Beschouw je jezelf als een gamer? Aanwezig sinds onze kindertijd, elektronische spellen, routinematig genoemd spellen, krijgen steeds meer ruimte op de nationale markt. Ze zijn tegenwoordig toegankelijker en kunnen worden geoefend op mobiele telefoons, consoles en computers.
Om de impact van digitale games te kunnen meten, onthulde de 10e editie van de Pesquisa Game Brasil (PGB) belangrijke gegevens die een evolutie van dit scenario in Brazilië aantonen.
Bekijk meer
Is 'Barbie' een geschikte optie voor kinderen? De ouders…
Beyond Barbie: 5 films in ontwikkeling over Mattel-speelgoed
De studie is ontwikkeld door de Sioux Group en Go Gamers, in samenwerking met Blend New Research en ESPM. Ontdek hieronder meer details!
Gegevens over de groei van elektronische games in Brazilië
Vooraf is het vermeldenswaard dat de meest recente editie 14.825 mensen (voornamelijk jongeren en adolescenten) in het land, in 26 staten en in het Federaal District interviewde. De interviews zijn afgenomen van 27 januari 2023 tot 2 februari 2023.
Hier zijn enkele gegevens die via de enquête zijn verkregen:
Elektronische games en eSports
- 70,1% van de respondenten zegt een of ander elektronisch spel te spelen;
- 82,1% van de gamers zegt dat games een van hun belangrijkste vormen van entertainment zijn;
- 75,3% verklaarde dat elektronische spellen hun belangrijkste vorm van amusement zijn;
- Het mannelijke publiek vertegenwoordigt meer dan de helft (53,8%) van de gameconsumenten in Brazilië;
- eSports is bekend bij 82,9% van de Braziliaanse gamers en wordt door 48,8% van hen beoefend;
- 58,3% van de respondenten is van mening dat de sector goede kansen biedt.
Voorkeursplatforms voor het spelen en bekijken van content over digitale games
- Het favoriete spelplatform van de gebruikers was de smartphone, met 51,7%. Vervolgens vertegenwoordigen consoles 20,5% en computers 12,8%;
- 56,7% van de geïnterviewde smartphone-gamers is vrouw. 70,6% beschouwt zichzelf als casual gamer en 30,8% is tussen de 25 en 34 jaar oud;
- 70,7% van de ondervraagde consolegebruikers zijn mannen. 51,7% beschouwt zichzelf als hardcore gamers. 19,3% is tussen de 30 en 34 jaar oud;
- Evenzo is 71,5% van de computergebruikers man. 64,3% beschouwt zichzelf als hardcore gamers. 20,6% is tussen de 20 en 24 jaar oud;
- 38,8% van de respondenten zegt dat ze dagelijks spelen.
Relatie tussen merken en games
eindelijk, de merken zijn ook actief op de markt voor elektronische spellen. De perceptie van gamers over sommige merken wordt beïnvloed:
- 69,6% vindt het leuk als merken in games verschijnen, zoals skins voor personages;
- 68,7% van de gamergemeenschap is van mening dat merken over games moeten praten;
- 60,3% koopt liever producten van merken die met games werken;
- 73,4% houdt van merken die teams, evenementen en toernooien ondersteunen;
- 80,2% vindt het belangrijk dat merken de gamercultuur respecteren.