균일 한 움직임: 개념, 공식 및 연습

영형 운동제복 가구가 들어올 때 발생 일직선 그리고 속도일정한. 균일 한 움직임에서 모바일은 공백같음휴식같은 시간의.

참조: 운동학 소개

다음 상황을 상상해보십시오: 이동하는 차량 운동제복, 속도 20km / h,의 초기 위치에서 이동합니다. 10km, 시간 범위 0,5H (30 분). 1 시간 후에는 동일한 전차가 초기 위치에서 멀어 질 것입니다. 20km.

모든 동정유니폼절대로 필요한 것발생하다직진, 이런 유형의 운동에서 없기 가속. 이해: 가구가 이동 방향을 변경하려면 다음 사항이 필요합니다. 그것을 인쇄하여 행동 가속 모바일 게인을 새로운 속도 요소로 만듭니다.

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균일 한 동작 공식

균일 한 동작을 설명하고 각 변수의 의미를 이해하는 데 사용되는 몇 가지 공식을 확인하십시오.

위치 시간 기능

S- 가구의 끝 위치
에스0 — 모바일 홈 위치
V — 모바일 속도
-시간 간격

평균 속도 공식

V - 평균 속도
에스 — 변위
-시간 간격

무브먼트의 참조 및 분류

신체의 움직임을 정확하게 정의하기 위해서는 기준 좌표계를 선택해야합니다. 물리학에서 우리는 참조가 관찰자가 자신을 찾는 위치라는 것을 이해합니다. 아래 그림은 수평 방향을 따라 다른 방향으로 움직이는 일부 차량을 보여줍니다.

그림에서 채택 된 기준 프레임 (점 0으로 표시됨)은 관찰자가있는 곳입니다. 이 참고 자료에 따르면 왼쪽의 자동차는 위치부정, 오른쪽에있는 자동차는 위치양.

참조
참조는 움직임의 방향을 나타냅니다.

그것을 깨닫는 것이 중요합니다 다른 참조를 선택하면 각 차량의 초기 위치와 이동의 분류가 변경됨을 의미합니다.. 아래 그림은 선택한 프레임 워크가 인식하는 것을 보여줍니다. 왼쪽에있는 주황색 자동차와 은색 자동차가 멀리 이동하고 오른쪽에있는 은색 자동차가 접근합니다..

운동 분류

가구가 기준틀에 가까워지면 그 움직임은 회귀. 모바일이 기준에서 멀어지면 이동은 진보적 인. 또한, 우리는 운동진보적 인 영형 신호 속도를 위해. 에 대한 회귀 운동, 우리는 신호부정, 이는 모바일과 참조 사이의 거리가 감소합니다. 시간과 함께.

프로그레시브 및 레트로 그레이드 모션 비디오 클래스

평균 속도

로버의 평균 속도는 이동이 발생한 시간 간격의 변위 비율 (ΔS)로 제공됩니다. 변위 (ΔS)는 차례로 위치결정적인머리 글자 가구의.

평균 속도 공식

V - 평균 속도
에스 — 변위
-시간 간격

평균 속도에 대한 공식에서 우리는 배수량. 가구의 위치를 ​​알면 가구의 변위를 쉽게 계산할 수 있습니다 (S0 — 시작 위치) 및 그가 도착한 위치 (S에프 -끝 위치)로 구분됩니다. 단절시각 (Δt), 사이의 시간 차이로 계산 순간결정적인머리 글자 (Δt = t에프 – t0). 이 공식을 아래에서 더 자세히 확인하십시오.

상세 평균 속도 공식

속도 측정 장치

속도 측정 단위, 국제 시스템 (SI), 그리고 지하철둘째 (m / s). 그러나 다음과 같은 다른 공통 단위가 있습니다. 킬로미터(km / h). 초당 미터를 시간당 킬로미터로 쉽게 변환 할 수 있습니다. 그것을하기 위해, 단지 곱하다 또는 나누기계수 3.6에 의한 속도 계수, 다음 그림과 같이 :

속도 변환

예 :

72 km / h / 3,6 = 20 m / s

108 km / h /3,6 = 30 m / s

마인드 맵: 균일 한 움직임

마인드 맵: 균일 한 움직임

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균일 한 모션 그래픽

우리는 공감할 수 있습니다 시간에 따른 가구의 위치 그래픽을 사용합니다. 부드러운 동작을 위해 위치 대 시간 그래프는 다음과 같은 직선을 형성합니다. 쪽으로 또는 낮은, 운동 관련 진보적 인회귀, 각기. 위치 대 시간 그래프의 예를 참조하십시오. 운동제복프로그레시브 :

점진적 균일 모션 그래프

보기또한:힘과 움직임

아래 그림에는 다음을 수행하는 모바일의 시간 함수로서 위치를 나타내는 그래프가 있습니다. 운동제복회귀 (또는 역행).

균일하고 회귀적인 모션 그래프

위치 대 시간 그래프를 사용하여 속도 운동의. 이를 위해 모바일의 속도가 접선, 즉 체포반대말 (ΔS) 및 인접한 다리 직선 (Δt).

균일 한 동작에 대한 속도 대 시간 그래프는 직선입니다. 평행 모듈의 수평축에 부정 또는 양, 분류에 따라 (점진적 또는 회귀 적). 속도 그래프를 통해 로버의 변위를 계산할 수 있습니다.이를 위해 선 아래 영역의 계수를 간단히 결정합니다.

속도 그래프

이전 그래프에서 파란색으로 칠해진 영역은 수치 적으로 a의 영역과 같습니다. 직사각형이 면적은 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다.

직사각형 영역

THE- 지역
—베이스 에지
H -높이

보기또한: 균일 한 모션 그래픽

균등하게 다양한 움직임

영형 운동고르게여러 가지 잡다한 시간이 지남에 따라 속도가 꾸준히 증가하거나 감소하는 움직임입니다. 이러한 유형의 움직임은 반드시 직선적 인 것은 아니며 가속 일정한. MUV에 대해 더 알고 싶다면 여기에.

보기또한: 운동학 운동을 해결하는 방법?

균일 한 움직임에 대한 연습

1) 모바일은 시작 위치 S에서 시작합니다.0 =-15m, 12 초 후 위치 S에프 = 45m.

a)이 로버의 평균 속도를 결정하십시오.

b) 로버 위치의 시간별 기능을 결정합니다.

c) t = 0 s, t = 1 s, t = 2 s, t = 3 s 및 t = 4 s에 대한 모바일 위치를 계산합니다. 그런 다음 해당 이동에 대한 위치 대 시간 그래프를 작성하십시오.

d)이 가구가 묘사하는 움직임을 평가하십시오.

해결

그만큼) 이 움직임의 평균 속도를 계산하기 위해 평균 속도 공식을 사용합니다.

평균 속도

운동 성명서에서 제공하는 데이터를 삽입하여 다음 계산을 수행합니다.

속도 계산-운동

결과는 모바일이 이동 함을 나타냅니다. 매초 5 미터.

비) 이 무브먼트의 시간별 기능을 확인하려면 초기 위치와 속도 만 확인하면됩니다. 그런 다음 이러한 값을 위치의 시간별 함수로 대체합니다.

위치 시간 기능

운동 데이터를 대체하면 다음과 같은 시간별 위치 기능이 있습니다.

시간별 기능-운동

씨) 시간별 위치 함수를 사용하여 언급 된 각 시간에 대해 로버의 위치를 ​​계산해 보겠습니다.

위치 계산

이 움직임의 그래프는 다음과 같습니다.

움직임 그래프

디) 그래프를 분석하면 모바일이 t = 0 s와 t = 3 s 사이의 기준에 접근하는 것을 볼 수 있습니다. 3 초 이후부터 모바일이 멀어지기 시작합니다. 따라서 움직임은 0과 3 초 사이에서 역행하고 3 초 앞쪽으로 점진적으로 진행됩니다.


나. Rafael Helerbrock

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