Millennials besteden meer uren aan het spelen van videogames in vergelijking met Gen Z

Uit een nieuwe Fandom-studie bleek dat de millennials is de grootste en meest onaangeboorde voor videogamebedrijven. Volgens onderzoek besteedt deze generatie meer tijd aan spelen dan de Generatie Z en tieners, waardoor het een aantrekkelijk doelwit is voor de videogame-industrie.

Fandom bracht afgelopen donderdag ook het jaarlijkse Inside Gaming-rapport uit, waarin erop wordt gewezen dat, hoewel tieners en Generatie Z er meer in spelen in vergelijking met het voorgaande jaar besteden oudere generaties nog meer tijd aan games, volgens fancommunityplatform en gamingbedrijf amusement.

Bekijk meer

Alert: DEZE giftige plant heeft een jonge man in het ziekenhuis gebracht

Google ontwikkelt AI-tool om journalisten te helpen bij…

Meer dan de helft van de ondervraagde millennials beschouwt het spelen van videogames als hun voornaamste interesse, en dat 40% van de millennials in platformgebruikers besteden meer dan 22 uur per week aan het spelen van games, vergeleken met slechts 29% van de jonge tieners, volgens bedrijfseigen gegevens en een onderzoek globaal.

Foto: Shutterstock.

Bovendien onthulde het rapport dat de invloed om merken te verwerven die investeringen in de gaming-ruimte hebben, toeneemt met de leeftijd. Volgens het rapport hebben millennial-gebruikers minstens 24% meer kans om "zwaar beïnvloed" te worden om games te kopen in vergelijking met de gemiddelde leeftijd van platformgebruikers.

Ondanks dat millennials de generatie zijn die meer games speelt dan wie dan ook, mogen gamestudio's en ontwikkelaars de jongere generaties niet negeren. Terwijl 45% van de gamers meer tijd aan gamen besteedt dan een jaar geleden, de grootste groei in totale tijdsbesteding games in vergelijking met het voorgaande jaar werd geregistreerd onder pre-adolescenten en adolescenten, met een stijging van 63% en 48%, respectievelijk.

Jongere gamers zijn geïnteresseerd in competitief gamen en sociale connecties, terwijl oudere gamers de voorkeur geven aan games met het potentieel voor intellectuele stimulatie. Avontuur-, sandbox-, survival- en vechtspellen zijn populair bij spelers van alle leeftijden op het platform.

Pre-tieners spelen echter meer battle royale-, race- en survivalgames, terwijl millennials de voorkeur geven aan MMO, strategie en RPG, met games als Elden Ring of World of Warcraft.

Gen Z en Gen Y worden gedreven door complexe personages en verhaallijnen, terwijl jongere gamers de voorkeur geven aan competitieve games die de nadruk leggen op gecoördineerd teamwerk.

Haff-syndroom: wat is het, behandeling, symptomen

Haff-syndroom: wat is het, behandeling, symptomen

Haff-syndroom het is een gezondheidsprobleem dat wordt gekenmerkt door intense spierpijn die abru...

read more

Cellulose-ethanol. Productie van cellulose-ethanol

Diversificatie in de brandstofproductie is een uiterst belangrijke factor, aangezien de bronnen v...

read more

Biodiesel. Voordelen en het verkrijgen van biodiesel

De eerste dieselmotor werd in 1895 ontwikkeld door de Duitse ingenieur Rudolf Diesel. De gebruikt...

read more