Un studiu alarmant a relevat că cel puțin 87% dintre jocurile retro se pierd în timp, fapt care reprezintă o amenințare majoră pentru păstrarea istoriei jocurilor video.
Realizat de Video Game History Foundation (VGHF) în parteneriat cu Software Preservation Network, the Studiul arată că doar 13% dintre jocurile clasice de dinainte de 2010 sunt disponibile comercial de către timp.
Vezi mai mult
Este „Barbie” o opțiune potrivită pentru copii? Parintii…
Dincolo de Barbie: 5 filme în dezvoltare despre jucăriile Mattel
Rezultatele arată că indisponibilitatea pe scară largă pune în pericol majoritatea jocurilor clasice din SUA. De exemplu, jocul din 2006 Yakuza în clasic Play Station 2 a fost refăcut ca Yakuza Kiwami în 2016, dar VGHF subliniază că remake-ul nu poate înlocui jocul original, care nu mai este tipărit.
Acest lucru ilustrează lipsa de opțiuni pentru accesarea celor mai multe jocuri clasice, care implică găsirea și păstrarea obiectelor de colecție vechi, vizitarea bibliotecilor sau recurgerea la piraterie.
Această situație este considerată de mulți ca fiind întunecată și problematică, chiar și cei care nu fac parte din piața jocurilor video.
Păstrarea istoriei jocurilor video
Studiul subliniază, de asemenea, că doar 13% din istoria jocurilor este în prezent arhivată în biblioteci. Cu toate acestea, legislația care înconjoară Digital Millennium Copyright Act (DMCA) împiedică oamenii să facă și distribuiți copii protejate prin DRM ale jocurilor, ceea ce face dificilă studierea eficientă a istoriei jocurilor video.
Asociația de software de divertisment (ESA) s-a opus declinărilor de răspundere privind drepturile de autor și altor inițiative de conservare a jocurilor, susținând că industria face deja suficient cu piața înfloritoare a jocurilor. reeditări.
(Imagine: Mykhailo Polenok/Dreamstime/redare)
Kelsey Lewin, co-director al VGHF, a subliniat că multe jocuri se estompează fragil, citând cazul Antstream Arcade și NintendoeShop ca exemple de platforme care s-au închis, ducând la pierderea accesului la mai multe jocuri.
Lipsa de sprijin din partea ESA pentru eforturile de conservare a jocurilor a fost un obstacol, dar studiul își propune să promoveze scutiri pentru jocuri într-un public de Drepturi de autor în 2024.
Speranța este că, cu scutirile corespunzătoare, jocurile vor fi disponibile în biblioteci digitale, cum ar fi aplicația Libby.
Păstrarea istoriei jocurilor video este de o importanță capitală pentru ca generațiile viitoare să poată înțelege și aprecia evoluția acestei forme de media.