Drie wiskundige kaartspellen om in de klas te spelen

protection click fraud

We maken allemaal dagen door waarop we de wens hebben om los te koppelen van de routine van de les. Misschien wil je op excursie gaan of een discussie in je klas houden, maar heb je geen tijd of energie om een ​​nieuwe activiteit te beginnen.

Op sommige dagen heb je misschien 20 minuten om te doden en de kinderen een mentale pauze te geven. Of misschien is het examenseizoen en moeten je studenten iets anders doen dan dingen automatisch beantwoorden.

Bekijk meer

Geweld is verantwoordelijk voor de onderbreking van de lessen op 669 scholen...

Openbare school Brasilia houdt autistische leerling vast in 'privégevangenis'

Het kan zijn dat je het hele lesrooster beu bent en gewoon wat tijd wilt gebruiken voor een snel spelletje. Hoe het ook zij, kaartspellen zijn leuk, gemakkelijk en een natuurlijke manier om te integreren. wiskunde in je schema zonder saaie oefeningen te hoeven doen.

Dit zijn drie snelle kaartspellen die gemakkelijk te organiseren en te leren zijn en perfect zijn voor het bekijken en hergroeperen van wiskundige feiten en het gebruiken van probleemoplossende vaardigheden!

instagram story viewer

Handige 50 (2 spelers)

Deze game is geweldig voor het ontwikkelen van logisch denken en het oplossen van problemen, het herzien van dubbele cijfers optellen en aftrekken, hergroeperen, en het is leuk! Het doel is om een ​​wiskundige vergelijking te maken waarvan de som of het verschil dicht bij het getal 50 ligt. De eerste speler die vijf punten verdient, is de winnaar!

Verdeel de kaarten onder de spelers. Elke speler draait vier kaarten om en maakt een tweecijferig + tweecijferig account aan, of een tweecijferig - tweecijferig account met een resolutie van bijna 50. De vergelijking die het dichtst bij 50 ligt, krijgt één punt. Als u een vergelijking kunt maken waarvan het antwoord precies 50 is, is deze twee punten waard. Als beide spelers hetzelfde antwoord hebben, scoort niemand.

Tijdens het spel is de aas 1 waard en de kaarten met tekeningen zijn 0 waard; de andere kaarten hebben een nominale waarde. Nadat de kaarten zijn gebruikt, worden ze op een aflegstapel gelegd. We spelen vijf rondes met twee spelers in een groep, maar het kan ook gespeeld worden tussen vier spelers met twee decks. Mijn studenten gebruikten het whiteboard om verschillende vergelijkingen door te werken voordat ze met de volgende 50 kwamen.

Kaart optellen en aftrekken spellen
Kaart optellen en aftrekken spellen

Maak Ten Solitaire (1-2 spelers)

Dit spel wordt meestal alleen gespeeld, maar kan worden aangepast voor twee spelers. Hiermee kunnen jongere kinderen wiskundige feiten tot 10 oefenen.

  • Deel de kaarten in drie rijen van vijf kaarten met de beeldzijde naar boven, terwijl de rest met de beeldzijde naar beneden ligt.
  • Neem twee kaarten die gelijk zijn aan de som van 10, neem dan nog twee kaarten om de som van 10 te krijgen.
  • Nieuwe kaarten worden uitgedeeld in de velden waar eerdere kaarten werden verzameld.
  • Kaarten met ontwerpen (K, Q, J, 10) kunnen alleen worden genomen als je een bijpassend paar hebt.

Als je alleen speelt, win je als het je lukt om alle kaarten in het kaartspel te krijgen zonder op enig moment te crashen!

Als u dubbelspel speelt en er geen zetten meer gedaan kunnen worden, is de speler met de meeste kaarten in de hand de winnaar.

Wiskundige spellen met kaarten
Wiskundige spellen met kaarten

21 (2-4 spelers)

Dit spel is een vereenvoudigde versie van het spel dat in casino's wordt gespeeld, zonder inzetten. Doel: zo dicht mogelijk bij 21 komen zonder eroverheen te gaan! Elke speler krijgt om te beginnen twee kaarten en elke speler heeft de mogelijkheid om nog een kaart te nemen om zijn handnummer te verhogen tot 21.

Als ze inhalen, scoren ze niet. Als ze zo dicht mogelijk bij de 21 komen zonder er overheen te gaan, krijgen ze 1 punt. Als ze met hun eerste twee kaarten de 21 halen, verdienen ze twee punten. De eerste speler die 10 punten heeft, is de winnaar.

Wiskunde leren met kaarten
Wiskunde leren met kaarten

Docententips:

  1. Bewaar uw gezond verstand en organiseer de kaarten voordat u begint. Ik markeer elk kaartspel met een symbool op de achterkant, zodat je het snel kunt ordenen;
  2. Ik gebruik graag tupperware om mijn brieven in op te bergen. Ze hebben de perfecte maat om een ​​pak kaarten in te bewaren en zijn niet duur. Een plastic zak werkt echter ook; ze kunnen gewoon niet zoveel gewicht dragen en moeten na verloop van tijd worden vervangen;
  3. Vergeet niet om de tupperware of tas te markeren met hetzelfde symbool als de decks, zodat het makkelijk is om het juiste deck voor de kaarten te vinden;
  4. Laat leerlingen altijd de kaarten tellen om er zeker van te zijn dat ze in de stapel zitten;
  5. Laat kinderen een whiteboard gebruiken om vergelijkingen te maken en scores op te nemen;
  6. Print de spelregels uit en deel ze uit zodat de leerlingen ze mee naar huis kunnen nemen.

Geniet het hele jaar door van het spelen van deze snelle spellen met je leerlingen en zelfs tijdens de vakanties om hun wiskundige vaardigheden scherp te houden.

Teachs.ru

Enem: er zijn enkele wijzigingen gepland voor de volgende edities; uitchecken

Het nationale middelbare schoolexamen (En ook) wordt al lange tijd elk jaar in het land toegepast...

read more

Oxford zal meer dan BRL 40 miljoen investeren in zijn industriële units

Oxford Porcelanas staat bekend als een van de meest populaire merken in het segment in het land e...

read more

Justin Bieber-feest: de mening van fans over souvenirs

De zanger Justin Bieber vierde de komst van haar 29 jaar op de laatste dag 1°. Het feest, met enk...

read more
instagram viewer