Videogames zijn voor veel mensen een uitlaatklep. Erg vermakelijk, de verschillende spelstijlen slagen erin om allerlei soorten publiek aan te trekken. Hierdoor spreken ze mensen aan die op zoek zijn naar meer competitieve scenario's, boeiende verhalen en zelfs online vrienden maken. Bovendien zijn videogames volgens wetenschappers uitstekend geschikt om te helpen bij de therapie van patiënten met een beroerte.
Lees verder: Nieuwe wetenschappelijke doorbraak: diabetes behandelen zonder insuline
Bekijk meer
Betere gezondheid in twee dagen: de verrassende effectiviteit van eindtrainingen...
Ministerie van Volksgezondheid breidt hiv-behandeling uit met nieuw geneesmiddel...
Hoe helpen videogames bij therapie?
Patiënten die zijn overgestapt op videogametherapie vragen volgens onderzoekers minder tijd van hun therapeut. Al snel slaagt de professional erin de resterende tijd te besteden aan andere belangrijke onderwerpen en nog meer te investeren in andere interventies. Hierdoor blijken studies met deze technologie steeds veelbelovender te zijn voor slachtoffers van een beroerte.
Dat komt omdat games, door te fungeren als een virtuele therapiesessie, erin slagen het gevoel van vooruitgang perfect over te brengen. In wezen is het vergelijkbaar met wanneer een fysiotherapeut of andere professional de patiënt vraagt om kleine taken uit te voeren, zoals het verplaatsen van een voorwerp of een deel van de beker.
Zelfs hiervoor hebben ontwikkelaars al speciaal voor deze situaties applicaties gemaakt. In dit geval hebben veel van hen sensoren om de bewegingen van de patiënt vast te leggen en te reageren met feedback over de oefening. Over het algemeen zijn dit activiteiten die de motoriek net zo effectief werken als in een kliniek.
De effectiviteit van dit therapiemodel
Een groot deel van het succes van videogames als therapeutisch hulpmiddel is te danken aan de mogelijkheid om constant te worden gebruikt. Terwijl face-to-face hulp zich kan concentreren op het gedragsaspect van een lid, kan intensief motorisch oefenen thuis worden gedaan. Om de prikkels te vergroten, neemt de moeilijkheidsgraad van de oefeningen toe naarmate de patiënt vordert.
Daarom is dit behandelmodel veiliger, sneller en leuker, omdat het erg populair is bij mensen. Door de week een paar keer te spelen, verschijnen de resultaten steeds sneller. Tegelijkertijd zijn feedback en voortgangsregistraties beter toegankelijk voor de patiënt, wat hen aanmoedigt om door te gaan met revalidatie.