«Research Game Brasil» указывает на рост практики в стране; смотреть

protection click fraud

Вы считаете себя геймером? Присутствующие с детства электронные игры, обычно называемые игры, завоевывают все больше и больше места на национальном рынке. В настоящее время они более доступны, их можно практиковать на мобильных телефонах, консолях и компьютерах.

Чтобы иметь возможность измерить влияние цифровых игр, в 10-м выпуске Pesquisa Game Brasil (PGB) были представлены важные данные, демонстрирующие эволюцию этого сценария в Бразилии.

узнать больше

Подходит ли «Барби» для детей? Родители…

Помимо Барби: 5 фильмов об игрушках Mattel в разработке

Исследование было разработано Sioux Group и Go Gamers в сотрудничестве с Blend New Research и ESPM. Узнайте подробности ниже!

Данные о росте электронных игр в Бразилии

Заранее стоит отметить, что в последнем выпуске было опрошено 14 825 человек (в основном молодежь и подростки) в стране, в 26 штатах и ​​в Федеральном округе. Интервью проводились с 27 января 2023 г. по 2 февраля 2023 г.

Вот некоторые данные, полученные в ходе опроса:

Электронные игры и киберспорт

instagram story viewer
  • 70,1% респондентов говорят, что играют в какую-либо электронную игру;
  • 82,1% геймеров считают игры одним из основных способов развлечения;
  • 75,3% заявили, что электронные игры являются их основным видом развлечения;
  • Мужская аудитория составляет более половины (53,8%) потребителей игр в Бразилии;
  • О киберспорте знают 82,9% бразильских геймеров, а занимаются 48,8% из них;
  • 58,3% респондентов считают, что сектор предлагает хорошие возможности.

Предпочтительные платформы для игр и просмотра контента о цифровых играх

  • Пользователи предпочли игровую платформу для смартфонов (51,7%). Далее консоли составляют 20,5%, а компьютеры — 12,8%;
  • 56,7% опрошенных пользователей смартфонов — женщины. 70,6% считают себя казуальными игроками, а 30,8% находятся в возрасте от 25 до 34 лет;
  • 70,7% опрошенных пользователей консолей — мужчины. 51,7% считают себя хардкорными геймерами. 19,3% в возрасте от 30 до 34 лет;
  • Точно так же 71,5% пользователей компьютеров — мужчины. 64,3% считают себя хардкорными геймерами. 20,6% в возрасте от 20 до 24 лет;
  • 38,8% респондентов говорят, что играют ежедневно.

Отношения между брендами и играми

Наконец, бренды также занимаются рынком электронных игр. На восприятие геймерами некоторых брендов влияют:

  • 69,6% нравится, когда в играх появляются бренды, например скины персонажей;
  • 68,7% геймерского сообщества считают, что бренды должны говорить об играх;
  • 60,3% предпочитают покупать товары брендов, работающих с играми;
  • 73,4% любят бренды, которые поддерживают команды, мероприятия и турниры;
  • 80,2% считают, что для брендов важно уважать геймерскую культуру.
Teachs.ru
Что такое лейкоцит?

Что такое лейкоцит?

лейкоциты клетки крови известен многим как белые кровяные тельца. Эти клетки можно разделить на ...

read more
Получение алюминия электролизом. Получение алюминия

Получение алюминия электролизом. Получение алюминия

Алюминий получают в металлургических процессах. Металлургия - это область, изучающая превращение ...

read more

Органическая химия: с чего все началось?

Можно сказать, что все началось с промышленной революции еще в 18 веке в Англии. Это было не в то...

read more
instagram viewer