사이버 펑크. 사이버 펑크의 비전

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사이버네틱스에서 유래 한 단어 인 Cyberpunk는 우주의 비전을 가져옵니다. 지하철 즉, 새로운 표현 공간을 확보하기 위해 부과 된 기준에서 벗어나는 반 문화적 비전이다. 초점, 낮은 생활비 및 첨단 기술로 유명한 공상 과학 장르입니다.

이 용어는 1983 년 미국 작가 인 Bruce Bethke에 의해 처음 사용되었지만 다른 사람들의 작품에서도 빠르게 받아 들여졌습니다. 작가: William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey 다른 사람.

이 소설에서 눈에 띄는 작가는 1984 년에 발표 된 소설 인 Neuromancer의 William Gibson이었으며, Nebula Prize의 공상 과학 소설“트리플 크라운”을 수상했습니다.

이 주제에 대해 여러 학자로부터 사이버 펑크는 현실의 갈등을 경험하는 방식 인 세계관이되었으며 문학에서만 인식되는 것을 통해 강화되었습니다. 몸과 마음을 넘어서 보는 (깨우기), 때때로 이상화 된 기술, 현실에 이식되고, 모든 사람을위한 무료 정보 획득, 사이버 공간 기술의 사용.

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개인으로서 Cyberpunk는 미래, 구현 될 기술이 아니라 현재와 관련이 있습니다. 사이버 공간은 정치적, 도시 적 또는 기술적 범위에서 경험하는 순간으로 변환됩니다.

앞서 언급했듯이 사이버 펑크는 사회가 부과하는 표준에 모순됩니다. 그들이 자신을 표현하는 방식에서 그들은 반항적 인 개인과 파괴자로 분류됩니다. 대부분의 사이버 펑크는 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다.

-다른 사람의 도움없이 배우는 지적인 사람들,
-전자 음악을 좋아하고
-그들은 네트워크 게임을 좋아합니다.
-그들은 전자 제품을 좋아하고
-그들은 공상 과학 소설을 좋아하고
-그들은 오픈 소스 운영 체제를 사용합니다.
-옷이나 춤 같은 스타일에 집착하지 않고
-크래커, 해커, phreakers, otalcus 및 zippies라고하지만 그렇지 않습니다.

가브리엘라 카브 랄

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이 텍스트를 학교 또는 학업에서 참조 하시겠습니까? 보기:

DANTAS, Gabriela Cabral da Silva. "사이버 펑크"; 브라질 학교. 가능: https://brasilescola.uol.com.br/informatica/cyberpunk.htm. 2021 년 6 월 30 일 액세스.

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