XXI amžiaus viduryje virtuali realybė yra būdas pabėgti nuo daugybės realių problemų ir leistis į magiškus pasaulius, pilnus prizų ir linksmybių. Bet atsitinka taip, kad žaisdami žaidimus esame linkę realiai išreikšti savo virtualius veiksmus.
Tokiu atveju žmonės, panirę į virtualų pasaulį, gali peržengti šios „erdvės“ ribas ir dažnai sukelti rimtų problemų realiame pasaulyje. Taip yra dėl erdvės praradimo ir poreikio išlieti emocijas.
Žiūrėti daugiau
Ar turėčiau pasidalinti muilu su savo šeima?
Svajojate gyventi užsienyje? Atraskite šalis, kurios mėgsta labiausiai…
Vis daugiau žmonių yra panirę į virtualų pasaulį, tačiau kažkas glumina, nes daugelis netyčia sulaužo televizorių. Draudimo bendrovės „Aviva“ apklausos duomenimis, netyčia į televizorių atsitrenkusių žmonių pretenzijos dėl žaidimo su virtualiais įrenginiais nuo 2016 metų išaugo apie 68 proc.
Daugiau žiūrėkite: Metaverso virtuali žemė parduodama už 13,4 mln. BRL
Žmonės pasiklysta virtualiame pasaulyje
Populiariausia Kalėdų dovana buvo „Oculus Quest 2“ – įrenginys, galintis įterpti vartotoją į virtualų pasaulį. Todėl pastaraisiais mėnesiais gana išpopuliarėjo ir „Oculus“ programėlė.
Keli vartotojai bandė suaktyvinti programą. Tačiau tai tapo pavojumi baldams netoli vietų, kur žaidžiami vaizdo žaidimai su virtualia realybe. Vien per 2021 m. žalų, susijusių su nelaimingais atsitikimais su virtualios realybės akiniais, skaičius išaugo 31%.
Europoje vidutinė kompensacija už šių įrenginių sukeltas avarijas siekia 775 eurus, kuriuose daugiausiai incidentų nukenčia televizorių ekranai.
Sukurkite apsaugines kliūtis
Bene perspektyviausia alternatyva yra sukurti apsaugines kliūtis, kad savininkai nesugadintų savo įrenginių. To pavyzdys buvo tada, kai „Nintendo“ suprato, kad jos „Wii“ konsolė, nepaisant daugybės rezultatų, paskatino vartotojus juos naudoti kaip mėtymo ginklus. Tokiu būdu įmonė turėjo sukurti silikoninį dangtelį, galintį sumažinti riziką, ir pridėti apyrankę, kad pagerintų valdiklių veikimą.
Virtuali realybė yra ateities dalis, tačiau žmonės vis dar turi išmokti prie jos pritaikyti savo realybę. Tai sunkus darbas, tačiau apie jį negalima galvoti atskirai. Bet kokiu atveju, norint gyventi virtualioje realybėje, reikia gerai gyventi realiame pasaulyje.