In het midden van de 21e eeuw is virtual reality een manier om aan zoveel echte problemen te ontsnappen en magische werelden vol prijzen en plezier te betreden. Maar wat er gebeurt, is dat wanneer we games spelen, we de neiging hebben om onze virtuele acties op een echte manier uit te drukken.
In dit geval kunnen mensen die ondergedompeld zijn in de virtuele wereld uiteindelijk de grenzen van deze "ruimte" overschrijden en vaak ernstige problemen veroorzaken in de echte wereld. Dit komt door het ruimteverlies en de behoefte om je emoties te luchten.
Bekijk meer
Moet ik de zeep delen met mijn familie?
Droom je van wonen in het buitenland? Ontdek de landen die het meest van…
Steeds meer mensen worden ondergedompeld in de virtuele wereld, maar er is iets dat een raadsel is, aangezien velen per ongeluk hun tv kapot maken. Volgens een onderzoek van de verzekeringsmaatschappij Aviva zijn de claims van mensen die per ongeluk tegen de tv botsen voor het spelen met virtuele apparaten sinds 2016 met ongeveer 68% gestegen.
Zie meer op: Binnen Metaverso wordt virtueel land verkocht voor BRL 13,4 miljoen
Mensen verdwalen in de virtuele wereld
Het meest populaire kerstcadeau was de Oculus Quest 2, een apparaat dat de gebruiker in de virtuele wereld kan brengen. Daardoor is de Oculus-app de afgelopen maanden ook behoorlijk populair geworden.
Verschillende gebruikers probeerden de applicatie te activeren. Dit is echter een gevaar geworden voor meubels in de buurt van plaatsen waar videogames met virtual reality worden gespeeld. Alleen al in 2021 groeide het aantal claims met betrekking tot ongevallen met een virtual reality-bril met 31%.
In Europa bedraagt de gemiddelde vergoeding voor ongevallen veroorzaakt door deze apparaten 775 euro, waarbij de meeste incidenten televisieschermen treffen.
Creëer beschermende barrières
Misschien is het meest haalbare alternatief het ontwikkelen van beschermende barrières om te voorkomen dat eigenaren hun eigen apparaten breken. Een voorbeeld hiervan was toen Nintendo zich realiseerde dat zijn Wii-systeem, ondanks de vele resultaten, zijn consumenten ertoe bracht om ze als werpwapens te gebruiken. Op deze manier moest het bedrijf een siliconen hoes ontwikkelen die de risico's kon minimaliseren en een armband toevoegen om de prestaties van de bedieningselementen te verbeteren.
Virtual reality is onderdeel van de toekomst, maar mensen moeten nog leren hun realiteit daaraan aan te passen. Het is een lastige klus, maar wel eentje die niet los van elkaar te zien is. Hoe dan ook, om een virtuele realiteit te leven, moet je goed zijn in de echte wereld.