ЧТО ЭТО: Психологическое исследование профиля игроков-стратегов и их поведения во время матчей.
ЦЕЛЬ: Повышение осведомленности игроков о тактике своих соперников и, прежде всего, доказательство того, что психология может жить в мире с играми.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Если вы серьезно относитесь к ETR, в этой статье есть что предложить вам игровые уловки.
Автор, психолог
Стратегия в реальном времени (ETR) и субъективность: эссе о психологических типах из искусства стратегии
Психология помогает человеку лучше познать себя на протяжении более века, с тех пор, как в 1879 году она стала академической наукой. На протяжении всей истории исследований психология использовала многие типичные культурные мероприятия для исследования и изучения человеческой психики. Игры не исключение, они всегда присутствовали как инструмент психологического анализа. Хотя сложность человека и его психологическая деятельность находят огромное количество описаний и объяснений, методы в психологии у них есть сходство в том, что они в основном косвенные, то есть они используют вторичные ключи, чтобы говорить о личность. Таким образом, в психологических исследованиях часто используется то, что мы называем умозаключением или дедукцией из игры или психологического теста.
Теория игр хорошо известна как средство анализа личности. С детьми используется диагностический метод, называемый диагностическим игровым временем, при котором субъективные предрасположенности оцениваются на основе игровой деятельности. Не ново говорить об играх и личности или использовать игру как единицу анализа личности.
Это типичный оборонительный. Усиленная база, невысокая технология.
Однако с появлением «виртуальных» технологий появляется тип игры, способный произвести революцию в методах персонологического анализа, основанного на игровом процессе.
Я имею в виду ETR, который предлагает психологам прекрасную возможность оценить личностные черты стратегии, принятые игроками, а также интеллектуальные и когнитивные навыки, необходимые в динамике игры ETR. Фактически, онлайн-игры в реальном времени доводят до предела отличительные черты игрового поля психологических исследований: вовлеченность и спонтанность.
Если игры ETR - это революция в психологии, что могут от этого выиграть геймеры и сообщество фанатов этого жанра? Психология не только помогает лучше узнать противника и делает игру более конкурентоспособной, но и способствует более сбалансированное игровое программирование, в котором разные личности могут выгодно изучить свои характеристики похожий. Фактически, мы понимаем, что из стратегии, принятой противником, можно сделать вывод о его личности и сделать вывод о следующих шагах с разумной степенью уверенности.
Вершина формы
нижняя часть формы
В нашем исследовании, примерно после 2 (двух) лет многопользовательских «аналитических баталий», мы составили две большие матрицы, чтобы из которого мы можем предложить классификацию основных типов стратегов и их соответствующих личности. Мы в основном выделили две большие группы: обороняющиеся и атакующие. Мы также считаем, что средства защиты можно подразделить на централизованные средства защиты и децентрализованные средства защиты. Злоумышленники, в свою очередь, могут разделиться на атакующих немедленно или поздно атакующих.
Первое важное различие основано на взаимосвязи между стратегией и измерением, используемым игроком (пространством или временем) для разработки действий в игре.
Защитники основывают все свои действия в космосе, они представляют собой территориальные кампании, где места получают известность, а оккупация и сопротивление являются стратегическими элементами. Нападающие же полагаются на время, в основном учитывая продолжительность игры. Вторжение, внезапность и противник - элементы стратегии. Оборонительная личность отличается интровертным мышлением, они подходят к проблеме с панорамной точки зрения. Нападающая личность отличается экстраверсией, подходит к стратегической проблеме с определенной точки зрения.
Ну а в случае атаки включаем винты и взлетаем всей базой... эхехех.
В Defensives вся игра руководствуется оккупацией пространства и его территориализацией (построением и развитием юнитов). Для атакующих игровое время является их «картой» и зависит от количества убитых врагов. Учитывая менее дифференцированные функции Защитников и Атакующих, у нас есть медленное время для Защитников (для атакующих время быстро) и негибкое пространство для Атакующих. С другой стороны, пространство для Defensives гибкое, полно возможностей, которое используется до предела. Для атакующих пространство жесткое, поскольку оно не используется сложным образом, с множеством взаимосвязей между оперативными подразделениями.
оборонительные
Они ставят во главу угла развитие юнитов и усложняют оборонительные элементы, максимально рационализируя территориализацию пространства. Его предел - источники природных ресурсов. Они достигают высокого уровня развития и силы отрядов. Они перемещаются только тогда, когда истощаются природные ресурсы. Этот психологический тип терпелив, рационалистичен и замкнут.
Централизованный
Его характеристика - большие конгломераты грубой силы. Этот тип полностью подчиняется природным ресурсам, предлагаемым игрой. Однако их абсолютный приоритет в защите позволяет им продвигаться почти необратимо. Темпы продвижения медленные, но крайне жесткие. Столкнувшись с таким противником, мы должны отгородить естественные источники ресурсов и ждать, пока он попытается продвинуться вперед. Поскольку у него нет сложных атакующих сил, продвижение становится проблемой и открывает брешь для противника.
Децентрализованный
Хотя логика в общих чертах остается той же, этот тип занимает пространства широко и децентрализованно. Таким образом устраняется зависимость от ресурсов, предлагаемых игрой. Он образует скопления с высокой концентрацией мощности. Децентрализованная разработка допускает некоторую специализацию в атаке, хотя бы после длительного периода развития, поскольку ее приоритетом являются оккупация и сопротивление. Его слабость заключается в управлении множеством центров. Игрок теряет содержание и должен покинуть некоторые из своих баз. Столкнувшись с этим противником, нужно обладать одной и той же способностью: атаковать более чем на одном фронте и лучше управлять многими полями сражений.
Ах, атакующий флот с неизмеримой мощью. Это то что мне нравится!
нападающие
Ваш приоритет - установить благоприятные отношения между уничтоженными врагами и временем. Атакующие объективно нацелены на врага и его подразделения, не беспокоясь о размещении своей боевой машины в игровом пространстве. Они очень эмоциональные, общительные и чрезвычайно объективные личности. Его более дифференцированные функции атаки достигаются за счет внезапности или специализации атакующих юнитов.
Немедленный
Это самая жестокая атака ETR. Это те, кто атакует немедленно, без шанса на защиту. Пространство и местность полностью игнорируются. В целом, они легко бьют по центру защиты, так как у них быстрое время, а время защиты медленное. Децентрализованные средства защиты имеют шанс, если они очень быстро мигрируют. Перед лицом такого противника остается только война на равных или децентрализованное сопротивление. Его слабость в том, что у него нет защиты. Если противник будет сопротивляться и контратаковать, поражение обязательно. На самом деле они - игроки в экшн, которые хотят превратить ETR в экшн. Есть только одно правило: довести соотношение «Уничтоженные враги x время» до максимума.
поздно
Именно они готовят весь свой потенциал к наступлению. Возможно, лучшая битва в игре ETR - это между пространством и временем в его наиболее сложных формах: децентрализованная защита и поздний атакующий. Один обогащает пространство, территорию, другой обогащает время. Этот тип игроков потребляет много энергии и ресурсов, поскольку он разрабатывает тяжелые и многофокусные атаки (более чем на одном фронте). Его атакующие единицы достигают максимума в развитии, и этот игрок может работать с очень разнообразными вариантами атаки. Его самым большим ограничением является дезорганизация войск в космосе и высокие потери дорогостоящих юнитов. Столкнувшись с противником с такими характеристиками, нужно вкладывать средства в оборонительные отряды с высокой разрушительной силой и максимально рационально использовать пространство.
Заключительные соображения
Многие игры ETR можно оценить независимо, и исследования, которые я проводил, еще не завершены. Это эссе демонстрирует, насколько игры ETR являются богатым инструментом для анализа личности и интеллекта человека. Я намерен продвинуть вперед анализ, который на самом деле намного сложнее, включает в себя конкретные школы психологии и предположения о психической жизни человека, которые далеки от единодушия. Однако эмпирический материал очень богат и никогда не устает демонстрировать силу, которая окружает его динамику.
Стратегия в реальном времени (ETR) и субъективность: эссе о психологических типах из искусства стратегии
Централизация обороны
Децентрализованная защита
Немедленный атакующий
поздно нападающий
Централизация обороны
Очень длинная игра.
Длинная игра.
Очень короткая игра.
Длинная игра.
Небольшое действие, для кого-то утомительное, но очень творческое.
Территориальный спор при завоевании точек природных ресурсов. Разумные действия и много творчества.
Немедленный атакующий побеждает в подавляющем большинстве случаев. Действие без творчества.
Много действий и много творчества.
Спор ведется очень напряженно.
Децентрализованная защита
-
Длинная игра.
Игра средней продолжительности.
Длинная игра.
Разумные действия и много творчества.
Немного творчества.
Максимум творчества и максимум действий. Лучшая игра ETR.
Немедленный атакующий
Короткая игра.
Игра средней продолжительности. Действие с творческим подходом.
Максимальный экшен в ETR, но с небольшим творчеством.
Злоумышленник
Длинная игра.
Поздно
Много действий и разумного творчества.
Таблица 2 - Резюме статьи
Стратег
Подразделение
Измерение, используемое в стратегии
Недифференцированное измерение
Главное слабое место
Основная сила
Психологические типы
Централизованный
Пространство как территория действия
Краткосрочное время
Всегда зависит от функций, предлагаемых игрой. Когда игрок истощен и не специализируется в атаке, он переживает момент сильной слабости.
Создайте самую мощную систему защиты с узкоспециализированными подразделениями
Интимный тип. Они могут варьироваться от высокоэффективного аутиста до интровертированного, думающего с высокими ставками.
психология - Бразильская школа
Источник: Бразильская школа - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm