KAS TAS IR: Psiholoģisks pētījums par stratēģijas spēlētāju profilu un viņu uzvedību maču laikā.
MĒRĶIS: Liekot spēlētājiem labāk izprast savu izaicinātāju taktiku un, galvenokārt, pierādīt, ka psiholoģija var dzīvot mierā ar spēlēm.
SECINĀJUMS: Ja jūs nopietni domājat par ETR, šajā rakstā ir daudz ko piedāvāt jūsu spēļu trikiem.
Autors, psihologs
Reālā laika stratēģija (ETR) un subjektivitāte: eseja par psiholoģijas veidiem no stratēģijas mākslas
Psiholoģija jau vairāk nekā gadsimtu palīdz cilvēkam labāk sevi pazīt kopš tā formalizēšanas kā akadēmiska zinātne 1879. gadā. Visā pētniecības vēsturē psiholoģija ir izmantojusi daudzas tipiskas kultūras aktivitātes, lai izpētītu un pētītu cilvēka psihi. Spēles nav izņēmums, tās vienmēr ir bijušas klāt kā psiholoģiskās analīzes rīks. Lai gan cilvēka sarežģītība un viņa psiholoģiskā darbība ir atradusi lielu skaitu aprakstu un paskaidrojumu, metodes psiholoģijā viņiem ir līdzība, ka viņi galvenokārt ir netieši, tas ir, viņi runāšanai izmanto sekundārus norādījumus personība. Tādējādi psiholoģiskajos pētījumos bieži sastopams tas, ko mēs saucam par secinājumu vai, piemēram, spēles vai psiholoģiskā testa atņemšanu.
Spēļu teorija ir labi pazīstama kā personības analīzes līdzeklis. Ar bērniem tiek izmantota diagnostikas tehnika, ko sauc par diagnostikas spēles laiku, kurā subjektīvie noskaņojumi tiek vērtēti, pamatojoties uz rotaļīgo darbību. Nav jauns runāt par spēlēm un personību vai izmantot spēli kā personības analīzes vienību.
Šis ir tipiskais aizsardzības veids. Pastiprināta bāze, zemas tehnoloģijas.
Tomēr, parādoties "virtuālajām" tehnoloģijām, parādās spēles veids, kas var revolucionizēt personoloģiskās analīzes metodes, kuru pamatā ir spēles akts.
Es atsaucos uz ETR, kas piedāvā psihologiem lielisku iespēju novērtēt personības iezīmes spēlētāju pieņemtās stratēģijas un intelektuālās un kognitīvās prasmes, kas nepieciešamas spēles dinamikā ETR. Faktiski tiešsaistes spēles reāllaikā uzspiež rotaļīgā psiholoģisko pētījumu lauka pazīmi līdz robežai: iesaistīšanās un spontanitāte.
Ja ETR spēles ir psiholoģijas revolūcija, ko no tā var gūt spēlētāji un žanra fanu kopiena? Psiholoģija var palīdzēt ne tikai palīdzēt labāk iepazīt pretinieku un padarīt spēli konkurētspējīgāku līdzsvarotāka spēļu programmēšana, kur dažādas personības var izpētīt savas īpašības, lai gūtu labumu līdzīgi. Patiesībā mēs saprotam, ka no pretinieka pieņemtās stratēģijas ir iespējams secināt par viņa personību un ar pietiekamu pārliecību secināt nākamos soļus.
Veidlapas augšdaļa
formas apakšdaļa
Veicot pētījumus, pēc apmēram 2 (diviem) vairāku spēlētāju "analītisko kauju" gadiem mēs izveidojām divas lielas matricas, lai no kuras mēs varam ieteikt galveno stratēģu veidu un to atbilstošo klasifikāciju personības. Mēs būtībā identificējām divas lielas grupas: Aizsardzības un Uzbrucējus. Mēs arī uzskatām, ka aizsardzības līdzekļus var iedalīt aizsardzības centralizācijā un aizsardzības līdzekļu decentralizācijā. Savukārt uzbrucēji var sadalīties tūlītējos vai vēlos uzbrucējos.
Pirmā lielā atšķirība ir balstīta uz attiecībām starp stratēģiju un dimensiju, kuru spēlētājs ir pieņēmis (telpa vai laiks), lai attīstītu spēles darbības.
Aizsargi visu savu darbību pamato kosmosā, tās ir teritoriālas kampaņas, kur vietas iegūst ievērību, un okupācija un pretestība ir stratēģiskie elementi. Savukārt uzbrucēji paļaujas uz laiku, galvenokārt ņemot vērā spēles ilgumu. Iebrukums, pārsteigums un ienaidnieks ir stratēģijas elementi. Aizsardzības personību raksturo introverta domāšana, viņi pieiet problēmai no panorāmas viedokļa. Uzbrūkošo personību raksturo ekstraversija, tā stratēģiskajai problēmai tuvojas no konkrēta viedokļa.
Nu, uzbrukuma gadījumā ieslēdzam dzenskrūves un paceļamies ar visu bāzi... eheheh.
Aizsargiem visa spēle ir vadīta pēc telpas aizņemšanas un tās teritorializācijas (vienību uzbūve un attīstība). Uzbrucējiem spēles laiks ir viņu "karte", un tā ir orientēta pēc nomierināto ienaidnieku skaita. Ņemot vērā mazāk diferencētās aizsargu un uzbrucēju funkcijas, mums ir lēns laiks aizstāvjiem (uzbrucējiem laiks ir ātrs) un neelastīga vieta uzbrucējiem. No otras puses, vieta aizstāvjiem ir elastīga, pilna iespēju, tiek izmantota līdz savām robežām. Uzbrucējiem telpa ir neelastīga, jo tā netiek piesavināta sarežģītā veidā, un operatīvajām vienībām ir daudz attiecību.
aizsargājošie
Viņi piešķir prioritāti vienību attīstībai un padara aizsardzības elementus sarežģītākus, cik vien iespējams racionalizējot telpas teritorializāciju. Tās robeža ir dabas resursu avoti. Tie sasniedz augstu vienību attīstības līmeni un spēku. Viņi pārvietojas tikai tad, kad dabas resursi ir izsmelti. Šis psiholoģiskais tips ir pacietīgs, racionāls un intraverts.
Centralizēts
Tās raksturīgās iezīmes ir lieli brutālu spēku konglomerāti. Šis tips ir pilnīgi vergu dabas piedāvātajiem spēkiem, ko piedāvā spēle. Tomēr viņu absolūtā prioritāte ar aizsardzību ļauj viņiem virzīties uz priekšu gandrīz neatgriezeniski. Virzības temps ir lēns, bet ārkārtīgi stingrs. Saskaroties ar šādu pretinieku, mums jānožog dabiskie resursu avoti un jāgaida, kamēr viņš mēģinās virzīties uz priekšu. Tā kā tam nav sarežģītu uzbrukuma spēku, virzība uz priekšu kļūst par problēmu un paver plaisu pretiniekam.
Decentralizēts
Lai gan loģika vispārējās līnijās paliek nemainīga, šis tips plaši un decentralizēti aizņem telpas. Tādā veidā tas novērš atkarību no spēles piedāvātajiem resursiem. Tas veido aglomerācijas ar lielu jaudas koncentrāciju. Decentralizēta attīstība ļauj kaut kādā mērā specializēties uzbrukumā, kaut vai tikai pēc ilga attīstības laika, jo tā prioritāte ir okupācija un pretestība. Tās vājums slēpjas daudzu centru pārvaldībā. Spēlētājs zaudē uzturēšanu un ir jāatsakās no dažām bāzēm. Saskaroties ar šo pretinieku, jābūt vienādām spējām: uzbrukt vairāk nekā vienai frontei un būt labākam daudzu kaujas apgabalu vadītājam.
Ah, uzbrukuma flote ar neizmērojamu spēku. Tas man patīk!
uzbrucēji
Jūsu prioritāte ir izveidot labvēlīgas attiecības starp iznīcinātajiem ienaidniekiem un laiku. Uzbrucēji objektīvi orientējas uz ienaidnieku un viņu vienībām, neradot lielas bažas par savas kara mašīnas izvietošanu spēles telpā. Viņi ir ļoti emocionālas, izejamas un ārkārtīgi objektīvas personības. Tās diferencētākās uzbrukuma funkcijas tiek panāktas ar uzbrukuma vienību pārsteigumu vai specializāciju.
Nekavējoties
Tas ir vardarbīgākais ETR uzbrukums. Viņi ir tie, kas nekavējoties uzbrūk, bez iespējas aizstāvēties. Kosmoss un reljefs tiek pilnībā ignorēts. Parasti viņi viegli pārspēj centrētos aizsargus, jo viņu laiks ir ātrs un aizsardzības laiks ir lēns. Decentralizētiem aizsardzības līdzekļiem ir iespēja, ja viņi ļoti ātri migrē. Šāda pretinieka priekšā paliek tikai karš uz vienādiem pamatiem jeb decentralizēta pretestība. Tās vājums ir tāds, ka tai nav aizsardzības. Ja ienaidnieks pretojas un pretuzbrukumos, sakāve ir droša. Patiesībā viņi ir darbības spēļu spēlētāji, kuri vēlas padarīt ETR par darbības spēli. Ir tikai viens noteikums: maksimāli ņemiet attiecību "Iznīcinātie ienaidnieki x laiks".
vēlu
Viņi ir tie, kas pilnībā sagatavo savu potenciālu aizskaršanas nozīmē. Iespējams, ka vislabākā cīņa ETR spēlē ir starp telpu un laiku vismodernākajās formās: decentralizēta aizsardzība un vēlīnā uzbrucēja. Viens bagātina telpu, teritoriju, otrs - laiku. Šāda veida spēlētāji patērē daudz enerģijas un resursu, jo tas izstrādā smagus un multifokālus uzbrukumus (vairāk nekā vienā frontē). Tās uzbrukuma vienības sasniedz maksimumu attīstībā, un šis spēlētājs var strādāt ar ļoti daudzveidīgām uzbrukuma iespējām. Tās lielākais ierobežojums ir karaspēka dezorganizācija kosmosā un dārgu vienību lielais zaudējums. Saskaroties ar pretinieku ar šīm īpašībām, ir jāinvestē aizsardzības vienībās ar augstu postošo spēku un maksimāli jāracionalizē telpas aizņemšana.
Nobeiguma apsvērumi
Daudzas ETR spēles var neatkarīgi novērtēt, un pētījumi, kurus esmu veicis, vēl nav pabeigti. Šī eseja ir pierādījums tam, kā ETR spēles ir bagātīgi instrumenti cilvēka personības un inteliģences analīzei. Es esmu iecerējis veicināt analīzi, kas patiesībā ir daudz sarežģītāka, ietver īpašas psiholoģijas skolas un pieņēmumus par cilvēka psihisko dzīvi, kas ir tālu no vienprātības. Tomēr empīriskais materiāls ir ļoti bagāts, un tas nenogurst demonstrēt enerģiju, kas ieskauj tā dinamiku.
Reālā laika stratēģija (ETR) un subjektivitāte: eseja par psiholoģijas veidiem no stratēģijas mākslas
Aizsardzības centralizācija
Aizsardzības decentralizācija
Tūlītējs uzbrucējs
vēlu uzbrucējs
Aizsardzības centralizācija
Ļoti gara spēle.
Garā spēle.
Ļoti īsa spēle.
Garā spēle.
Maz darbības, dažiem garlaicīgs, bet ļoti radošs.
Teritorijas strīds par dabas resursu punktu iekarošanu. Saprātīga rīcība un daudz radošuma.
Tiešais uzbrucējs uzvar lielāko daļu laika. Darbība bez radošuma.
Daudz darbības un daudz radošuma.
Strīds ir intensīvs.
Aizsardzības decentralizācija
-
Garā spēle.
Vidēja ilguma spēle.
Garā spēle.
Saprātīga rīcība un daudz radošuma.
Zināms radošums.
Maksimāls radošums un maksimāla darbība. Labākā ETR spēle.
Tūlītējs uzbrucējs
Īsa spēle.
Vidēja ilguma spēle. Darbība ar nelielu radošumu.
Maksimālā darbība ETR, bet ar nelielu radošumu.
Uzbrucējs
Garā spēle.
Vēlu
Daudz darbības un saprātīga radošuma.
2. tabula - rakstu kopsavilkums
Stratēģis
Sadalīšana
Stratēģijā izmantotā dimensija
Nediferencēta dimensija
Galvenā vāja vieta
Galvenais spēks
Psiholoģiskie veidi
Centralizēts
Kosmoss kā darbības teritorija
Īstermiņa laiks
Vienmēr atkarīgs no spēles piedāvātajām funkcijām. Noguris un bez specializācijas uzbrukumā, spēlētājs pārdzīvo lielu nespēku.
Izstrādāt visspēcīgāko aizsardzības sistēmu ar ļoti specializētām vienībām
Intīms tips. Tas var svārstīties no augstas veiktspējas autisma līdz introvertam, ar lielu likmi, ar augstām likmēm domāšanas tipam.
psiholoģija - Brazīlijas skola
Avots: Brazīlijas skola - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm