Uit een alarmerend onderzoek is gebleken dat ten minste 87% van de retrogames in de loop van de tijd verloren gaat, een feit dat een grote bedreiging vormt voor het behoud van de geschiedenis van videogames.
Uitgevoerd door de Video Game History Foundation (VGHF) in samenwerking met het Software Preservation Network, de Uit onderzoek blijkt dat slechts 13% van de klassieke games van vóór 2010 commercieel verkrijgbaar is bij de tijd.
Bekijk meer
Is 'Barbie' een geschikte optie voor kinderen? De ouders…
Beyond Barbie: 5 films in ontwikkeling over Mattel-speelgoed
De resultaten laten zien dat wijdverspreide onbeschikbaarheid de meeste klassieke Amerikaanse games in gevaar brengt. Bijvoorbeeld de game Yakuza uit 2006 in de klassieker Speel station 2 werd opnieuw gemaakt als Yakuza Kiwami in 2016, maar de VGHF wijst erop dat de remake het originele spel, dat niet meer in druk is, niet kan vervangen.
Dit illustreert het gebrek aan opties om toegang te krijgen tot de meeste klassieke spellen, zoals het vinden en bewaren van oude verzamelobjecten, het bezoeken van bibliotheken of het plegen van piraterij.
Deze situatie wordt door velen als duister en problematisch beschouwd, zelfs door degenen die geen deel uitmaken van de videogamemarkt.
De geschiedenis van videogames behouden
De studie benadrukt ook dat slechts 13% van de gamegeschiedenis momenteel in bibliotheken is gearchiveerd. Wetgeving rondom de Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verhindert echter dat mensen en verspreid DRM-beveiligde kopieën van games, wat het moeilijk maakt om de geschiedenis van videogames effectief te bestuderen.
De Entertainment Software Association (ESA) heeft zich verzet tegen disclaimers van auteursrechten en andere initiatieven van het behoud van games, bewerend dat de industrie al genoeg doet met de bloeiende gamemarkt. heruitgaven.
(Afbeelding: Mykhailo Polenok/Dreamstime/afspelen)
Kelsey Lewin, mededirecteur van de VGHF, wees erop dat veel games broos vervagen, daarbij verwijzend naar het geval van Antstream Arcade en nintendoeShop als voorbeelden van platforms die zijn gesloten, waardoor de toegang tot verschillende games verloren is gegaan.
Het gebrek aan steun van de ESA voor het behoud van games is een obstakel geweest, maar de studie heeft tot doel vrijstellingen voor games te bevorderen voor een publiek van auteursrechten in 2024.
De hoop is dat de games, met de juiste uitzonderingen, beschikbaar zullen zijn in digitale bibliotheken zoals de Libby-app.
Het behoud van de geschiedenis van videogames is van het allergrootste belang, zodat toekomstige generaties de evolutie van deze vorm van media kunnen begrijpen en waarderen.