Spēļu tiesiskais regulējums: saprotiet, ko ierosina PL 2796/21

Brazīlija ir lielākais spēļu tirgus Latīņamerikā un 10. lielākais pasaulē, kad runa ir par ieņēmumiem. Tā teikts Global Entertainment and Media Survey aptaujā. Šie paši dati arī lēš, ka pasaules spēļu tirgum līdz 2026. gadam vajadzētu nopelnīt līdz 321 miljardam ASV dolāru.

Brazīlijā vien kopējie ieņēmumi no videospēlēm un e-sports, kā publicējis IstoÉ Dinheiro, 2022. gadā vien bija 1,6 miljardi ASV dolāru. Nākamajos četros gados summa var pārsniegt 2,8 miljardus ASV dolāru.

redzēt vairāk

Japānas uzņēmums nosaka laika ierobežojumu un gūst labumu

Brīdinājums: ŠIS indīgais augs nogādāja slimnīcā jaunu vīrieti

Pamatojoties uz to, tika izveidots PL 2796/21, kas pazīstams kā “spēļu tiesiskais regulējums”. Daži no teksta mērķiem ir radīt tiesisko drošību investīcijām un veicināt darbaspēka apmācību darbam šajā nozarē.

Galu galā viss elektronisko spēļu tirgus (ieskaitot gan spēles, gan e-sportu) pārvieto daudzus darbiniekus. No programmētājiem radošajās studijās līdz specializētiem pakalpojumu sniedzējiem, atbalsta uzņēmumiem un pat izglītības iestādēm.

Par ko runā “spēļu tiesiskais regulējums”?

Vispārējā ideja ir radīt auglīgu un labvēlīgu ekonomisko scenāriju elektronisko spēļu nozarei valstī.

Tas ietver: regulāru elektroniskās spēles un fantāzijas sports (virtuāli strīdi, kuru pamatā ir sportistu sniegums un reāli sporta notikumi, piemēram, Cartola FC); regulē spēļu ražošanu, importu, komercializāciju un izstrādi; veicināt darbaspēku Brazīlijā (līdz ar to ir paredzēta arī kursu izveide); noteikt valsts veicināšanas vadlīnijas.

Turklāt PL 2796/21 atzīst, ka spēles ir ne tikai izklaide, jo tās tiek izmantotas arī veselības, izglītības un dažāda veida apmācības jomā.

Joprojām trūkst investīciju, saka Abragames prezidents

Brazīlijas Digitālo spēļu izstrādātāju asociācijas (Abragames) prezidents Rodrigo Terra intervijā IstoÉ norādīja, ka valsts pēdējo 10 gadu laikā šajā nozarē ir daudz attīstījusies. Tomēr viņš uzskata, ka "spēļu industrija ir attīstījusies pati no sevis un tai ir bijis ļoti mazs sabiedrības stimuls".

"Mēs šeit nokļuvām, izmantojot privātus stimulus un pateicoties milzīgajai talantu bankai, kas mums ir valstī," viņš uzsvēra. Turklāt viņš apgalvo, ka ir nepieciešams veicināt investīcijas studijās un uzņēmumos, un jo īpaši darbaspēka profesionalizēšanā un profesionāļu iedrošināšanā, kuri jau strādā Brazīlijā.

Brazīlijas Fantāzijas sporta asociācijas (ABFS) prezidents Rafaels Markondess vērtē, ka investori neiegulda resursus spēļu nozarē vai ieguldīt mazāk, nekā varētu, jo pastāv neskaidrības un nozares regulējuma trūkums Tupinikimas zemēs.

"Īpaši tāpēc, ka viņi domā, ka galu galā dažas ar spēlēm saistītas darbības var tikt aizliegtas vai ierobežotas valsts iestādes”, viņš norādīja, kurš norādīja, ka joprojām pastāv zināma neskaidrība starp elektronisko spēļu nozari ar spēlēm neveiksme.

Beidzis sociālās komunikācijas specialitāti Gojasas Federālajā universitātē. Aizraujas ar digitālajiem medijiem, popkultūru, tehnoloģijām, politiku un psihoanalīzi.

Napoleons Hills: kas tas bija, galvenie darbi, citāti

Napoleons Hills: kas tas bija, galvenie darbi, citāti

napoleona kalns dzimis 1883. gada 26. oktobrī Wise County, ASV. Vēlāk pēc intervijas ar uzņēmēju ...

read more
Grieķu alfabēts: 24 grieķu burti un to tulkojums

Grieķu alfabēts: 24 grieķu burti un to tulkojums

O Grieķu alfabēts sastāv no 24 burtiem. Tas ir atvasināts no feniķiešu alfabēta un ietekmēja latī...

read more

Salikts lietvārds: apmācība, piemēri

salikts lietvārds tas ir sava veida būtisku kurā ir vairāk nekā viens radikālis. Saskaņā ar šīs g...

read more