Au fost deschise înscrieri pentru cea de-a doua ediție a premiului STEAM league, o inițiativă care recompensează proiecte școlare din domeniile științei, tehnologiei, ingineriei, artelor și matematicii. profesori de școli publice iar elevii, de la 4 ani până la liceu, au până pe 28 iunie să se înscrie.
Programul
Vezi mai mult
Compania japoneză impune restricții de timp și culege beneficii
Alertă: ACEASTA plantă otrăvitoare a aterizat un tânăr în spital
În ciuda faptului că se află la al doilea an, premiul este unul dintre cele mai importante evenimente educaționale din calendarul academic brazilian. Obiectivul său este să recunoască și să premieze proiectele care fac diferența în mediul școlar, indiferent dacă este (sau nu) terminat.
Potrivit Catarina Lutero Mendes, analist de investiții sociale la Fundação ArcelorMittal, aceasta este o oportunitate pentru educatori și studenți de a lucra împreună. Profesorii ar trebui să participe la un training online, care va avea loc pe 27. În acest mini curs, ei vor avea ocazia să învețe mai multe despre cum funcționează liga STEAM și despre metodologia adecvată pentru dezvoltarea proiectelor.
Înscrierile trebuie să trimită o schiță a produsului final până pe 9 iulie pentru a fi evaluate. Selecția anunțurilor are loc de la 1 august, iar rapoartele finale de producție trebuie predate pe 29 octombrie. În acest document trebuie raportate etapele procesului și rezultatele obținute.
Pentru a vă efectua înregistrarea Click aici.
Goluri
Potrivit Catarinei, este rolul elevilor și educatorilor participanți să propună soluții la problemele din comunitățile lor, chiar dacă nu este posibil să le rezolve complet. Analistul de investiții sociale a Fundației ArcelorMittal a reamintit și nevoia de a orchestra inițiative axate pe soluții pentru hărțuire și violenta in scoli, depășind domeniul de aplicare al mediului.
Într-un citat direct, ea a spus că „Pentru că, de multe ori, nu vor putea construi o mașină, de exemplu, pentru a separa gunoiul, dar pot propune o mașină care să aibă această funcție. Și ei prototipează doar pentru a experimenta cum ar fi să punem tehnologia și ingineria în favoarea dezvoltării durabile”.
adjudecare
După depunerea rapoartelor, o comisie de jurizare va evalua proiectele și va selecta zece din fiecare categorie:
- Educație timpurie, de la 4 ani până la anul II de școală elementară;
- Școala elementară, din anul III până în anul IX;
- Liceu.
Cei selectați trebuie să trimită un videoclip care povestește experiența lor. Pe 6 decembrie vor fi anunțați cei trei finaliști.
Școala câștigătoare la categoria copii va primi o ludotecă, în timp ce pentru câștigătorii din clasele primare și gimnaziale vor fi implementate laboratoare de robotică ușoară.
Pentru locurile doi și trei la fiecare categorie, premiile sunt în numerar, în sumele respective de 10.000 R$ și 5.000 R$. De regulă, trebuie inversat în echipamente și îmbunătățiri pentru școli.