Nerimą keliantis tyrimas atskleidė, kad laikui bėgant prarandama mažiausiai 87 % retro žaidimų, o tai kelia didelę grėsmę vaizdo žaidimų istorijos išsaugojimui.
Vykdo Vaizdo žaidimų istorijos fondas (VGHF) bendradarbiaudamas su programinės įrangos išsaugojimo tinklu tyrimas atskleidžia, kad tik 13 % klasikinių žaidimų iki 2010 m. yra parduodami laikas.
Žiūrėti daugiau
Ar „Barbė“ tinka vaikams? Tėvai…
Beyond Barbie: 5 kuriami filmai apie Mattel žaislus
Rezultatai rodo, kad dėl plačiai paplitusio neprieinamumo daugeliui klasikinių JAV žaidimų kyla pavojus. Pavyzdžiui, 2006 m. žaidimas Yakuza klasika Žaidimų stotis 2 buvo perdarytas kaip Yakuza Kiwami 2016 m., tačiau VGHF pabrėžia, kad perdarymas negali pakeisti originalaus žaidimo, kuris nebėra spausdinamas.
Tai rodo, kad trūksta galimybių pasiekti daugumą klasikinių žaidimų, kai reikia rasti ir laikyti senus kolekcionuojamus daiktus, lankytis bibliotekose arba griebtis piratavimo.
Šią situaciją daugelis laiko tamsia ir problemiška, net ir tie, kurie nėra vaizdo žaidimų rinkos dalis.
Vaizdo žaidimų istorijos išsaugojimas
Tyrimas taip pat pabrėžia, kad tik 13% žaidimų istorijos šiuo metu yra archyvuojamos bibliotekose. Tačiau įstatymai, susiję su Skaitmeninio tūkstantmečio autorių teisių įstatymu (DMCA), neleidžia žmonėms kurti ir platinti DRM apsaugotas žaidimų kopijas, todėl sunku efektyviai ištirti vaizdo žaidimų istoriją.
Pramoginės programinės įrangos asociacija (ESA) priešinosi autorių teisių atsisakymui ir kitoms iniciatyvoms žvėrienos išsaugojimo, teigdamas, kad pramonė jau pakankamai veikia su klestinčia žaidimų rinka. pakartotiniai leidimai.
(Vaizdas: Mykhailo Polenok/Dreamstime/playback)
Kelsey Lewin, vienas iš VGHF direktorių, atkreipė dėmesį į tai, kad daugelis žaidimų nyksta trapiai, remdamasi „Antstream Arcade“ ir nintendoe.parduotuvė kaip pavyzdžiai platformų, kurios užsidarė ir dėl to buvo prarasta prieiga prie kelių žaidimų.
Tai, kad ESA nepalaiko medžiojamųjų gyvūnų išsaugojimo pastangų, buvo kliūtis, tačiau šiuo tyrimu siekiama skatinti žaidimų išimčių taikymą auditorijoje Autorių teisės 2024 metais.
Tikimasi, kad su atitinkamomis išimtimis žaidimai bus prieinami skaitmeninėse bibliotekose, pvz., „Libby“ programoje.
Vaizdo žaidimų istorijos išsaugojimas yra nepaprastai svarbus, kad ateities kartos galėtų suprasti ir įvertinti šios žiniasklaidos formos raidą.