Kas yra?
RPG yra akronimas anglų kalba, kurį galima išversti kaip „Role Roleplaying Game“ arba „Character Roleplaying Game“. Jame grupė draugų susirenka kurti istoriją, tarsi tai būtų improvizuotas teatras. Yra režisierius, vadinamas „pasakotoju“ arba „meistru“, kuris paaiškina siužeto atsiskleidimą; ir yra žaidėjų, kurie, keisdami savo personažus, keičia istoriją.
Žaidimo metu veikėjai išgyvena nuotykius, kurie primena didžiąsias mūsų literatūros ir kino epas: jie susiduria su pabaisomis, gelbėjimo princesėmis, meta iššūkį galaktikos imperijoms... Arba ne, nes taip pat galima vaidinti piktadarius ir ant herojus. Yra įvairių RPG: nuo viduramžių fantazijos iki siaubo, nuo kelionių į kosmosą iki istorinių aplinkų. Ir tai nereikia išklijuoti kėdės ir padėti soda, nes viskas vyksta vaizduotėje.
Yra įvairių būdų žaisti RPG ir kitus iš jo gautus žaidimus, tačiau šiame straipsnyje mes kalbėsime tik apie „stalo“ RPG, labiau tradicinį, kur tik žaidėjai sakyk ką veiks jūsų veikėjai, žaisdami juos dialogai.
Kaip tai veikia?
DM parengia istoriją su tam tikru iššūkiu, kurį reikia įveikti, ir žaidėjai sukuria personažus, kurie bus įtraukti į šį siužetą. Šios istorijos dažnai vadinamos „nuotykiais“, o nuotykių rinkinys, žaidžiamas su tais pačiais veikėjais, sudaro „kampaniją“.
Kiekvienas žaidimas turi taisykles ir vaidindamas jas dažniausiai rašo knygose, kuriose pateikiamos instrukcijos ir idėjos, kaip sukurti įdomias kampanijas, veikėjus ir antagonistus. Daugelyje šių knygų taip pat aprašomi scenarijai, kuriuose gali vykti nuotykiai, ir tai, kokio tipo veikėjai gali ir negali sukurti. Tikslinga žaisti su kaubojus senuosiuose Vakaruose, bet ne karaliaus Artūro istorijoje.
Kiekvienas žaidėjas turi formą - „simbolių lapą“ -, kur pažymima viskas, ką žino jų veikėjas. Paprastai šie sugebėjimai siejami su skaičiumi („Plauk: 10,„ Kova: 8 “ir t. T.), O kauliukai metami prieš šias vertybes, kad žinotum, ar veikėjui sekėsi. Taigi yra „stalo“ RPG slapyvardis, nes įprasta žaisti naudojant šią knygų, kauliukų ir kt.
Visas žaidimas yra pagrįstas personažų pasirinkimais, kurie, žaidėjams grojant, keičia siužetą, paveikdami pasakojimo pasaulį. Tada DM aprašo veikėjų veiksmų pasekmes, ir tai sukuria naujas situacijas jiems pasirinkti naujus veiksmus. Taigi istorija kuriama kolektyviai.
Pateikite pavyzdį?
Viduramžių fantazija laikoma klasikine tema vaidmenų žaidimuose. Įprasto nuotykio metu keturi herojai bando išgelbėti tik karaliaus Alberto dukterį, pagrobtą pikto burtininko:
Pasakotojas - einate tamsiais ir drėgnais tvirtovės požemio koridoriais. Jūsų žibintuvėlis rodo šakę į priekį. Priartėję dešinėje pusėje pastebite švytėjimą, tarsi kažkas už kampo taip pat laikytų deglą. Ką darysi?
PEDRO - sustoju ir švelniai pasakau grupei: „Kas čia, vaikinai?“.
HUGO - sakau: „Užgesink tą deglą, kitaip jie gali pamatyti ir mus!“.
PETER - gera idėja! Užgesinu deglą ir priverčiu savo riterį paimti skydą.
JORGE - Aš taip pat paruošiu save! Ateityje gali būti koks nors monstras. Aš traukiu kirvį!
Pasakotojas - Gerai. Jūs išjungiate šviesą ir išsitraukiate ginklus, ruošdamiesi blogiausiam. O tu, Bianca?
BIANCA - palauksiu, kol jie sustos nuo šio triukšmo ir privers mano personažą bandyti ką nors išgirsti, sužinoti, ar yra pavojus, ar ne.
Pasakotojas - Gerai, Bianca! Ridename kauliukus! Jei išlaikysi testą, pasakysiu, ką tavo personažas girdėjo ...
Iš kur atsirado žaidimas?
RPG atsirado JAV 1971 m., Sukūrus Fantazijos žaidimas, pervadinta 1974 m Požemiai ir drakonai (D&D) - kažkas panašaus į „Požemius ir drakonus“. O D & D egzistuoja iki šiol ir yra viduramžių fantastinis žaidimas, kuriam didelę įtaką daro romanai. Hobitas ir Žiedų valdovas.
Jos kūrėjai Gary Gigaxas ir Dave'as Anersonas buvo aistringi „karo žaidimų“ žaidėjai (karo žaidimai, įprasta pramoga JAV), kurie imituoja kovas naudodamiesi miniatiūrinėmis transporto priemonėmis ir armijomis. Pradinė jų mintis buvo žaisti su veikėjais, o ne su kariuomene ir kad kiekvienas žaidėjas valdys tik vieną iš jų. Šiandien „stalinis“ RPG turi daug gerbėjų visame pasaulyje, tačiau plačiajai visuomenei jis vis dar mažai žinomas.
Nesustokite dabar... Po reklamos yra daugiau;)
Į Braziliją jis atvyko aštuntajame dešimtmetyje su universiteto studentais, kuriems pavyko importuoti knygą ir ją kopijuoti draugams - tai juos išgarsino kaip „Xerox Generation“. 1991 m. Pasirodė pirmasis pilietis - Tagmaras, viduramžių fantazijos - ir pirmasis RPG, išverstas į portugalų kalbą - GURPSAS, kuri pasiūlė įgalinti žaidimus bet kokio tipo scenarijais. 9-ajame dešimtmetyje atsirado tas, kuris taps mėgstamiausiu aplinkui: Vampyras maskaradas, siaubo žaidimas, daugiau dėmesio skiriantis veikėjų interpretacijai ir asmeninei dramai. Maždaug 2000 m. Brazilijos RPG atėjo su viskuo, įtvirtindamas save Audra (taip pat iš viduramžių fantazijos) ir 3D ir T. (paremtas japonų komiksais ir vaizdo žaidimais), sėkmingai veikiantis iki šiol.
Pastaraisiais metais interneto dėka prieiti prie knygų ir rasti žmonių, su kuriais galima žaisti, tapo daug lengviau. Yra keletas tinklaraščių ir svetainių, kuriose yra gerbėjų, nepriklausomų ir žinomų autorių ir netgi leidėjų, kurie parduoda savo knygų skaitmenines versijas, straipsnių ir RPG idėjų. Brazilija buvo sėkminga šio kelio pradininkė.
Ar tai susiję su tuo piešiniu?
Taip!
Garsusis drakono urvas, rodytą iki šiol per televiziją, sukūrė ta pati įmonė, kuri ir sukūrė D & D. Originale piešinys taip pat vadinamas Požemiai ir drakonai ir ten rasite visus tipiško RPG nuotykio elementus: herojus (riteris, magas ...), fantastiškas būtybes, stebuklingus ginklus, pikti burtininkai, drakonai (žinoma!) ir net žaidimo meistras - magų meistras, kuris kiekviename epizode herojams atnešė naujų iššūkių.
švietimo programas
Nuo dešimtojo dešimtmečio pabaigos RPG tyrinėjo keli Brazilijos universiteto studentai. Taip pat buvo išleista keletas knygų šia tema.
Daugelyje šių darbų RPG yra siūloma kaip papildoma švietimo priemonė, palengvinanti jos įsigijimą mokyklos turinys, nes tai yra patraukli veikla, skatinanti tyrimus ir kooperatyvas. Be to, įprasta, kad jūsų žaidėjai labai išsiugdo meilę skaitymui ir rašymui, tampa išraiškingesni ir užmezga tvirtą draugystę su kitais žaidėjais. Taip pat yra pranešimų apie RPG naudojimą kaip psichoterapinę priemonę ir verslo mokymams.
Deja, prieiga prie šio tipo medžiagos yra sudėtingesnė. Būtina išminuoti internetas susipažinti su disertacijomis ir disertacijomis, o knygų beveik nėra. Tačiau tai yra būtina medžiaga tiems, kurie nori gilintis į šią temą.
Norėdami sužinoti daugiau
Šis tekstas yra tik eskizinis estakada, bet tikimės, kad mes jums paragavome, kas yra Vaidmenų žaidimai turi siūlyti.
Mes sudėjome žemiau pateiktą sąrašą su keliomis nuorodomis studijoms ir keliose svetainėse, kuriose galite nusipirkti knygų, kad išmoktumėte žaidimo. Kai kurie leidėjai pateikia visas savo knygas parsisiųsti Laisvas. Taip pat prašome susisiekti su mumis!
Kas atsitiko? Pažaiskime RPG?
Knygos:
- MARCATTO, Alfaėjus. paliekant rėmą. San Paulas: A. Marcatto, 1996 m.
- PEACOCK, Andrea. nuotykisskaitymo irrašymastarp RPG meistrų. Rio de Žaneiras: EntreLugar, 1999 m.
- RIYIS, Marcosas Tanaka. PAPRASTAS: pradinė mokytojų dėstytojų mokymo sistema pagal motyvuojančią strategiją. San Paulas: Autoriaus leidimas, 2004 m.
- RODRIGUES, Sonia. Vaidmenų žaidimas ir vaizduotės pedagogika Brazilijoje: pirmasis daktaro darbas Brazilijoje apie vaidmenų žaidimą. Rio de Žaneiras: Bertrando Brasil, 2004 m.
- ZANINI, M (Org). 1-ojo RPG ir švietimo simpoziumo darbai. San Paulas: tapimas, 2004 m.
Nuorodos:
- Tyrėjos Connie Veugen straipsnis, kuriame šiek tiek pasakojama apie RPG istoriją - „Čia būk drakonai“: nuotykių žaidimas ir priešistorė
- Tinklaraštis Akademinis RPG: tikras Brazilijos tezių ir disertacijų apie RPG bankas
- Leidėjas tampa
- Leidykla „Jambo“
- Internetinė parduotuvė „Redbox“ leidėjas
Apie autorių
„Matheus Sales“ jis yra klinikinis ir mokyklinis psichologas, specializuojasi edukologijos psichologijoje ir kognityvinės psichologijos magistrantas, turintis CNPq stipendiją - visi iš UFPE. Jis žaidžia ir pasakoja RPG 15 metų ir šiuo metu tyrinėja RPG kaip pedagoginę priemonę.