Gatvės žaidimai puikiai tinka smagiai praleisti laiką ir kartu spręsti tokias problemas kaip disciplina, taisyklės ir dėmesys. Kadangi kiekvienas regionas turi savo papročius ir tradicijas, jis tikrai turi savo žaidimų, kurie galiausiai išplito visoje Brazilijoje.
Tada susipažinkime su kai kuriais Pietryčių regione sukurtais, su kuriais tikrai žaidėte būdami Gojase, Mato Grosso, Amapá ar bet kurioje kitoje valstijoje. Ar keliausime su mumis?
Žiūrėti daugiau
Astrologija ir genialumas: TAI yra 4 ryškiausi ženklai…
Nepasisekė „iPhone“: 5 paleidimai atmesti visuomenės!
Geltona karvė
Sakoma, kad jis kilęs iš San Paulo ir veikia taip. Grupė draugų dainuoja žemiau esančią dainą ir pirmasis kalbantis pralaimi žaidimą.
„Pro langą iššoko geltona karvė
kakodavo į puodą
Maišyti, maišyti, maišyti
Kas prabyla pirmas, tas suvalgo visas savo kakas
Vienas, du, trys, tylėk japonai
Kinai, tuoj pat užmerkite akis.
Akla gyvatė
Taip pat kilęs iš San Paulo. Vienas iš dalyvių išrenkamas akla gyvate, todėl jam užrišamos akys ir pasukamas dešimt kartų (neverta to daryti iškart po valgio, ar ne?).
Vėliau jis eina paskui grupę ir kas pagaunamas, tampa akla gyvate.
sustabdyti
Šis kilęs iš Lavraso, Minas Žerais. Kiekvienas žaidėjas turi ant popieriaus lapo surašyti daiktų sąrašą keliose skiltyse. Verta įdėti miestą, gyvūną, spalvą, profesiją, automobilį, žmogaus kūno dalis ir pan.
Dalyviai išlošdami laiškelį išlošdami pirštus ir užpildydami sąrašą žodžiais, prasidedančiais ištrauktuoju. Pirmasis, kuris užpildo sąrašą, sušunka „stop“ ir visi nustoja rašyti. Laimi tas, kuris raundų pabaigoje surinks daugiausiai taškų.
pjūklas, pjūklas, lentpjūvė
Dar vienas Mino Žeraiso pokštas, šį kartą Curvelo. Du vaikai stovi vienas priešais kitą ir laikosi už rankų.
Tada jie mojuoja rankomis pirmyn ir atgal dainuodami “Pamačiau, pamačiau, pamačiau! Mačiau senelio pokalbį! Kiek lentų esate nupjovę?“.
Vienas iš jų pasako skaičių ir, nepaleisdami rankų, abu sukasi iki galo, kol užbaigia pasirinktą skaičių.
sraigių apynių
Su kreida rankoje dalyviai ant grindų nupieši sraigės pavidalo apyrankę. Pasiruošę kiekvienas stovi vienoje linijoje su savo akmenėliu.
Pirmasis meta akmenį į namą numeris vienas ir šokinėja per namą tik viena koja, kol jis pasiekia antrą kvadratą. Jai reikės peršokti visus kvadratus šokinėjant ta pačia koja.
Kai pasieksite apynių galą, piešinio centre, abi kojas padėkite ant žemės, apsisukite ir grįžkite tik viena koja. Kiekvienas turi pakartoti tą patį procesą. Antrajame ture dalyviai meta akmenį į antrą kvadratą ir pan.
O kas gi smagu? Tas, kuris žengia ant linijos ar mažo namelio, kuriame yra akmuo, išeina iš žaidimo; mesti akmenį į netinkamą skaičių; arba abiem kojomis žengti į mažą namelį. Žaidimas gali baigtis tik vienam vaikui pasiliekant žaidime.
Karšta bulvė
Vaikai sėdi ratu, o vienas stovi lauke ir sako:
„Karšta, karšta, karšta, karšta bulvė... ji sudegė!
Per sakinį sėdintys vaikai perduoda kamuolį iš rankų į rankas, kol išgirsta
žodis „sudegė“. Kas turi kamuolį, išeina iš žaidimo, o kas lieka paskutinis, laimi.
16 rutuliukų
Kitas pokštas, kilęs iš Lavraso, Minas Žerais. Dalyviai padeda ant stalo 16 rutuliukų ir nusprendžia, kas pradės žaidimą.
Žmogus turi mušti kamuoliukus tarpusavyje ir laimi tas, kuris pataiko daugiausiai.
Gaidžių kautynės
Dalyviai turi paimti dvi skirtingas audinio juosteles. Du vaikai stovi vienas priešais kitą ratu ir užmerkia akis. Kitas dalyvis maskuojamąja juostele pritvirtina juostelę kiekvieno gale. Tada vaikai atidaro akis ir užkiša rankas. Laimi tas, kuris pirmasis atranda audinio, pritvirtinto prie varžovo nugaros, spalvą nepanaudodamas rankų ir nepalikdamas apskritimo.
taco
Šis kilęs iš San Paulo sostinės. Dalyviams reikės lazdos, teniso kamuoliuko ir pagrindo, kuris gali būti sodos skardinė.
Du vaikai yra smūgiai, kurie laiko medinį šikšnosparnį, saugantį pagrindus. Kiti yra ąsočiai, kuriems reikia kamuoliu ar spyriais numušti pagrindą.
Jei jie gali pralaužti mušėjų gynybą ir nugriauti bazę, jie laiko lazdą. Jei mušėjai pataiko į kamuolį penkis kartus, jie laimi žaidimą ir apsikeičia vietomis su ąsočiais.
Pavogia vėliavą
Į du laukus padalintoje zonoje kiekvienos erdvės apačioje padaromas apskritimas ir kiekvienai komandai pritvirtinama vėliavėlė.
Abi grupės turi sukurti strategiją, kaip peržengti priešininkų stovyklą ir pavogti vėliavą nepagautoms. Pagautas į nelaisvę yra sustingęs priešo teritorijoje ir gali judėti tik tada, kai kas nors iš komandos jį paliečia.
Laimi komanda, kuri pirmoji paima priešingos komandos vėliavą!