Вы считаете себя геймером? Присутствующие с детства электронные игры, обычно называемые игры, завоевывают все больше и больше места на национальном рынке. В настоящее время они более доступны, их можно практиковать на мобильных телефонах, консолях и компьютерах.
Чтобы иметь возможность измерить влияние цифровых игр, в 10-м выпуске Pesquisa Game Brasil (PGB) были представлены важные данные, демонстрирующие эволюцию этого сценария в Бразилии.
узнать больше
Подходит ли «Барби» для детей? Родители…
Помимо Барби: 5 фильмов об игрушках Mattel в разработке
Исследование было разработано Sioux Group и Go Gamers в сотрудничестве с Blend New Research и ESPM. Узнайте подробности ниже!
Данные о росте электронных игр в Бразилии
Заранее стоит отметить, что в последнем выпуске было опрошено 14 825 человек (в основном молодежь и подростки) в стране, в 26 штатах и в Федеральном округе. Интервью проводились с 27 января 2023 г. по 2 февраля 2023 г.
Вот некоторые данные, полученные в ходе опроса:
Электронные игры и киберспорт
- 70,1% респондентов говорят, что играют в какую-либо электронную игру;
- 82,1% геймеров считают игры одним из основных способов развлечения;
- 75,3% заявили, что электронные игры являются их основным видом развлечения;
- Мужская аудитория составляет более половины (53,8%) потребителей игр в Бразилии;
- О киберспорте знают 82,9% бразильских геймеров, а занимаются 48,8% из них;
- 58,3% респондентов считают, что сектор предлагает хорошие возможности.
Предпочтительные платформы для игр и просмотра контента о цифровых играх
- Пользователи предпочли игровую платформу для смартфонов (51,7%). Далее консоли составляют 20,5%, а компьютеры — 12,8%;
- 56,7% опрошенных пользователей смартфонов — женщины. 70,6% считают себя казуальными игроками, а 30,8% находятся в возрасте от 25 до 34 лет;
- 70,7% опрошенных пользователей консолей — мужчины. 51,7% считают себя хардкорными геймерами. 19,3% в возрасте от 30 до 34 лет;
- Точно так же 71,5% пользователей компьютеров — мужчины. 64,3% считают себя хардкорными геймерами. 20,6% в возрасте от 20 до 24 лет;
- 38,8% респондентов говорят, что играют ежедневно.
Отношения между брендами и играми
Наконец, бренды также занимаются рынком электронных игр. На восприятие геймерами некоторых брендов влияют:
- 69,6% нравится, когда в играх появляются бренды, например скины персонажей;
- 68,7% геймерского сообщества считают, что бренды должны говорить об играх;
- 60,3% предпочитают покупать товары брендов, работающих с играми;
- 73,4% любят бренды, которые поддерживают команды, мероприятия и турниры;
- 80,2% считают, что для брендов важно уважать геймерскую культуру.