12 kooperatyvinių žaidimų pavyzdžių

Kooperaciniai žaidimai yra žaidimo ar sporto forma, kurioje žaidėjai dirba vieni su kitais pasiekti bendrą tikslą.

Bendradarbiavimo žaidimo tikslas yra sumažinti dėmesį konkurencijai ir padidinti bendradarbiavimą, kad pasiektume patenkinamą rezultatą visiems grupės nariams.

1. pilotas ir lėktuvas

Amžiaus grupė: nuo 7 metų amžiaus - 7 ar daugiau žmonių grupė.

objektyvus: išbandykite grupės žmonių bendravimą ir pasitikėjimą.

Pasirinkite vieną asmenį pilotu ir vieną asmenį lėktuvu. Kiti grupės žmonės bus kliūtys. Taip pat atidėkite teritoriją, kuri bus aerodromas.

Į jį įdėkite žmones, kurie bus kliūtys, išdėstytos skirtingose ​​vietose. Tai gali būti vieno metro atstumas tarp jų, skirtingose ​​padėtyse.

Asmeniui, pasirinktam lėktuvu, bus užrištos akys. Tada pastatykite asmenį-lėktuvą „kilimo ir tūpimo tako“ pradžioje ir paprašykite, kad pilotas išanalizuotų teritoriją ir pagalvotų, kaip jis ves savo akis užrištomis gamematomis.

Pilotas negali liesti lėktuvo, jis turi likti netoli tako, bet ne jo viduje. Jo tikslas - turėti aiškų bendravimą, nukreipiantį kolegą (lėktuvą) į aerodromo galą, jam nesitrenkiant į kliūtis keliančius žmones.

Savo ruožtu asmuo, pasirinktas lėktuvu, negalės nieko paklausti ir net nežinos, kaip žmonės nori trasoje, tiesiog pasitikės jūsų piloto bendravimu ir seks jais Gairės. Tikslas - kad dalyvautų visi, nesvarbu, ar tai pilotas, ar lėktuvas.

Stebėjimas: Svarbu apibrėžti konkretaus dydžio sritį, jei plokštuma žengs už jos ribų, ji turės grįžti į pradžią.

2. Nenumeskite kamuolio!

Amžiaus grupė: 5 ar daugiau metų - 5 ar daugiau žmonių grupė.

objektyvus: komandos bendradarbiavimas, geras bendravimas ir greitas sprendimas kartu.

Paprašykite visų žaidėjų suformuoti ratą ir susikibti už rankų. Jei grupė yra labai didelė, padalykite į du ar daugiau apskritimų.

Vienas žmogus bus už vairo stebėdamas žaidėjus. Jis numes rutulį, pilną oro, pavyzdžiui, gimtadienio balioną, į rato vidurį ir laikmačiu jį nustatys 1 minutę ar ilgiau.

Siekiama, kad žaidėjai nepaleistų rankų ir, kamuoliui atsidūrus ore, neleistų jo nukristi ant žemės ar nepalikti rato. Jie gali naudoti bet kurią kūno dalį, kad ji būtų ore.

Svarbu turėti didelę erdvę žaidimui. Taigi dalyviai gali vaikščioti suformuotu ratu, kad kamuolys iš jo nekristų.

Žaidėjai ketina padėti vieni kitiems ir strategiškai bendrauti, kad veiktų greitai ir nenumestų kamuolio.

Jei grupės kamuolys lieka ore ir nė vienas žaidėjas neatleidžia rankų per nustatytą laiką, laimi visa grupė.

3. Karo herojai

Amžiaus grupė: 12 metų ir vyresni - po dvi grupes po 4 ar daugiau žmonių.

Tikslas: pristatyti pagalbos žmonėms sunkmečiu svarbą.

Įsivaizduokite karo scenarijų, kai grupei reikia pagalbos, kad galėtų išgyventi. Tai „Heroes of War“ žaidimas!

Dalykite dalyvius į dvi grupes. Taip pat padalykite teritoriją, kurioje vyks žaidimas, į dvi dalis.

Nedideliame plote, erdvės gale, bus grupė, kuriai reikia tiekimo, kitame (didesniame plote) - tai kelias, kurį eis grupė, kuri pateks į atsargas kita.

Grupės, kuriai reikia atsargų, krepšys bus tuščias, o kitos grupės krepšys bus pilnas. Šiuos reikmenis gali pavaizduoti, pavyzdžiui, kamuoliukai ar kiti daiktai.

Pagrindinis tikslas yra tai, kad kiekvienas misijai paskirtas dalyvis paimtų daugiausiai atsargų žaidėjų grupei, kuriai reikia tiekimo, tuo metu, kurį nustato žaidėjo tarpininkas Juokauju.

Tačiau yra dvi taisyklės: visi partijos nariai, turintys atsargų, turi būti užrištomis akimis ir Žaidimo tarpininkas kelyje turėtų pastatyti kliūtis, pavyzdžiui, kūgius, virves, kamuoliukus ir kt tikslus.

Šios kliūtys reiškia pavojų, kurį patirs šalis, paimdama atsargas, kurios padės jų draugams.

Norėdami padėti, grupė, kuriai reikia atsargų, galės bendrauti su žmonėmis, užrištomis akimis, nurodydama, kaip jiems geriau sekti. Jei kas nors užžengs ar palies kliūtį, jis nepajėgs pasiimti atsargų kitai grupei.

5- Papasakok mums istoriją

Amžiaus grupė: 12 ar daugiau metų - 5 ar daugiau žmonių grupė.

objektyvus: sutelkti dėmesį į kūrybiškumą.

Norėdami pradėti, įsigykite dėžutę ir įdėkite į ją skirtingus daiktus.

Paprašykite grupės susėsti ratu ir uždėti uždarą dėžutę viduryje. Pasirinkite asmenį, kuris pradės žaidimą. Šis žmogus užmerks akis, paims iš dėžės daiktą ir pradės juo istoriją.

Pasakojęs savo istorijos dalį, tu laikysi savo daiktą, o kitas dalyvis užmerks akis ir paims tavo ir tęs pasakojimą, kurį tavo draugas pasakojo anksčiau, pridėdamas daiktą, kurį paėmei dėžė.

Viena iš pagrindinių šio žaidimo taisyklių yra ta, kad kiekvienas dalyvis tęsia pasakojimą remdamasis tuo, ką anksčiau pasakė jų draugas, ir improvizuoja savo dalį, pridėdamas paimtą daiktą.

Žaidimo pabaigoje galite turėti istoriją, kuri yra ne tik linksma, bet ir labai kūrybinga! Dalyviai ketina leisti savo kūrybiškumui plisti ir improvizacijos būdu nuspręsti istorijos kryptį.

6- Ėjimas kartu

Amžiaus grupė: 8 ar daugiau metų - 6 ar daugiau žmonių grupė.

objektyvus: bendradarbiavimas siekiant bendro tikslo.

Padalinkite grupę į poras. Virve užriškite kairę koją prie kito žmogaus dešinės kojos.

Vienoje vietoje padėkite krepšį su kamuoliukais viename gale, o tuščią krepšį kitame. Tikslas yra, kad kiekviena pora paimtų kamuolį iš pilno krepšio ir per trumpiausią laiką atneštų jį į tuščią krepšį.

Jei vienas žmogus iš poros krenta, kitam reikia jam padėti ir jie turi grįžti į pradžią, tos vietos, kur yra krepšelis su kamuoliais, gale.

7 - Paspauskite kamuolį!

Amžiaus grupė: 10 ar daugiau metų - 6 ar daugiau žmonių grupė.

Tikslas: darbas variklio koordinavimo ir bendro žaidimo strategijos srityje.

Šiam žaidimui jums reikės stalo teniso kamuoliukų ir kartoninės dėžės. Kartoninėje dangčio dangtyje išgręžkite skylę, šiek tiek didesnę nei stalo teniso kamuoliuko dydis.

Žaidime pasirinktoje srityje padėkite krepšį su kamuoliukais viename gale, o kitame - dėžutę su skylute.

Dalyviai turi stovėti vienoje byloje, šalia krepšio su kamuoliais. Kiekvienas žaidėjas privalo pastatyti stalo teniso kamuoliuką tarp kelių ir paduoti juos į dėžę, eidamas pro skylę.

Kelias gali būti atliekamas šokinėjant ar einant, kaip dalyvis nori.

Jei dalyvis pakeliui numeta kamuolį arba nepadeda jo į skylę, jis grįžta į eilutės pabaigą. Kas valdo, palieka Indijos eilę ir padeda kitiems kolegoms nurodyti geriausią strategiją.

Žaidimas baigiasi tik tada, kai visi dalyviai sugeba įdėti kamuoliukus į dėžę.

8 - kitas žingsnis

Amžiaus grupė: 10 metų ar vyresni - grupė nuo 4 iki 6 žmonių.

objektyvus: bendradarbiavimas iki žaidimo pabaigos ir gera žaidimo strategija.

Šis žaidimas yra labai įdomus ir reikalingas visų dalyvių pagalbos! Paimkite du kartono gabalėlius ir supjaustykite juos kvadrato formos, kurių plotas gali tilpti 4-6 žmonėms.

Jei esate su labai didele grupe, padalykite juos į mažesnes grupes. Kiekviena grupė turės po du kartonus. Vienas iš jų bus naudojamas kaip ribos, kur tikimasi, kad stovės visi dalyviai. Kitas bus pastatytas priešais grupę.

Pasirinkite didelę vietą, jei norite turėti pradžios ir pabaigos žymą. Grupė startuos ant kartono, o kitas kartonas bus priekyje. Tikslas yra, kad visi pereitų iš vieno kartono į kitą, nesileisdami į žemę, ir liktų kartu aikštėje.

Vienas žmogus paims paliktą kartoną ir duos kitam, kad jis jį padėtų, ir visi kartu žengs dar vieną žingsnį.

Tikslas yra pasiekti galutinį įvertinimą nė vienam dalyviui neišžengus už kartonų.

9 - Ką jis pasakė?

Amžiaus grupė: 12 ar daugiau metų - 4 ar daugiau žmonių grupė.

Tikslas: dirbti kartu grupės logika.

Pasirinkite vieną asmenį iš grupės ir pateikite jam frazę. Po to paprašykite jos pasakyti sakinį pasikeitusių žodžių tvarka.

Pavyzdys: įsivaizduokite, kad pasirinkote frazę „Man patinka kūno kultūros pamoka ir aš norėjau, kad ji truktų ilgiau“.

Asmuo galėtų pasakyti kažką panašaus į „Fizika, kuri norėjo daugiau išsilavinimo, man patinka laikas, kol užsiėmimai tęsiasi“.

Tikslas yra, kad kiti dalyviai kartu išsiaiškintų sakinį ir galėtų kuo greičiau išnarplioti tai, ką pasakė žmogus.

10 - kamuolys viršuje ir kamuolys apačioje

Amžiaus grupė: 6 ar daugiau metų - 4 ar daugiau žmonių grupė.

Tikslas: greitas fizinis atsakas ir geras klausymas.

Pasirinkite erdvę šiam žaidimui kurti. Visi dalyviai turės stovėti vienoje byloje vienas po kito.

Pasirinkite rutulį, pageidautina lengvą. Padėkite dalyvius ir atiduokite kamuolį pirmajam eilėje. Pasirinktas vadovas ar pedagogas gali būti atsakingas už šaukimą „kamuolys per!“. arba „kamuolys apačioje!“.

Tikslas yra, kad dalyviai atkreiptų dėmesį į tai, kas pasakyta, ir galėtų elgtis bei savotiškai atsakyti greitai, perduodamas kamuolį (per galvą) arba po (tarp kojų) dalyviui iš nugaros.

11- Grupinė mimika

Amžiaus grupė: 10 ar daugiau metų - 4 ar daugiau žmonių grupė.

objektyvus: geras bendravimas kūno kalba ir bendradarbiavimas.

„Mime“ žaidimas jau yra gerai žinomas, tačiau jo grupės versija gali būti dar įdomesnė.

Atskirkite dvi keturių ar daugiau žmonių grupes. Nustatykite tokią temą kaip filmai, serialai, dainos, įžymybės ir kt. Kiekviena grupė nuspręs temą (dainą, filmą ...), kurią imituos kita grupė.

Savo ruožtu grupė turės pasirinkti du ar daugiau atstovų, kurie imituos kitą grupę. Tikslas yra tai, kad žmonės, užsiimantys mime, arba grupė, bandanti sužinoti, tai darytų visi kartu.

12 - Kas yra imitacija?

Amžiaus grupė: 12 ar daugiau metų - 4 ar daugiau žmonių grupė.

Tikslas: pristatyti, kaip žmonės gali įvairiai interpretuoti informaciją.

Tai senojo belaidžio telefono stiliaus žaidimas, bet patobulintas imitacijai. Tikslas yra, kad dalyviai suprastų, kaip prasta komunikacija gali pakeisti pradinę informaciją.

Įdėkite grupę į vieną failą. Pasirinkite žmogų iš grupės ar vadovą, kuris pagalvotų apie bet ko, ko norite, imitaciją.

Nė vienas žaidėjas negali atsigręžti ir pamatyti, kas imituojama. Taigi, kai tik lyderis pasirenka imitaciją, palieskite priešais esantį žmogų ant peties ir atlikite imitaciją už jį.

Tas asmuo pakartos procesą. Kai pakviesite jam per petį, paskambinsite priešais esantį žmogų, jis atsigręš ir pakartos matytą imitaciją.

Įdomu pastebėti, kad paskutinis mėgdžiotojas gali padaryti visai ką kita, nei pirmasis.

Taip pat žiūrėkite:

  • Kas yra kooperatyviniai žaidimai?;
  • Kas yra varžybiniai žaidimai ir pavyzdžiai;
  • Kas yra pramoginiai žaidimai?;
  • Kas yra žaidimai prieš sportą?.

Vaiko ir kodėl fazė

Maždaug trejų ir ketverių metų vaikas pažadina smalsumą, kad suprastų, kaip viskas vyksta.Tai įvy...

read more

Komiksai ir stojamieji egzaminai

Ne tik vadovėliai ar paskaitos suteikia žinių stojamųjų egzaminų prieš universitetą, yra daugybė ...

read more

Ekscelencija, mokyklai sekasi blogai

Mokyklos terminas kilęs iš graikų kalbos „schole“ ir reiškia: laisvalaikis, skirtas mokytis. Paga...

read more