Tu MUV grafika ir resursi, ko izmanto, lai pētītu kustīga ķermeņa stāvokli, ātrumu vai paātrinājumu pastāvīgs paātrinājums uz noteiktu laiku. Tos parasti izgatavo ar laika mainīgo gar horizontālo asi (abscisu asi).
Skatīt arī: MUV stundu funkcijas
MUV grafiks: ātrums pret laiku
Ātruma un laika grafiks vienmērīgi mainīgai taisnvirziena kustībai attiecas uz rovera ātrums, parasti metros sekundē (m/s), laika momentā, sekundēs (s). MUV gadījumā šis grafiks ir vienmēr taisni, kuru var noliekt uz augšu vai uz leju, gadījumos, kad kustība ir attiecīgi paātrināta vai aizkavēta.
THE taisna līnija joprojām var būt paralēla uz horizontālo asi, un tādā gadījumā ātrums paliek nemainīgs noteiktu laika periodu. Arī šajā grafikā līnijas slīpums (ko var aprēķināt pēc pieskares) attēlo rovera paātrinājumu.
Uzmanību! Pirms turpināt MUV grafikas interpretāciju, iesakām pārskatīt daļu satura, piekļūstot mūsu konkrētajam rakstam: Mvienmērīgi daudzveidīga kustība.
Nākamajā attēlā ir parādītas šīs trīs situācijas, kas parādītas grafikā par ātrumu pret laiku v (t). Skatīties:
- 1. gadījums [sarkanā līnija] - paātrināta kustība
- 2. gadījums [zilā līnija] - aizkavētas kustības
- 3.gadījums[dzeltens taisns] - vienmērīga kustība
No v (t) grafika ir iespējams noteikt telpu, kuru pārvietojas daļiņa, kas pārvietojas MRUV. Lai to izdarītu, mēs aprēķinām laukumu zem diagrammas starp vēlamajiem laika momentiem. Skatīties:
Skatīt arī: Viss, kas jums jāzina par MEhānika Enemā
Nepārtrauciet tagad... Pēc reklāmas ir vēl kas ;)
MUV grafiks: pozīcija x laiks
MUV pozīcijas un laika diagrammas ir attēlotas ar līdzības, tā kā pozīcijas funkcijas MUV ir 2. pakāpes vienādojumi. Svarīgs šo pozīciju diagrammu aspekts ir līdzību ieliekums.
- Ja ieliekums ir vērsts uz augšu, kustība ir paātrināta.
- Ja ieliekums ir uz leju, kustība ir atpalicis.
Tāpat ir svarīgi pamanīt, kurā punktā līkne šķērso vertikālo asi. Šī informācija tiek izmantota, lai noteiktu rovera sākuma pozīciju.
MUV grafika: paātrinājums pret laiku
MUV grafiki, kas attiecina paātrinājumu uz laiku, ir diezgan vienkārši: tas ir apmēram taisnas līnijas, kas ir paralēlas horizontālajai asij. Gadījumā, ja kustība ir paātrināta, līniju novelk virs abscisas ass; pretējā gadījumā tas ir novilkts zem tās pašas ass.
Skatīt arī: Toričelli vienādojums – formula un atrisināti uzdevumi
Atrisināja vingrinājumus par MUV grafiku
Jautājums 1 - Ātruma un laika grafikā gadījumā, ja roveris pārvietojas ar nemainīgu paātrinājumu, laukums zem līnijas attēlo:
a) mobilais paātrinājums.
b) mēbeļu pārvietošana.
c) mobilā tālruņa gala pozīcija.
d) mobilā paātrinājuma izmaiņas.
Izšķirtspēja:
Laukums zem taisnes ātruma grafikā attēlo rovera pārvietojumu, tāpēc pareizā alternatīva ir burts B.
2. jautājums — Ātruma un laika grafikā vienmērīgi mainīgai kustībai taisnās līnijas slīpums norāda:
a) telpu, ko sedz mēbeles.
b) mēbeļu pārvietošana.
c) mobilais paātrinājums.
d) mobilā tālruņa ātrums.
Izšķirtspēja: burts C.
Autors: Rafaels Hellerbroks
Fizikas skolotājs
Vai vēlaties atsaukties uz šo tekstu kādā skolā vai akadēmiskajā darbā? Skaties:
HELERBROKS, Rafaels. "MUV grafika"; Brazīlijas skola. Pieejams: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/graficos-movimento-uniformemente-variado.htm. Skatīts 2021. gada 27. jūlijā.