RPG - это аббревиатура английского слова ролевая игра, игровой жанр, в котором игроки берут на себя роль воображаемых персонажей вымышленного мира.
В ролевые игры можно играть разными способами. Чаще всего используются буквальные действия, когда игроки действуют, разговаривают и одеваются, как их персонажи, а также настольные ролевые игры, наиболее известную (и впервые изобретенную) форму ролевой игры.
В любой ролевой игре рассказы ведутся игроком по имени «мастер», который диктует сюжет, описывает сценарии, управляет врагами, с которыми сталкиваются другие игроки, и т. Д. Между тем, другие игроки свободно принимают свои решения в соответствии с ситуациями, рассказанными мастером.
Основными особенностями RPG являются интерактивность и групповая работа. Очень редко игроки собираются вместе, чтобы сыграть в ролевую игру на соревнованиях, так как это преимущественно совместная игра, в которой игроки могут выиграть, только если будут работать над набор.
Элементы игры RPG
Чтобы играть в РПГ, вам нужны три элемента: система правил, повествование и игроки.
система правил
Ролевые игры проводятся по заранее определенной системе правил. Обычно эти системы производятся компаниями, специализирующимися в данной области, и доступны на рынке через книги, журналы или Интернет. Однако ничто не мешает игрокам создавать собственные правила или адаптировать существующие.
Вот несколько примеров ролевых систем:
- 3D & T
- D&D
- Демон
- GURPS
- MERP
- рассказчик
Мир, сеттинг или повествование
Другой элемент ролевых игр - это мир, сеттинг или повествование, то есть вымышленный контекст, в который вставляются персонажи. Подобно системам, миры ролевых игр могут быть созданы и предоставлены компаниями или созданы самими игроками. Таким образом, ролевые игры могут разворачиваться в средневековых, футуристических, фантастических, антиутопических, реалистичных и т. Д. Сценариях.
Вот несколько примеров ролевых повествований:
- Гроза
- Вампир, маска
- Оборотень, Апокалипсис
- военный корабль
- мертвые земли
система против повествования
Важно не путать системы правил с игровыми повествованиями. Хотя для поддержки единой системы правил создается несколько повествований, некоторые из них можно адаптировать более чем к одному. Например, Storm - это средневековое фэнтезийное повествование, в котором игроки могут взять на себя личность магов, эльфов, кентавров, гномов и т. д. и может воспроизводиться более чем в одной системе, такой как 3D & T. и D&D.
игроки
Игроки создают своих персонажей на основе системы правил и используемого повествования. Для этого игроки заполняют формы, содержащие все характеристики, атрибуты, способности и предметы своего персонажа. Лист постоянно обновляется по мере развития персонажа.
Лист персонажа из системы правил D&D (Dungeons and Dragons). Лист содержит все характеристики и ценности, составляющие персонажа.
мастер игры
Один из игроков возьмет на себя роль мастера игры, который будет отвечать за продвижение сюжета и подробное описание сценариев, в которых оказываются игроки. Мастер должен действовать беспристрастно по отношению к игрокам и соблюдать правила, предусмотренные в системе.
Еще одна задача мастера игры - управлять так называемым NPC (неигровой персонаж), которые являются вымышленными персонажами, не контролируемыми игроками. Таким образом, DM играет второстепенных персонажей и статистов, встречающихся в сюжете, а также врагов, с которыми сталкиваются игроки.
Мастер должен вести игру так, чтобы игроки могли свободно действовать в сюжете. По этой причине роль GM всегда включает импровизацию, чтобы гарантировать, что игроки взаимодействуют с вымышленным миром так, как они хотят, но, тем не менее, история продолжается.
Игральные кости и доски для ролевых игр
Одним из факторов, которые добавляют азарта и непредсказуемости ролевым играм, является использование игральных костей. В любой системе правил игрокам свойственно часто бросать кости, чтобы узнать, удалось ли им выполнить действие или нет. Например:
«Некий персонаж игрока попадает в темную комнату, и ему нужно найти выходную дверь. Поскольку ваше зрение ограничено, ваши шансы найти дверь невелики. Мастер назначает бросок кубика, и если игрок получает число 1, он находит дверь ».
В зависимости от используемой системы правил, совпадения могут потребовать использования разных типов данных. В простейших системах обычно используются только традиционные 6-гранные кубики (d6), а в более сложных - уникальные кубики для РПГ, например, 4, 8, 10, 12 или 20 сторон.
В RPG игральные кости называются по количеству сторон. На фотографии показаны d4 (синий), d6 (оранжевый), d20 (фиолетовый), d8 (зеленый), d12 (желтый) и d10 (красный).
Обычно игры также проводятся на досках, которые представляют сценарий, описанный GM. В этих случаях используются миниатюры, которые демонстрируют местоположение каждого персонажа игрока, а также тех, которые контролируются GM. По мере движения персонажей игроки перемещают фигуры по доске.
Идеальный пример доски RPG, легко адаптируемой к любому сценарию, рассказанному мастером.
Ролевые кампании
В ролевые игры часто играют в кампаниях, а не в матчах. Это означает, что когда игроки собираются вместе, чтобы играть, они продолжают игру с того места, на котором остановились в прошлый раз, используя одного и того же персонажа. Этот аспект усиливает ощущение погружения и заставляет игроков ценить свою жизнь в игре.
Подземелья и драконы
Первая изобретенная РПГ была выпущена в 1974 году под названием Dungeons and Dragons. D&D, как ее называют во всем мире, породила индустрию настольных ролевых игр, в которой, несмотря на сильную конкуренцию, она по-прежнему остается лидером рынка.
В игре дебютировала механика использования кубиков, листов персонажей и досок. Кроме того, его пошаговая боевая механика, в которой игроки чередуют свои движения с врагами, чтобы имитировать бой в реальном времени, вдохновила несколько видеоигр того же жанра.
электронная ролевая игра
Успех традиционных ролевых игр вдохновил на создание нескольких электронных игр того же жанра. Хотя видеоигры не предполагают никакого актерского мастерства, название ролевая игра игра была сохранена, так как все остальные функции были сохранены.
Электронные ролевые игры отличаются высоким уровнем свободы, с которой игроки могут исследовать сценарий, принимать решения и развивать своих персонажей.
Вот некоторые примеры электронных ролевых игр:
- Легенда о Зельде
- Последняя фантазия
- Скайрим
- Ведьмак
- темные души
MMORPG
MMORPG - это поджанр электронных ролевых игр. Этот термин является аббревиатурой на английском языке для мультимассовая ролевая онлайн-игра, что переводится как многопользовательская ролевая онлайн-игра.
В MMORPG игроки регистрируют своих персонажей на сервере, который обеспечивает открытый и интерактивный мир для миллионов игроков по всему миру. Как и в других типах ролевых игр, уровень свободы очень высок, и персонажи развиваются по мере накопления очков опыта.
MMORPG известны как «бесконечные игры», поскольку они чрезвычайно интерактивны и не имеют фиксированного вывода. В них игроки собираются вместе и диктуют направление, в котором пойдут их персонажи.
Вот некоторые примеры MMORPG:
- Рагнарок
- Мир Warfract
- Происхождение
- Безупречный мир
- Большеберцовая кость
Смотрите также:
- MMO
- MOBA
- Кооперативные игры