:
На картинке ниже у нас есть зеркало выпуклый объединение Изображениевиртуальный. Поймите, что это изображение верно, то есть подарки та же ориентация своего объекта:
Другой общей характеристикой всех виртуальных изображений является то, что они не могут быть спроецированы, то есть они не могут быть сформированы ни на какой другой поверхности, кроме зеркала.
Посмотритетакже: отражение света
Таблица результатов
Мы можем собрать информацию, представленную выше, в этой сводной таблице:
Рафаэль Хеллерброк
Закончил факультет физики.
Источник: Бразильская школа - https://brasilescola.uol.com.br/fisica/diferencas-entre-imagens-reais-virtuais.htm