Изображений виртуальный а также настоящий это две категории изображений, формируемых оптическими системами, например линзы или же зеркала. Когда свет взаимодействует с этими оптическими устройствами, он может сходиться, пересекая некоторую точку после того, как он прошел. отраженный или же преломленный, а может и расходиться, распространяясь в других направлениях.
Посмотритетакже: Определение оптической системы
реальные изображения
мы называем реальное изображение каждое изображение, созданное лучом света, сходиться о каком-то моменте после Был преломленный для одного линза выпуклый (тонкая кромка) или после того, как она была отраженный у зеркала, как в зеркалах сферическийвогнутый или же параболический.
Следовательно, все реальные изображения сформированы пересечением световых лучей. Таким образом, этот тип изображения может быть разработан над какой-то переборкой, как белая стена. Итак, на практике линзавыпуклый, как увеличительное стекло, он может легко проецировать изображение Солнца. Посмотрите на рисунок ниже:
![](/f/451b2a4c4d6b4fee88ee0a44e613b8e1.jpg)
На изображении выше светящаяся точка на листе бумаги - не что иное, как реальное изображение Солнца, спроецированное на белый экран.
Из-за пересечения световых лучей, все реальные изображения инвертированы, то есть реальное изображение объекта лицом вверх будет лицом вниз.
![](/f/7850b34e38ad014fa4f1294297dce608.jpg)
Посмотрите на рисунок выше, на нем мы видим вогнутое зеркало используется для сосредоточиться лучи солнечного света в горшок, чтобы нагреть его. Если вы внимательно посмотрите на изображение, сформированное в этом зеркале, вы увидите, что это вверх ногами, т.е. перевернутыйпо отношению к настройке. Следовательно, реальное изображение.
виртуальное изображение
виртуальные образы это те, которые создаются некой оптической системой, способной «рассеивать» световые лучи в противоположных направлениях, «отдаляя» их друг от друга. Обычно вогнутые линзы (с толстыми краями), плоские или выпуклые зеркала и даже вогнутые зеркала (в особых случаях) объединяют этот тип изображения.
Посмотритетакже: Выпуклое зеркало и супермаркет
По-другому реальных изображений, в виртуальных изображениях нет перехода лучей света, но его продолжений. Это пересечение происходит внутри зеркал или за линзами. Более того, все виртуальные образы настоящее время та же ориентация что его объекты, в отличие от реальных изображений, перевернуты. узнать больше о пересечениеИз расширения световых лучей при нажатии Здесь.
Виртуальные образы также провоцируют нас на ощущение будет производиться в задний план Из зеркала или из линзы. Вы когда-нибудь замечали, что глядя на зеркалоплоский, твое отражение не является на его поверхности, но да на таком же расстоянии где ты находишься в зеркале? Посмотрите на картинку:
![](/f/1007bb2a197ca5bb301ae9669112f6d4.jpg)
На изображении выше у нас есть пример виртуального изображения, сформированного плоским зеркалом. Предмет, приближающийся к зеркалу заднего вида автомобиля, будет ближе, чем кажется.
Несмотря на зеркала вогнутыйуметь комбинировать реальные изображения, как показано выше, их также можно использовать для производства виртуальные образы, как и в случаях, когда объекты очень следующийна его поверхность. Ярким примером этого являются зеркала, используемые стоматологами-хирургами: эти маленькие зеркала, несмотря на свою вогнутость, создают виртуальные изображения:
![](/f/dfdd50322884885d2ef250331918ec04.jpg)
На картинке ниже у нас есть зеркало выпуклый объединение Изображениевиртуальный. Поймите, что это изображение верно, то есть подарки та же ориентация своего объекта:
![](/f/1c6143214725eb96e190103ba9a0d97b.jpg)
Другой общей характеристикой всех виртуальных изображений является то, что они не могут быть спроецированы, то есть они не могут быть сформированы ни на какой другой поверхности, кроме зеркала.
Посмотритетакже: отражение света
Таблица результатов
Мы можем собрать информацию, представленную выше, в этой сводной таблице:
Рафаэль Хеллерброк
Закончил факультет физики.
Источник: Бразильская школа - https://brasilescola.uol.com.br/fisica/diferencas-entre-imagens-reais-virtuais.htm