Dators nav dzimis izklaidei vai e-pastam. Tas bija saistīts ar nepieciešamību atrisināt nopietnu krīžu skaita samazināšanos.
1880. gadā ASV iedzīvotāju skaits pieauga tik daudz, ka ASV tautas skaitīšanas rezultātu tabulēšanai bija nepieciešami vairāk nekā septiņi gadi. Valdība meklēja ātrāku veidu, kā paveikt darbu, tādējādi radot datorus ar perforatoru, kas aizņēma veselas telpas.
Šodien mēs viedtālruņos pārvadājam vairāk skaitļošanas jaudas, nekā tas bija pieejams šajos agrīnajos modeļos. drīz datoru vēsture sastāv no a laika skala par datoru attīstību.
Mēs parādām zem tā pazemīgo pirmsākumu, līdz parādās skaitļi, kas sērfo internetā, spēlē spēles un pārraida multimedijus.
Datoru vēsture un evolūcija
- 1801
Francijā Džozefs Marī Žakards izdomā stelles, kas izmanto perforētas koka kartes, lai automātiski austu auduma dizainu. Agrīnajos datoros tika izmantotas līdzīgas perfokartes.

- 1822
Angļu matemātiķis Čārlzs Bebards projektē ar tvaiku darbināmu aprēķina mašīnu, kas spētu aprēķināt skaitļu tabulas. Lielbritānijas valdības finansētais projekts bija neveiksmīgs.
Tomēr vairāk nekā gadsimtu vēlāk faktiski tika uzbūvēts pasaulē pirmais dators.
- 1890
Hermans Holerits izstrādā perforatoru sistēmu 1880. gada tautas skaitīšanas aprēķināšanai, veicot uzdevumu tikai trīs gados un ietaupot valdībai 5 miljonus dolāru. Viņš nodibina uzņēmumu, kas galu galā kļūs par IBM.
- 1936
Alans Tīrings ievieš universālas mašīnas jēdzienu, ko vēlāk dēvē par Turinga mašīnu. Viņa varēja aprēķināt visu, kas ir aprēķināms. Mūsdienu datora centrālā koncepcija balstījās uz viņa idejām.
- 1937
Aiovas Valsts universitātes fizikas un matemātikas profesors J.V Atanasoff mēģina uzbūvēt pirmo datoru bez pārnesumiem, izciļņiem, siksnām vai asīm.
- 1939
Kompāniju Hewlett-Packard ir nodibinājuši Deivids Packards un Bils Hjuletts garāžā Palo Alto, Kalifornijā, ziņo Datoru vēstures muzejs.
- 1941
Atanasofs un viņa maģistrants Klifords Berijs izstrādā datoru, kas vienlaicīgi var atrisināt 29 vienādojumus. Tas iezīmē pirmo reizi, kad dators ir varējis saglabāt informāciju savā galvenajā atmiņā.
- 1943 – 1944
Divi profesori no Pensilvānijas universitātes Džons Mavlijs un Dž. Presper Eckert, izveidojiet elektronisko skaitlisko integratoru un kalkulatoru (ENIAC). Uzskatīts par digitālo datoru vectēvu, tas aizpildīja visu telpu un tajā bija 18 000 vakuuma caurules.
- 1946
Mauchly un Presper pamet Pensilvānijas universitāti un saņem skaitīšanas biroja finansējumu, lai izveidotu UNIVAC - pirmo datoru komerciālām un valdības lietojumprogrammām.

- 1947
William Bellley, John Bardeen un Walter Brattain no Bell Laboratories izgudro tranzistoru. Viņi izdomāja, kā no cietiem materiāliem un bez vakuuma izveidot elektrisko slēdzi.
- 1953
Greisa Hopers izstrādā pirmo datorvalodu, kas beidzot kļūst pazīstama kā COBOL. Tomass Džonsons Vatsons juniors, IBM izpilddirektora Tomasa Džonsona Vatsona vecākais dēls, izstrādā IBM 701 EDPM, lai palīdzētu ANO kara laikā sargāt Koreju.
- 1954
FORTRAN programmēšanas valodu, kas ir Formula Translation akronīms, izstrādā IBM programmētāju komanda, kuru vada Džons Bekuss, vienojoties ar Mičiganas Universitāti.
- 1958
Džeks Kilbijs un Roberts Noiss atklāj integrēto shēmu, kas pazīstama kā datora mikroshēma. Par savu darbu Kilbijam 2000. gadā tika piešķirta Nobela prēmija fizikā.
- 1964
Duglass Engelbarts parāda mūsdienu datora prototipu ar peli un grafisko lietotāja saskarni (GUI). Tas iezīmē datora attīstību no specializētas mašīnas zinātniekiem un matemātiķiem līdz plašākai sabiedrībai pieejamākai tehnoloģijai.
- 1969
Bell Labs izstrādātāju grupa izveidoja operētājsistēmu UNIX, kas atrisināja saderības problēmas. Uzrakstīts C programmēšanas valodā, UNIX bija pārnēsājams daudzās platformās.
Tā ir kļuvusi par izvēlēto operētājsistēmu lielo uzņēmumu un valdības struktūru lieldatoros. Sistēmas lēnā rakstura dēļ tai nekad nav izdevies iegūt vietu mājas datoru lietotāju vidū.
- 1970
Jaunizveidotais Intel iepazīstina ar Intel 1103, pirmo dinamiskās piekļuves atmiņas (DRAM) mikroshēmu.
- 1971
Alans Šugarts vada IBM inženieru komandu, kas izgudro “disketi”, ļaujot datiem dalīties starp datoriem.

- 1973
Xerox pētnieku grupas loceklis Roberts Metkalfe izstrādā Ethernet, lai savienotu dažādus datorus un citu aparatūru.
- 1974 – 1977
Tirgū ir nonākuši vairāki personālie datori, tostarp Scelbi & Mark-8 Altair, IBM 5100, Radio Shack TRS-80 - mīļi pazīstams kā “Trash 80” - un Commodore PET.
- 1975
Žurnāla Popular Electronics janvāra numurā ir Altair 8080, kas aprakstīts kā "pasaulē pirmais minidatoru komplekts, kas konkurē ar komerciāliem modeļiem".
Divi datoru geeks, Pols Alens un Bils Geitss, brīvprātīgi raksta programmatūru Altair, izmantojot jauno BASIC valodu.
4. aprīlī pēc šī pirmā projekta panākumiem abi bērnības draugi izveido savu programmatūras uzņēmumu Microsoft.
- 1976
Stīvs Džobss un Stīvs Vozņaks startē Apple Computers un laiž klajā Apple I - pirmo vienas ķēdes borta datoru, ziņo Stenfordas universitāte.

- 1977
Sākotnējā TRS-80 Radio Shack ražošana bija tikai 3000 vienību. Pirmo reizi ne geeks varēja rakstīt programmas un likt datoram darīt visu, ko viņi gribēja.
- 1977
Jobs un Wozniak apvieno Apple un demonstrē Apple II pirmajā West Coast Computer Faire. Tas piedāvā krāsainu grafiku un glabāšanai ietver kasešu lentes diskdzini.
- 1978
Grāmatveži priecājas, ieviešot pirmo datorizēto izklājlapu programmu VisiCalc.
- Bezmaksas tiešsaistes iekļaujošas izglītības kurss
- Bezmaksas tiešsaistes rotaļlietu bibliotēka un mācību kurss
- Bezmaksas tiešsaistes matemātikas spēļu kurss pirmsskolas izglītībā
- Bezmaksas tiešsaistes pedagoģisko kultūras darbnīcu kurss
- 1979
Tekstu apstrāde kļūst par realitāti, kad MicroPro International palaiž WordStar. "Izšķirošās izmaiņas bija pievienot piemales un rindu pārtraukumus," autors Robs Barnabijs pa e-pastu teica Maikam Petri 2000. gadā. "
“Papildu izmaiņas ietvēra atbrīvošanos no komandu režīma un drukas funkcijas pievienošanu. Es biju tehniskās smadzenes - es sapratu, kā to izdarīt, un es to izdarīju, un es to dokumentēju. ”
- 1981
Tiek ieviests IBM pirmais personālais dators ar koda nosaukumu “Acorn”. Tas izmanto Microsoft operētājsistēmu MS-DOS. Tam ir Intel mikroshēma, divi disketes un papildu krāsu monitors.
Sears & Roebuck un Computerland pārdod mašīnas, atzīmējot pirmo reizi, kad dators ir pieejams ar ārēju izplatītāju starpniecību. Popularizē arī terminu PC.
- 1983
Apple's Lisa ir pirmais personālais dators ar GUI. Tam ir arī nolaižamā izvēlne un ikonas. Tas neizdodas, bet galu galā pārvēršas par Macintosh.
Gavilan SC ir pirmais klēpjdators ar pazīstamu flip formātu un pirmais, kas tiek tirgots kā “klēpjdators”.
- 1985
Microsoft paziņo par Windows, vēsta Encyclopedia Britannica. Tā bija uzņēmuma atbilde uz Apple GUI. Commodore iepazīstina ar Amiga 1000, kurā ir uzlabotas audio un video funkcijas.

- 1985
Pirmais dot-com domēna vārds tiek reģistrēts 15. martā, gadus pirms tam, kad tīmeklis iezīmē oficiālu interneta vēstures sākumu.
Symbolics Computer Company, neliels Masačūsetsas datoru ražotājs, reģistrē Symbolics.com. Vairāk nekā divus gadus vēlāk ir reģistrēti tikai 100 dot-com.
- 1986
Compaq piedāvā Deskpro 386 tirgū. Tā 32 bitu arhitektūra nodrošina ātrumu, kas salīdzināms ar lieldatoriem.
- 1990
Tims Berners-Lī, pētnieks CERN, Ženēvas augstas enerģijas fizikas laboratorijā, izstrādā HyperText Markup Language (HTML), tādējādi radot globālo tīmekli.
- 1993
Mikroprocesors Pentium veicina grafikas un mūzikas izmantošanu datoros.
- 1994
Datori kļūst par spēļu automātiem. “Command & Conquer”, “Alone in the Dark 2”, “Magic Carpet”, “Descent” un “Little Big Adventure” ir spēles, kuras tiks izlaistas tirgū.
- 1996
Sergejs Brins un Lerijs Peidžs izstrādā Google meklētājprogrammu Stenfordas universitātē.
- 1997
Microsoft iegulda 150 miljonus ASV dolāru Apple, kas tajā laikā cīnījās, izbeidzot lietu Apple pret Microsoft, kurā tā apgalvoja, ka Microsoft ir kopējis savas operētājsistēmas izskatu un izskatu.
- 1999
Termins Wi-Fi kļūst par skaitļošanas valodas daļu, un lietotāji sāk bezvadu savienojumu ar internetu.
- 2001
Apple iepazīstina ar operētājsistēmu Mac OS X, kas piedāvā citas aizsargātas atmiņas arhitektūru un iepriekšēju daudzuzdevumu veikšanu. Lai to nepārspētu, Microsoft izlaiž operētājsistēmu Windows XP, kurai ir ievērojami pārveidots grafiskais lietotāja interfeiss.
- 2003
Pirmais 64 bitu procesors AMD Athlon 64 kļūst pieejams patērētāju tirgum.
- 2004
Mozilla Firefox 1.0 izaicina Microsoft Internet Explorer, dominējošo tīmekļa pārlūkprogrammu. Tiek atvērta sociālā tīkla vietne Facebook.
- 2005
Tiek dibināts video koplietošanas pakalpojums YouTube. Google iegādājas operētājsistēmu Android, kas balstīta uz Linux.

- 2006
Apple iepazīstina ar MacBook Pro, tā pirmo Intel bāzes divkodolu mobilo datoru, kā arī Intel bāzes iMac.
- 2007
IPhone nodrošina daudzas datora funkcijas mobilajā tālrunī.
- 2009
Microsoft izlaiž operētājsistēmu Windows 7, kas piedāvā iespēju piespraust lietotnes uzdevumjoslā, kā arī uzlabo pieskārienu un rokraksta atpazīšanu.
- 2010
Apple atklāj iPad, mainot veidu, kā patērētāji skata multividi, un virzot planšetdatoru segmentu.
- 2011
Google izlaiž klēpjdatoru Chromebook, kurā darbojas Google Chrome OS.
- 2012
4. oktobrī Facebook iegūst 1 miljardu lietotāju.
- 2015
Apple izlaiž Apple Watch. Microsoft izlaiž Windows 10.
- 2016
Tika izveidots pirmais pārprogrammējamais kvantu dators. “Līdz šim nav bijusi kvantu skaitļošanas platforma, kas spētu ieprogrammēt jaunus algoritmus savā sistēmā.
Tie parasti tiek pielāgoti, lai uzbruktu noteiktam algoritmam, ”sacīja galvenā raksta autore pētījums, Šantanu Debnats, kvantu fiziķis un optikas inženieris Merilendas Universitātē, Koledža Parks.
- 2017
Aizsardzības progresīvo pētījumu projektu aģentūra (DARPA) izstrādā jaunu programmu “Molekulārā informātika”, kurā tiek izmantotas tādas molekulas kā datori.
"Ķīmija piedāvā bagātīgu īpašību kopumu, ko mēs varam izmantot ātrai un pielāgojamai informācijas glabāšanai un apstrādei." Konts ir no Anne Fischer, DARPA Aizsardzības zinātņu departamenta programmas vadītājas.
“Ir miljoniem molekulu, un katrai molekulai ir unikāla trīsdimensiju atomu struktūra, kā arī mainīgie, piemēram, forma, izmērs vai pat krāsa. Šī bagātība nodrošina plašu dizaina telpu, lai izpētītu jaunus daudzvērtīgus veidus, kā kodēt un apstrādāt datus, kas pārsniedz mūsdienu loģikā balstīto digitālo arhitektūru 0s un 1s. ”
Saistīts saturs:
- Uzziniet, kā darbojas datoru pārstrāde
Parole ir nosūtīta uz jūsu e-pastu.