Žaidimų pokalbiuose išreikštą neapykantą kurstančią kalbą atims dirbtinis intelektas. Tiesą sakant, yra tokių, kurie nežino, kad kai kurie internetiniai žaidimai jau naudoja dirbtinį intelektą, kad nustatytų priekabiavimo, smurto ir dekriminalizavimo frazes. Aparatas vadinamas ToxMod, naudojamas įvairiems platformoje esančių žaidėjų pokalbiams analizuoti.
Aptikęs agresyvią frazę, AI praneš žaidimų bendruomenei, kas vyksta. Idėja kilo iš Masačusetso bendrovės „Modulate“ ir yra išbandoma įvairiose esporto įmonėse. Riot Games, žaidimo savininkas Legendų lygos, su daugiau nei 100 milijonų aktyvių žaidėjų per mėnesį, taip pat išbando AI, taip pat Rec Room, Virtex stadionas, PokerStars tai yra ginkluotųjų reidų.
Žiūrėti daugiau
„Google“ kuria AI įrankį, padedantį žurnalistams…
Neatidarytas originalus 2007 m. iPhone parduodamas už beveik 200 000 USD; žinoti...
Pasak modulio generalinio direktoriaus Carterio Huffmano, paklausa įmonėms gali suteikti daug išteklių:
„Galite turėti šimtus milijonų ar milijardus valandų balso pokalbių per mėnesį […] Mūsų darbas yra visa tai išfiltruoti. Tai priklauso nuo pagrindinių dalykų, kurie iš tikrųjų blogina žaidėjo patirtį ir daro neigiamą poveikį. pareiškė.
Neigiamas neapykantos kurstymo poveikis, kaip užfiksuotas, pasiekė 70 proc paaugliai, 66 % paauglių ir 86 % suaugusiųjų, kurie pranešė, kad žaisdami internetinius žaidimus patyrė žodinį prievartą, kaip teigiama 2022 m. kovos su šmeižtu lyga ataskaitoje. Dar 20 % suaugusiųjų ir 15 % jaunų žmonių nurodė, kad žaidimuose dominuoja baltieji pareigos šauksmas, Valorantiškas, World of Warcraft, fortnite ir kiti.
Dirbtinis intelektas aptiks neapykantą kurstančią kalbą žaidimuose
AI tvirtinimai naudoja daugybę naudojamų funkcijų. Nustatant bendruomenės pažeidimą, žodžiu atskleidžiant įžeidžiančias nuostatas, komunikacija bus detaliai analizuojama.
Visų pirma, kiekviena dirbtinį intelektą naudojanti įmonė pasirenka būdą, kuriuo informuos savo vartotojus, kad komunikacijos metu juos lydi robotas. Kūrybos tendencija – virtualią žaidimų aplinką paversti vieta, kur žmonės gali jaustis patogiai.
Bus analizuojamas žodinis bendravimas, bet neverbalinės kalbos taip pat neliks nenubaustos dirbtinio intelekto, pvz. nacių simboliu atstovaujamų grupių kūrimas arba neapykantos pasireiškimas per savo veiksmus žaidimas.
Filmų, serialų ir visko, kas susiję su kinu, mėgėjas. Aktyvus smalsus tinkluose, visada prisijungęs prie informacijos apie internetą.