Socializācija, iztēles attīstība un no tā izrietošais radošums ir tikai daži no Populāras spēles, kuras mums ir zemāk un kuras ikviens var veikt mājās vai, kas zina, izglītības stundās Fizika.
1. nedzīvs
Dalībnieku skaitam nav nozīmes. Undead spēlē ir nepieciešams tikai tas, ka kāds ir atbildīgs par komandu došanu bērniem.
Lai būtu vieglāk saprast, kurš ir nepareizs, dalībniekiem jāierodas rindā, saskaroties ar bērnu, kurš ir izvēlēts par vadītāju, kurš dos komandas: "miris", kad visiem ir jākļaujas, un "dzīviem", kad visiem ir jākļaujas celties.
Grūtības palielinās atbilstoši vadītāja diktētajam ātrumam un secībai. Kurš kļūdās, atstāj spēli, un dalībnieks, kurš nekļūdās, uzvar, nākamajā kārtā ieņemot līdera pozīciju.
2. Bezvadu tālrunis
Vēlams pēc kārtas, viens otram blakus, bērni nosūta ziņojumu tuvākajam bērnam ausī.
Ziņojums var būt vārds vai frāze, ko izvēlējusies persona, kas atrodas padomā, vai ieteikts kāds cits. Kad spēle ir sākta, dalībniekiem jāsaka izvēlētais ziņojums ausī un jānosūta tas tam, kurš atrodas blakus.
Ja kāds labi nesaprot ziņojumu, viņam tas ir jāsaka tik un tā, jo to nevar atkārtot. Ziņojumi parasti tiek modificēti visā spēlē, un pēdējie skaļi izsaka gala rezultātu.
3. Statuja
Statujas spēlē jums ir jādanco un jāpārtrauc, kad mūzika beidzas.
Bērni nejauši novieto sevi un dejo pēc mūzikas, bet, kad mūzika tiek pārtraukta, dalībnieki vairs nevar kustēties, paliekot tādi, kādi viņi bija mūzikas laikā apstājās.
Pēc tam tam, kurš koordinē spēli, ir jāiet cauri dalībniekiem, novērtējot, kurš paliek nekustīgs kā statuja. Šī persona var vienkārši staigāt starp dalībniekiem vai sarunāties ar viņiem un padarīt sejas, mēģinot panākt viņu kustību.
Kas pārvietojas, tas pamet spēli. Tas, kurš paliek uz beigām, uzvar.
4. Detektīvs
Uz vienas papīra lapas uzrakstiet vārdu "detektīvs", uz otra - zaglis un, atbilstoši dalībnieku skaitam, uzrakstiet mazas papīra lapas ar vārdu "upuris".
Daudz zīmējiet un pēc tam sakārtojiet bērnus aplī, sēžot vai stāvot, lai spēle sāktos.
Tādējādi dalībniekam, kurš uzņēmās zagļa lomu, ir jāriskē un jāpamirkšķina pārējiem dalībniekiem - pa vienam -, lai mēģinātu viņus nogalināt, taču nemanot.
Ja dalībnieks, uz kuru zaglis mirkšķina, ir "upuris", viņš teiks "miris", bet, ja viņš ir "detektīvs", tiek atklāts zaglis, kas izraisa spēles beigas.
5. Krēsla deja
Lai veiktu krēslu deju, mums būs vajadzīgs par vienu krēslu mazāk nekā dalībnieku skaits.
Krēsli ir jāorganizē lokā vai vērsti viens pret otru divās rindās.
Ar mūzikas palīdzību bērni sāk skriet rindā ap krēsliem, līdz kāds apstājas vai noraida mūziku un katrs dalībnieks mēģina iegūt vietu.
Dalībnieks, kurš paliek stāvošs, pamet spēli un līdz ar viņa aiziešanu arī krēsls aiziet līdz spēles beigām. Pēdējais ir uzvarētājs.
6. Karsts vai auksts
Kāds slēpj objektu, kuru meklēs pārējie dalībnieki. Kad bērns tuvojas vietai, kur objekts tika paslēpts, komandieris saka "karsts", bet otrādi, jo tālāk, saka "auksts".
Komandieris var palīdzēt tālāk, sakot "kļūst karsts" vai "ir tik auksts, ka salst".
Kas atrod objektu, nākamreiz sāk komandēt spēli.
7. Dumjš
Bobinju spēlē bērni piespēlē bumbu citiem, neļaujot bērnam viņu centrā noķert bumbu gaisā.
Centra dalībnieks ir "jestrs", kurš var pavadīt daudz laika starp citiem, nespējot noķert bumbu.
Šo spēli var veikt ar vairākiem bērniem lokā, tā centrā ir "dumjie", bet arī ar vismaz trim dalībniekiem.
Ja viņam izdodas noķert bumbu, "jestrs" dod ceļu dalībniekam, kurš iemeta bumbu, bet ļāva to noķert.
8. darba vergi
Pēc Ījaba vergu skaņas, sēžot lokā un turot līdzīgus priekšmetus (piemēram, oļus vai mazas krūzītes), bērni nodod priekšmetus bērnam blakus.
Dziedot vārdu "sloksne", bērns paceļ priekšmetu no zemes, pēc tam, sekojot pantam, "zābaki", atgriež objektu uz zemes, un, kad "ļaujiet tam palikt", bērns nodod objektu atpakaļ blakus esošajam. pusē.
"Zigzahā" no panta "Warriors with warriors make zigzigza" bērns izlaiž objektu uz priekšu un atpakaļ, neatlaižot. Spēle ir jautra un ar labu tempu.
darba vergi
Viņi spēlēja caxangá
noņem to, atstāj ieslēgtu
Karotāji ar karotājiem zigzigzah
Karotāji ar cīnītājiem zigzigza.
Skatiet mūsu sagatavotos tekstus:
- Riteņu spēles
- Tautas dziesmas: Brazīlijas tautas dziesmas
- Populārākās pulciņu dziesmas Brazīlijā
- Riņķo dziesmas rotaļām ar bērniem
9. Spogulis
Pāros un nejauši izvietojot telpā, bērniem ir jāatdarina tā kustības, kas atrodas priekšā, it kā viens būtu otra spogulis.
Bērnu var izvēlēties par vadītāju, un viņš būs atbildīgs par novērtēšanu, kurš vislabāk var atdarināt bērnu viņu priekšā.
Uzvar tas, kurš var būt uzticīgāks partnera žestiem.
10. virves deja
Šajā spēlē divi bērni (pa vienam katrā galā) tur virvi, lai pārējie dalībnieki izietu pa vienam pēc kārtas.
Spēli var spēlēt ar mūziku vai bez tās. Bērni nekādā gadījumā nevar iet garām, tikai uz priekšu un noliecoties atpakaļ, nepieskaroties virvei.
Pēc tam, kad visi pāriet, virves augstums nedaudz samazinās, kas palielina spēles grūtības.
Uzvar tas, kurš var iziet zemākajā augstumā, nepieskaroties virvei.
11. Karsts kartupelis
Aplī, vēlams, sēžot, bērni nodod priekšmetu, karsto kartupeli, bērnam blakus.
Ikviens, kurš ir atbildīgs par spēli, var būt ar muguru pret dalībniekiem vai apļa centrā ar aizsietām acīm. Kartupeļu fragments tiek atskaņots pēc frāzes, kas tiek dziedāta: "Karsts, karsts, karsts, karsts, karsts, karsts kartupelis... ". Kamēr komandieris atkārto vārdu "karsts", dalībnieki turpina iet kartupeli.
Kam ir "kartupelis", dziesma beidzas ar vārdu "sadedzināta", tas atsakās no spēles.
Uzvar tas, kurš var palikt uz beigām.
12. nopietna spēle
Nopietnības spēlē jums jāierobežo smiekli.
Pāros vienam bērnam, kas vērsts pret otru, ir jāsmej otrs, paliekot nopietns. Ir vērts veidot sejas, lai mēģinātu novērst otra dalībnieka uzmanību.
Tas, kurš izdodas palikt nopietns arī pēc tam, kad ir izdarījis tik daudz klaunu, uzvar.
13. Dega
Sadalīta divās grupās, katra komanda aizņem vienu lauka pusi, ko sauc par “kaujas lauku”, kura vidusdaļa ir jāiezīmē ar skrambu zemē.
Ar bumbu bērni mēģina iesist pretinieku komandas dalībniekus. Šie sitieni tiek "sadedzināti" un iziet no spēles.
Kad viena komanda iemet bumbu, otrai ir jāmēģina to noturēt un pēc tam atkal sūtīt bumbu uz sāniem. pretī laukumam, lai mēģinātu iesist pretiniekus, vai arī jums ir jācenšas izvairīties no bumbas, neatstājot robežas laukā.
Tas, kurš nāk pēdējais, uzvar, tas ir, kurš nav "sadedzināts".
14. lec elastīgs
Šai spēlei ir vajadzīga vismaz 3 metru gumijas josla, kas sasieta galos, un vismaz trīs dalībnieki.
Divi bērni novieto elastīgo ap potītēm un stāv atsevišķi, lai saglabātu to sasprindzinātu taisnstūra formā. Cits bērns mēģina ielēkt gumijas joslā, iekšā un ārā, nesapinoties tajā.
Ar elastīgo tiek veiktas dažādas kustības, lecot un šķērsojot to starp kājām. Grūtības palielinās, palielinoties gumijas joslas augstumam visā spēlē.
Skatiet arī: Kooperatīvās spēles: kādi tie ir, un piemēri.
15. apstāties
Uz papīra lapas bērniem jāizveido kolonnas ar tēmām, kuras viņi vēlas aizpildīt visā spēlē (vārds, krāsa, augļi, automašīna, priekšmets, valsts, cita starpā). Viena no kolonnām ir rezervēta punktu summai.
Pirms katra mača viņi saka "stop", un katrs dalībnieks rāda tik daudz pirkstu, cik vēlas. Pirkstu skaits atbilst attiecīgajiem alfabēta burtiem: 1 ir A, 2 ir B utt.
Kad vēstule ir zināma, bērni katru saraksta punktu sāk aizpildīt ar vārdu, kas sākas ar šo burtu. Tas, kurš pabeidz aizpildīt pirmo, sauc "stop", bet pārējais pārtrauc rakstīt.
Katras spēles beigās punkti tiek saskaitīti, katrs no aizpildītajiem priekšmetiem ir vērts 10, bet, ja kāds ir aizpildījis to pašu nosaukumu, vienums ir 5 punktu vērts.
Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.
Folkloras viktorīna
Skatīt arī:
- Pamatiedzīvotāju spēles bērnu uzjautrināšanai
- 15 jautras spēles un spēles
- Fiziskās audzināšanas aktivitātes
- dodgeball spēle