«Research Game Brasil» указывает на рост практики в стране; смотреть

Вы считаете себя геймером? Присутствующие с детства электронные игры, обычно называемые игры, завоевывают все больше и больше места на национальном рынке. В настоящее время они более доступны, их можно практиковать на мобильных телефонах, консолях и компьютерах.

Чтобы иметь возможность измерить влияние цифровых игр, в 10-м выпуске Pesquisa Game Brasil (PGB) были представлены важные данные, демонстрирующие эволюцию этого сценария в Бразилии.

узнать больше

Подходит ли «Барби» для детей? Родители…

Помимо Барби: 5 фильмов об игрушках Mattel в разработке

Исследование было разработано Sioux Group и Go Gamers в сотрудничестве с Blend New Research и ESPM. Узнайте подробности ниже!

Данные о росте электронных игр в Бразилии

Заранее стоит отметить, что в последнем выпуске было опрошено 14 825 человек (в основном молодежь и подростки) в стране, в 26 штатах и ​​в Федеральном округе. Интервью проводились с 27 января 2023 г. по 2 февраля 2023 г.

Вот некоторые данные, полученные в ходе опроса:

Электронные игры и киберспорт

  • 70,1% респондентов говорят, что играют в какую-либо электронную игру;
  • 82,1% геймеров считают игры одним из основных способов развлечения;
  • 75,3% заявили, что электронные игры являются их основным видом развлечения;
  • Мужская аудитория составляет более половины (53,8%) потребителей игр в Бразилии;
  • О киберспорте знают 82,9% бразильских геймеров, а занимаются 48,8% из них;
  • 58,3% респондентов считают, что сектор предлагает хорошие возможности.

Предпочтительные платформы для игр и просмотра контента о цифровых играх

  • Пользователи предпочли игровую платформу для смартфонов (51,7%). Далее консоли составляют 20,5%, а компьютеры — 12,8%;
  • 56,7% опрошенных пользователей смартфонов — женщины. 70,6% считают себя казуальными игроками, а 30,8% находятся в возрасте от 25 до 34 лет;
  • 70,7% опрошенных пользователей консолей — мужчины. 51,7% считают себя хардкорными геймерами. 19,3% в возрасте от 30 до 34 лет;
  • Точно так же 71,5% пользователей компьютеров — мужчины. 64,3% считают себя хардкорными геймерами. 20,6% в возрасте от 20 до 24 лет;
  • 38,8% респондентов говорят, что играют ежедневно.

Отношения между брендами и играми

Наконец, бренды также занимаются рынком электронных игр. На восприятие геймерами некоторых брендов влияют:

  • 69,6% нравится, когда в играх появляются бренды, например скины персонажей;
  • 68,7% геймерского сообщества считают, что бренды должны говорить об играх;
  • 60,3% предпочитают покупать товары брендов, работающих с играми;
  • 73,4% любят бренды, которые поддерживают команды, мероприятия и турниры;
  • 80,2% считают, что для брендов важно уважать геймерскую культуру.

Алан Бартлетт Шепард-младший

Американский астронавт НАСА, родившийся в Ист-Дерри, штат Нью-Хэмпшир, первый американец, соверши...

read more

Комические рисунки. История комических рисунков

Комический рисунок - это вид искусства, сочетающий текст и изображения, чтобы рассказывать истори...

read more

Допинг и миф о герое

На спортсмена высокого уровня часто смотрят как на героя, даже потому, что спортивные телеканалы ...

read more
instagram viewer