In online games kan AI beledigende chatberichten oppikken

Haatdragende taal die in gamechats wordt verwoord, wordt opgepikt door kunstmatige intelligentie. Er zijn zelfs mensen die niet weten dat sommige online games al AI gebruiken om uitingen van intimidatie, geweld en decriminalisering te identificeren. De machine heet ToxMod en wordt gebruikt om verschillende gesprekken tussen spelers op het platform te analyseren.

Bij het detecteren van een agressieve zin, zal de AI aan de gamegemeenschap signaleren wat er is gebeurd. Het idee kwam van het bedrijf Modulate uit Massachusetts en wordt getest in verschillende esports-bedrijven. Riot Games, eigenaar van het spel League of Legends, met meer dan 100 miljoen maandelijkse actieve spelers, test ook AI, evenals REC Kamer, Virtex-stadion, PokerStars Het is geweer overvallers.

Bekijk meer

Google ontwikkelt AI-tool om journalisten te helpen bij…

Ongeopende originele iPhone uit 2007 wordt verkocht voor bijna $ 200.000; weten...

Volgens Carter Huffman, CEO van Modulate, kan de vraag voldoende middelen opleveren voor bedrijven:

“Je zou honderden miljoenen of miljarden uren aan voicechat per maand kunnen hebben […] Het is onze taak om het er allemaal uit te filteren. dit tot de kern van de dingen die de spelerservaring echt slechter maken en een negatieve impact hebben, " vermeld.

De negatieve impact van aanzetten tot haat, zoals geregistreerd, bereikte 70% van jonge tieners, 66% van de tieners en 86% van de volwassenen die aangaven last te hebben van verbaal geweld tijdens het spelen van online games, zoals vermeld in het rapport van de Anti-Defamation League 2022. Nog eens 20% van de volwassenen en 15% van de jongeren meldden een dominantie van blanken die aan de spellen deelnamen plicht, Valorant, World of Warcraft, fortuin en anderen.

Kunstmatige intelligentie zal haatzaaiende taal in games detecteren

AI-asserties maken gebruik van een reeks gebruikte functies. Bij het identificeren van de schending van de gemeenschap, het verbaal blootleggen van aanstootgevende attitudes, zal de communicatie in detail worden geanalyseerd.

Elk bedrijf dat AI gebruikt, kiest met name de manier waarop het zijn gebruikers informeert dat ze tijdens de communicatie door een robot worden begeleid. De trend in creatie is om van de virtuele spelomgeving een plek te maken waar mensen zich prettig kunnen voelen.

Verbale communicatie wordt geanalyseerd, maar ook non-verbale uitingen blijven niet onbestraft door de AI, zoals oprichting van groepen vertegenwoordigd door het nazi-symbool of de manifestatie van haat door acties binnen de eigen spel.

Liefhebber van films en series en alles wat met cinema te maken heeft. Een actieve nieuwsgierigheid op de netwerken, altijd verbonden met informatie over internet.

Waarom staan ​​bibliotheken stil? Bibliotheek-luiheid

Weten hoe te lezen en schrijven is niet langer een voorrecht voor enkelen. Als dit in het verled...

read more

Klaag je over iets of wat?

Het lijkt erop dat we worden geconfronteerd met een omstandigheid die zo gewoon is, zo triviaal, ...

read more
Stekelhuidigen: algemene kenmerken, classificatie

Stekelhuidigen: algemene kenmerken, classificatie

stekelhuidigen (Phylum) Echinodermata) zij zijn dieren die in het mariene milieu leven en opvalle...

read more
instagram viewer