“Research Game Brasil” norāda uz prakses pieaugumu valstī; Skaties

Vai uzskatāt sevi par spēlētāju? Klāt kopš mūsu bērnības, elektroniskās spēles, parasti sauc spēles, iegūst arvien lielāku vietu nacionālajā tirgū. Mūsdienās tos var praktizēt mobilajos tālruņos, konsolēs un datoros.

Lai varētu izmērīt digitālo spēļu ietekmi, Pesquisa Game Brasil (PGB) 10. izdevums atklāja svarīgus datus, kas parāda šī scenārija attīstību Brazīlijā.

redzēt vairāk

Vai Bārbija ir piemērota izvēle bērniem? Vecāki…

Beyond Barbie: 5 filmas izstrādes stadijā par Mattel rotaļlietām

Pētījumu izstrādāja Sioux Group un Go Gamers sadarbībā ar Blend New Research un ESPM. Uzziniet sīkāku informāciju zemāk!

Dati par elektronisko spēļu izaugsmi Brazīlijā

Iepriekš ir vērts pieminēt, ka jaunākajā izdevumā tika aptaujāti 14 825 cilvēki (galvenokārt jaunieši un pusaudži) valstī, 26 štatos un federālajā apgabalā. Intervijas veiktas no 2023. gada 27. janvāra līdz 2023. gada 2. februārim.

Šeit ir daži dati, kas iegūti aptaujā:

Elektroniskās spēles un eSports

  • 70,1% aptaujāto apgalvo, ka spēlē kāda veida elektroniskās spēles;
  • 82,1% spēlētāju apgalvo, ka spēles ir viens no viņu galvenajiem izklaides veidiem;
  • 75,3% norādīja, ka elektroniskās spēles ir viņu galvenais izklaides veids;
  • Vīriešu auditorija pārstāv vairāk nekā pusi (53,8 %) no spēļu patērētājiem Brazīlijā;
  • eSportu zina 82,9% Brazīlijas spēlētāju, ar to nodarbojas 48,8% no viņiem;
  • 58,3% aptaujāto uzskata, ka nozare piedāvā labas iespējas.

Vēlamās platformas, lai spēlētu un skatītos saturu par digitālajām spēlēm

  • Lietotāju iecienītākā spēļu platforma bija viedtālrunis ar 51,7%. Tālāk konsoles veido 20,5% un datori 12,8%;
  • 56,7% no aptaujātajiem viedtālruņu spēlētājiem ir sievietes. 70,6% uzskata sevi par gadījuma spēlētājiem un 30,8% ir vecumā no 25 līdz 34 gadiem;
  • 70,7% aptaujāto konsoļu lietotāju ir vīrieši. 51,7% sevi uzskata par Hardcore Gamers. 19,3% ir vecumā no 30 līdz 34 gadiem;
  • Tāpat 71,5% datoru lietotāju ir vīrieši. 64,3% sevi uzskata par Hardcore Gamers. 20,6% ir vecumā no 20 līdz 24 gadiem;
  • 38,8% aptaujāto apgalvo, ka spēlē katru dienu.

Zīmolu un spēļu attiecības

Visbeidzot, atzīmes nodarbojas arī ar elektronisko spēļu tirgu. Tiek ietekmēta spēlētāju uztvere par dažiem zīmoliem:

  • 69,6% patīk, ja spēlēs parādās zīmoli, piemēram, varoņu apvalki;
  • 68,7% spēlētāju kopienas uzskata, ka zīmoliem ir jārunā par spēlēm;
  • 60,3% dod priekšroku preču iegādei no zīmoliem, kas darbojas ar spēlēm;
  • 73,4% patīk zīmoli, kas atbalsta komandas, pasākumus un turnīrus;
  • 80,2% uzskata, ka zīmoliem ir svarīgi ievērot spēlētāju kultūru.

Skatiet, kā ieplānot Uber braucienu un izvairīties no kavēšanās

Ja kavēšanās uz svarīgu tikšanos nevar būt jūsu dzīves realitāte un lai tā nebūtu, risinājums var...

read more

Palīdzība kravas automašīnu vadītājiem tiks izmaksāta augustā: skatiet noteikumus!

Ņemot vērā degvielas cenu pieaugumu, federālā valdība apstiprināja ārkārtas pabalstu autonomajiem...

read more

Kad BK nav BK: slaveni zīmoli, kas izmanto dažādus nosaukumus citās valstīs

Protams, uzņēmuma nosaukums ir jūsu preču zīme. Galu galā ar to mēs identificējam un uzskaitām jū...

read more