Cu cât ai cheltui pe lună jocuri pe mobil? Cu aplicații, microtranzacții, skinuri... Totul. Ai putea cheltui 64.000 USD pe aplicații mobile? E destul de buget, nu? A fost ceea ce a petrecut o adolescentă chineză de 13 ani fără ca părinții ei să știe.
Potrivit Elephant News, tânăra a folosit cardul de debit al mamei sale, ascuns, și a cheltuit suma de mai sus în perioada ianuarie-mai a acestui an. Aceștia erau banii din toate economiile familiei.
Vezi mai mult
Alertă: ACEASTA plantă otrăvitoare a aterizat un tânăr în spital
Google dezvoltă un instrument AI pentru a ajuta jurnaliştii din...
Mama tinerei a descoperit gaura abia după ce o profesoară de la școala fiicei sale a sunat-o, îngrijorată, pentru că tânăra era dependentă de jocurile electronice. Atunci și-a dat seama că în economii avea doar 7 cenți.
Cum a reușit tânăra să cheltuiască 64.000 de dolari pe jocuri?
După cum a raportat Insider.com, adolescentul a cheltuit aproximativ 16.800 de dolari cumpărând conturi de jocuri. Restul l-a cheltuit pe microtranzacții – adică achiziții în aplicație.
Este obișnuit ca jocurile să taxeze pentru vieți suplimentare, echipamente care măresc abilitățile jucătorului și, în principal, skin-uri - „haine” pentru jucători. avatare. De asemenea, unele aplicații taxează pentru misiuni exclusive.
În plus, potrivit Elephant News, fata a transferat bani către 10 colegi de clasă, astfel încât aceștia să cumpere și ei înșiși articole din joc.
Fata a spus că nu știe ce face
Tânărul de 13 ani a acordat și un interviu. După cum a spus ea, ea doar a conectat cardul mamei sale la dispozitivul ei și a început să cheltuiască - fără să știe exact cât sau de unde au venit banii.
Pentru ca mama să nu știe, fata a șters istoria telefon mobil a ei.
Mama fetei chiar a contactat platformele de jocuri online pentru a încerca să recupereze banii, spunând toată povestea. Cu toate acestea, ea încă nu și-a recuperat toți banii pe care i-a cheltuit.
Licențiat în Comunicare Socială la Universitatea Federală din Goiás. Pasionat de media digitală, cultura pop, tehnologie, politică și psihanaliza.