동굴과 매트릭스 신화

많은 사람들이 필름 매트릭스, 그러나 모든 사람이 알지 못하는 것은 철학적 언급 매우 부자. 영화 슈퍼 프로덕션에서 제시된 아이디어는 플라톤 이상주의 철학, 동굴의 우화를 명확하게 언급합니다. 플라톤.


영화

매트릭스 (권리 Wachowski 자매, 1999) 네오 앤더슨, ㅏ 해커 인터넷 침입을 통해 네트워크에서 이상한 프로그램의 존재를 발견하는 컴퓨터의 매트릭스.

당신의 후 발견, Neo는 해커 대부분이 모르는 진실을 알고 있다고 주장하고 주인공에게 맡기십시오. 진실을 알고 인생을 영원히 바꾸거나 계속 속임수를 쓰십시오. 매트릭스 당신의 모든 발견은 잊어 버리세요. 네오 앤더슨은 진실을 알기로 결심합니다.


신화

영형 동굴 신화, 또한 알려진대로 플라톤 대화 의 책 VII에 제시 공화국 그리고 대담 자로 소크라테스와 글라 우콘이 있습니다. 소크라테스는 다음과 같은 상황을 제시합니다. 노예들은 동굴 바닥에 갇힌 자신을 발견합니다 그의 눈은 그녀의 깊은 곳으로 만 향했습니다.

그들 뒤에는 불 구덩이 그 뒤에는 사람과 물건이지나갑니다. 불을 통해 물체는 그림자 방식으로 설계된 비뚤어진 동굴 벽에. 지금까지이 노예들은 모두이 그림자와 외부로 전파되는 소리의 메아리라는 것을 알고 있습니다. 그들에게 그것은 전 세계입니다.

어느 날, 노예 중 한 명이 풀려나 동굴 출구로 걸어갑니다. 그가 마침내 떠날 때 그는 완전히 다른 세상 내가 아는 것보다.

눈에서 직접 햇빛을 처음 만났을 때 노예는 시야 흐림, 조금씩 풀리고 있습니다. 점차적으로 노예는 빛을보고이“신세계”를 숙고하는 법을 배우는 데 익숙해집니다.

그래서 그는 동굴로 돌아가서 동료들에게 밖에있는 것을 말하기로 결정했지만, 그들은 확실히 그를 알아보지 못하고 그의 새로운 현실을 받아들이지 않을 것입니다. 따라서 그는 자신을 양도 논법: 돌아와서 다른 사람들에게 말하십시오. 누가 당신을 미쳤다고 판단하고 심지어 당신을 죽일 수도 있고, 아니면 혼자 머물면서 새로운 세계를 생각할 수도 있습니까?


두 작품을 연결하는 방법

교사 Marilena Chauí 1, USP의 철학 부서에서, 영화 관계 매트릭스 플라톤의 대화로. 이 텍스트는 책의 시작 부분에 게시됩니다. 철학으로의 초대.

네오 앤더슨, 영화 주인공, 동굴에서 자신을 해방시키는 노예의 모습입니다. 동굴에서 해방 된이 노예는 철학자를 대표합니다. 철학자는 남자를 지각과 감각의 노예로 만들고 그들에게 속이는 감옥에서 자신을 자유롭게하는 사람입니다.

동굴에서 벗어나 다 의미, 플라톤 어, 유명한 액세스 아이디어의 세계그것은 사람들이 속임수로부터 자유 로워지고, 생각을 통해, 세상 사물의 순수한 본질과 연락을 유지하는 곳이 될 것입니다.

에 대한 플라톤, 오 진정한 지식 에서 오는 순수한 아이디어 그것은 ~로부터 지력. 신체의 감각에서 발생하는 모든 지식은 속이는. 해방 된 노예처럼 Neo는 우리가 믿는 것과는 완전히 다른 현실이 있음을 발견합니다. 영화에서 우리의 실수에 대한 책임은 매트릭스 소프트웨어.

그만큼 매트릭스 그것은 실제로 세상이 완전히 파괴되었을 때 편안함과 즐거움으로 가득 찬이 세상에서 사는“달콤한 환상”에 인간을 유지하도록 설계되었습니다. 이 이야기에서 남성은 실제로 자궁에 잠긴 정적 태아로 산다 (매트릭스라틴어로 "자궁"을 의미 함) 자신이 가지고 있다고 믿는 삶을 지원하는 강력한 뇌 활동을합니다.

소크라테스 "철학의 후원자"로 간주됩니다. Chauí에 따르면1, 그는 확고한 의견, 사회의 편견 또는 동료 동포의 의심 할 여지없는 신념에 결코 만족하지 않았습니다. 그는 관습적인 신념에서 벗어나 사물 뒤에있는 진실을 찾고자하는 혁신가였습니다.

소크라테스는“매트릭스" 또는 우리 모두를 감금하고 속이는 "동굴". 그는 주장했다 이 동굴에서 나가다 얻는 것입니다 지식, 저속한 신념, 사회적 교훈, 편견, 교리, 부과 된 문화 또는 인간이 순수한 지식에 접근하는 것을 방해 할 수있는 기타 요소를 제쳐두고. 이 지식을 정복함으로써 인간은 그를 감금하는 노예 상태에서 벗어나게됩니다.


현실은 불쾌하다

떠나다 매트릭스 처음에는 극도로 고통스럽고 불쾌합니다. 프로그램이 제공하는 삶은 즐겁고 편안하며 쾌적하고 아늑합니다. 재미 있고 잘 먹고 사람들과 아름다운 풍경을 교환하는 방법은 무엇입니까? 소프트웨어 외부의 현실은 가혹하고 적응하기 어렵습니다.

우리는 기억할 수 있습니다 영화 장면 Neo가 처음으로 프로그램을 떠날 때 노예가 처음으로 동굴을 떠난 순간과 비교합니다. 노예의 첫 번째 반응은 마침내 빛에 익숙해 질 때까지 시력에 불쾌한 눈부심입니다.

네오는 '연결이 끊어 질'때 실생활의 불편 함을보고, 마음과 몸이 자신이 가진 모든 것의 해체를 받아 들일 때까지 많은 고통을 겪는다.


진실은 해방이다

진실을 아는 것은 우리를 노예 제도에서 해방시키는 데 필수적입니다. 자유로운 사람은 행복합니다. 그리고 무지가 편안하고 겉보기에 더 나아 졌다고해도 우리는 그것을 극복해야합니다. 그래야만 우리 자신과 우리 주변의 세상을 인식하고, 그것에 참여하고, 질문하고, 이해하고, 바꿀 수 있습니다. 진실을 알면 우리는 시민으로서 해방됩니다. 대담 자로 소크라테스가 어떻게 공화국, by Plato는 대화를 끝냅니다.

지하 굴은 눈에 보이는 세계입니다. 그것을 비추는 불은 햇빛입니다. 상위 지역으로 올라가 그것을 숙고하는 포로가 지적 세계로 떠오르는 영혼입니다. 또는 오히려 당신이 알고 싶어하기 때문에, 이것이 사실인지 신만이 아는 내 생각입니다. 나에 관해서는 내가 당신에게 말하는 방법입니다. 지적 세계의 극단에는 좋은 것에 대한 아이디어가 있습니다.이 아이디어는 큰 노력으로 만 알 수 있지만 알려진 것은 이성은 아름답고 선한 모든 것의 보편적 원인, 가시 세계에서 빛과 태양의 창조자, 지능과 진리의 저자 보이지 않는 세계, 그리고 바로 이러한 이유로 개인 및 공무에서 현명하게 행동하기 위해 눈을 고정해야합니다 (PLATO, in 공화국).

|1| CHAUI, Marilena. 철학으로의 초대. 상파울루: Ática, 2005, 9 쪽.

작성자: Francisco Porfirio
철학을 전공

출처: 브라질 학교- https://brasilescola.uol.com.br/filosofia/mito-caverna-matrix.htm

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