Līgas STEAM balvas 2. izdevums uzsāk studentu un skolotāju pieteikšanos

Tika atvērti pieteikumi STEAM līgas balvai, kas ir iniciatīva, kas apbalvo skolu projektus zinātnes, tehnoloģiju, inženierzinātņu, mākslas un matemātikas jomās. skolotājiem valsts skolas un skolēniem vecumā no 4 gadiem līdz vidusskolai ir iespēja reģistrēties līdz 28. jūnijam.

Programma

redzēt vairāk

Japānas uzņēmums nosaka laika ierobežojumu un gūst labumu

Brīdinājums: ŠIS indīgais augs nogādāja slimnīcā jaunu vīrieti

Neskatoties uz to, ka balva tiek pasniegta tikai otro gadu, tā ir viens no svarīgākajiem izglītības pasākumiem Brazīlijas akadēmiskajā kalendārā. Tās mērķis ir atpazīt un apbalvot projektus, kas rada pārmaiņas skolas vide, neatkarīgi no tā, vai tas ir (vai nav) pabeigts.

Pēc Fundação ArcelorMittal sociālo investīciju analītiķes Katarinas Lutero Mendesas teiktā, šī ir iespēja pedagogiem un studentiem strādāt kopā. Skolotājiem jāpiedalās tiešsaistes apmācībās, kas notiks 27. Šajā mini kursā viņiem būs iespēja uzzināt vairāk par STEAM līgas darbību un pareizu projektu izstrādes metodiku.

Darbiem līdz 9. jūlijam jāiesniedz gala produkta skice, lai tie tiktu izvērtēti. Sludinājumu atlase notiek no 1. augusta, un ražošanas gala atskaites jāiesniedz 29. oktobrī. Šajā dokumentā ir jāziņo par procesa posmiem un iegūtajiem rezultātiem.

Lai veiktu reģistrāciju Noklikšķiniet šeit.

Mērķi

Pēc Catarina domām, iesaistīto skolēnu un pedagogu uzdevums ir piedāvāt risinājumus problēmām savās kopienās, pat ja tās nav iespējams atrisināt pilnībā. ArcelorMittal fonda sociālo investīciju analītiķis arī atgādināja, ka ir jāorganizē iniciatīvas, kas vērstas uz risinājumiem iebiedēšanas un vardarbība skolās, kas pārsniedz vides jomu.

Tiešā citātā viņa teica, ka “Tā kā daudzas reizes viņi nevarēs uzbūvēt mašīnu, piemēram, atkritumu atdalīšanai, bet viņi var piedāvāt mašīnu, kurai ir šī funkcija. Un viņi prototipē tikai, lai izjustu, kā būtu tehnoloģiju un inženierzinātņu virzīšana par labu ilgtspējīgai attīstībai.

balvu

Pēc ziņojumu iesniegšanas žūrijas komisija izvērtēs projektus un izvēlēsies desmit no katras kategorijas:

  1. Pirmsskolas izglītība no 4 gadu vecuma līdz pamatskolas otrajam gadam;
  2. Pamatskola, no trešā līdz devītajai klasei;
  3. Vidusskola.

Atlasītajiem ir jānosūta video, kurā stāsta par savu pieredzi. 6. decembrī tiks paziņoti trīs finālisti.

Uzvarētāja skola bērnu kategorijā saņems rotaļlietu bibliotēku, savukārt sākumskolas un vidusskolas uzvarētājiem tiks īstenotas gaismas robotikas laboratorijas.

Otrajai un trešajai vietai katrā kategorijā balvas ir skaidrā naudā, attiecīgi R$ 10 000 un R$ 5 000. Parasti tas ir jāmaina skolu aprīkojumā un uzlabojumos.

90. gadu retums: Pokemon Pikachu karte tiek pārdota par 300 000 $

90. gadu retums: Pokemon Pikachu karte tiek pārdota par 300 000 $

Cik daudz jūs būtu gatavs tērēt, lai iegādātos vēl vienu priekšmetu savai kolekcijai? R$ 100? BRL...

read more
Īsti džungļu inženieri: 5 dzīvnieki, kas būvē savas mājas

Īsti džungļu inženieri: 5 dzīvnieki, kas būvē savas mājas

Spēja būvēt nav raksturīga tikai cilvēkiem. Mums visapkārt mēs varam atrast dzīvnieki, kas būvē s...

read more

ŠAJĀS dzimšanas dienās dzimuši laimīgie cilvēki; pārbaudiet sarakstu

Japānā cilvēki ir pieķērušies numeroloģijai un, piemēram, izvairās no noteiktiem skaitļiem, kas s...

read more