Žaidimas yra lotyniškas terminasjocus“, Kas reiškia pokštą, pokštą, linksmybes. Žaidimo koncepciją sudaro a fizinė ar intelektinė veikla, suformuota pagal taisyklių rinkinį ir apibrėžianti asmenį (arba grupę) kaip nugalėtoją, o kitą - kaip nevykėlį.
Žaidimai gali būti naudojami švietimo tikslais, siekiant perteikti pagarbą taisyklėms ir žinią, kad ginče tarp oponentų visada bus tas, kuris pralaimi, ir tas, kuris laimi.
Keletas žaidimų pavyzdžių: šachmatai, futbolas, šaškės, šokiai kėdėse, tinklinis ir kt.
Elektroninių žaidimų ir kompiuterinių žaidimų ieško bet kokio amžiaus žaidėjai, žaisti vieni ar, pavyzdžiui, internetiniuose žaidimuose, su priešininkais iš viso pasaulio.
Tai stimuliuojanti ir žaisminga veikla. Tačiau, kaip ir azartiniai žaidimai, tam tikrais atvejais elektroniniai žaidimai gali sukelti priklausomybę, be neigiamo poveikio (smurtas, depresija, baimė, rizika sveikatai ir kt.).
Perkeltine prasme yra daug populiarių posakių, kuriuose vartojamas terminas „žaidimas“. Pavyzdžiui:
„Atidarykite žaidimą“: kalbėkite atvirai, atvirai.
„Slėpti žaidimą“: neatskleisti tikrojo požiūrio ar elgesio ketinimo.
„Žaidimo apvertimas“: laimėta situacija, kuri anksčiau nebuvo palanki.
„Turėti lankstumą“: mokėti improvizuoti ir sugebėti išspręsti sudėtingą situaciją.
„Žaidimas“: bendradarbiavimas ar užmaskuotas dalyvavimas savo naudai.
Taip pat žiūrėkite:
Kas yra varžybiniai žaidimai (su pavyzdžiais)
kas yra viktorina
žaismingo prasmė