깊이를 인식하거나 물체가 얼마나 멀리 있는지에 대한 초기 판단을 내리는 인간의 능력에 주목하는 것은 흥미 롭습니다. 우리 눈의 망막에 투사 된 이미지는 평평하지만 3 차원 (깊이, 높이, 너비)으로 볼 수 있습니다. 위의 그림을 분석하면 평면 이미지가 3 차원의 정보를 올바르게 제공하지 않는다고 말할 수 있습니다. Escher가 그린 그림은 평면 스크린에 배치 된 3D 상황을 보여줍니다. 이 이미지는 우리의 뇌를 혼란스럽게합니다.
두 눈이받는 이미지를 이해하려고 노력하면서 우리의 뇌는 우리가 가진 깊이 감을 제공 할 책임이 있습니다. 이런 식으로 우리는 각 눈이 약간 다른 시점에서 장면을 관찰하고이 정보를 뇌로 보낸다고 말할 수 있습니다. 뇌 자체는 눈이 보내는 두 이미지의 3 차원 이미지를 형성합니다.
이 사실은 두 개의 다른 위치에서 한 장면의 두 장의 사진을 찍는 3 차원 사진을 만드는 데 사용됩니다. 각각의 사진을 다른 눈으로 보면 입체적인 장면을보고있는듯한 느낌이 듭니다. 또한 몇 가지 다른 요소가 우리의 3 차원 지각에 기여합니다.
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따라서 머리가 움직일 때 다른 물체와 관련된 한 물체의 겉보기 움직임은 상대적인 크기 사물과 주변 환경에 대한 사전 지식은 비전을 "조립"하는 데 사용하는 정보입니다. 3D.
컴퓨터 모니터 화면과 텔레비전 화면에서 보는보기는 이미지가 평면 화면에 투사되기 때문에 3 차원보기가 아닙니다. 이러한 상황에서 물체의 크기와 상대적인 움직임 만이 우리에게 깊이에 대한 아이디어를 제공합니다.
Domitiano Marques 작성
물리학 졸업
브라질 학교 팀
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SILVA, Domitiano Correa Marques da. "우리가 보는 깊이"; 브라질 학교. 가능: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/a-profundidade-que-enxergamos.htm. 2021 년 6 월 27 일 액세스.