신화학 그리고 초자연적 캐릭터 이야기, 상징주의에 둘러싸여 자연의 힘을 다스리는 신, 반신, 영웅의 형태로 숭배되며 번개, 바람, 강, 하늘과 땅, 태양과 달을 명령했습니다. 그건 우화 세트 인간의 운명을 손에 쥐고 세계를 다스린 신화, 신화의 신들의 기원을 설명합니다.
그리스어의 신화는 내레이션, 말하는 것을 의미합니다. 비유적인 의미에서 그것은 믿을 수없는 것을 의미합니다. 신화는 또한 신격화 된 성격을 의미합니다. 그리스 로고에서 Logia는 연구, 단어, 과학을 의미합니다.
신화학 그건 전설 연구, 신화, 내러티브 및 의식, 고대 사람들은 신과 영웅을 존경했습니다. 신화는 그 기원부터 사회적 성격을 가지고 있으며 그것이 창조 된 문화의 일반적인 맥락 내에서만 이해할 수있는 신화를 설명하려는 과학입니다.
신화의 철학적 의미
고대 문화는 삶의 존재와 관련된 문제에 직면하고 세계를 이해하기 위해 실제 위험으로부터 자신을 방어하는 방법을 찾았습니다. 모든 것을 믿었던 신비한 세력 앞에서 마법과 멋진 의식의 이야기에 관련된 신, 반신, 영웅을 창조하는 상상 지배했다.
마법의 행위는 자신의 문제를 이해하고 해결하려는 인간의 노력을 의미했으며, 이는 그의 세계에 대한 무지로 인해 엄청난 것이었다.
그리스 신화
그리스 신화는 고대 그리스에서 창조되었으며 수세기에 걸친 수많은 불멸의 신, 준 신성 생물 및 뮤즈의 이야기입니다. 그리스 신화는 자연 현상을 설명하려는 시도, 또는 전쟁에서의 승리, 풍작, 사랑의 행운 등의 보장으로 등장했습니다. 그리스 신들은 계층 구조로 배열되었고 그들의 신들은 인간과 매우 유사했습니다. 올림푸스의 신들은 인간처럼 행동했기 때문에 질투, 시기, 악의, 사랑의 태도는 흔했습니다. 오직 그들 만이 더 큰 힘, 더 많은 아름다움과 완벽 함을 부여 받았으며 시간에 영향을받지 않았습니다.
제우스는 올림푸스 산에 거주 한 신들의 최고 위임자이자 인간의 영주였습니다. 좋은 은총을 얻기 위해 그리스인들은 의식, 잔치 및 제물로 강력한 피조물을 존경했습니다. 각 개체는 자연의 힘 또는 인간의 감정을 나타냅니다. 아프로디테는 (아름다움과 사랑을 나타냄); 아테나 (지혜); Artemis (달); 디오니소스 (축제, 포도주와 즐거움); 데메테르 (비옥 한 땅); Phoebus (태양); 헤르메스 (바람); 포세이돈 (바다) 등
거의 신인 그리스의 주요 영웅들은 몬스터를 물리 치고 적과 싸우며 필사자에게는 불가능한 업적을 수행 할 수있었습니다. 그 중에는 다음과 같은 것들이 있습니다. 페르세우스 (죽은 메두사, 뱀의 머리카락을 가진 끔찍한 생물, 그녀를 응시 한 모든 사람들의 눈이 석상으로 변했습니다.); 테세우스 (Argonauts의 여정에 참여하고 Minotaur를 죽임); Heracles (Hercules, for the Romans), (주된 특성이 체력 인 Zeus와 Alcmene의 아들); Agamemnon (트로이 목마 전쟁의 사령관) 아킬레스 (트로이시 포위 공격에 참여) 오이디푸스 (스핑크스의 수수께끼를 해독 함); 애틀랜타 (Caridon 멧돼지 사냥에 참여한여 주인공).
로마 신화
로마 신화는 로마 제국 시대에 존경 받았던 다양한 신들과 영웅들의 이야기입니다. 그리스가 제국의 일부가되었을 때 에트루리아, 켈트, 이집트, 이탤릭 및 주로 그리스 신들 로마 인.
제국 초기에 신은 인간을 섬기기 위해서만 존재했고 사람들은 보통 농부 였기 때문에 로마인들은 무리와 들판의 후원자를 숭배했습니다. 추수하기 전에 동물, 포도주, 향을 그들에게 바쳤고, 밭의 일을 보호하기 위해 신을 불러 들였습니다.
로마가 정복 한 신들 중에서 그리스인이 가장 중요했고, 통합되었을 때 로마의 신성한 총회에서 그들은 로마인들이 그들의 힘에 대한 개념을 재구성하도록했습니다. 초자연적. 그들은 실용 주의적 측면을 잃고 인간의 특성을 가정했습니다. 일부 신들은 사라졌고 다른 신들은 이름을 바꾸고 다양한 임무를 받았습니다. 따라서 목성은 (번개와 천둥의 최고 신, 도시의 신이었다); 금성 (아름다움과 사랑의 여신); 미네르바 (지혜) Diana (달과 사냥의 여신); Bacchus (와인과 bacchanals의 신); 세레스 (비옥 한 땅); 아폴로 (태양); 수성 (바람); 해왕성 (바다) 등
그리스 신화에서 헤라클레스라고 불린 헤라클레스는 로마 제국에서 더 큰 중요성을 갖게되었습니다. 그의 힘으로 유명한 그는 괴물과 사나운 동물을 죽이는 어려운 과제에 직면했습니다.
이집트 신화
이집트 신화는 종교의 힘에 잠긴 상당한 다양한 신을 모은 우화 세트입니다. 이론적으로 신들의 기능에 따라 살았던 사회의 일반 조직을 이론적으로 정당화하기 위해 편히 앉았다; 진정 하였다.
수백 명의 신이 농업, 기타 언어, 교육 및 문학을 보호했습니다. 각 도시 또는 지역에는 고유 한 신이있었습니다. 오시리스는 죽음의 신이었습니다. 이집트인들은 사람이 죽으면 다른 방식으로, 죽은 자의 세계에서 살 것이기 때문에 가장 유명한 죽은자를 미라로 만드는 관습을 믿었습니다. Amon 또는 Amon-Ra는 11 대 왕조에 국가 신으로 승격 된 태양신이었습니다. 이집트에서 가장 위대한 신이었습니다. 이시스는 사랑과 마법의 여신이었고, 그녀는 땅의 신인 게브의 딸이자 궁창의 누트 여신이었습니다.
정치적 이유로 신이 군주를 상징하기 위해 그들은 일신교에 접근했습니다. 사실, 몇 개의 신이 더 중요하다는 말에 불과했습니다. 파라오 아메 모피스 4 세는 다신교를 버리고 아톰 신에게 지나친 숭배를 강요하고 자신을 지구상의 아텐 대표로 임명했습니다. 프톨레마이오스의 통치에서 세라 피스는 오시리스와 아피스 신이 융합 된 공식 신이었습니다.
북유럽 신화
북유럽 신화는 영웅을 칭찬 한 이야기 인 무용담에서 유래했습니다. 그들은 10 세기 경 아이슬란드에서 나타났습니다. 아이슬란드의 주요 가족은 불멸을 바라며 비범 한 기억력과 내러티브 재능을 가진 sgnamenn에게 그들의 행동을 태생. 노르웨이 왕들도 같은 위업을 채택했습니다. 이 이야기에는 환상적이고 신화적인 요소가 추가되었으며 영웅은 신과 섞였습니다.
북유럽 민족은 현재 스웨덴, 노르웨이, 덴마크, 아이슬란드로 알려진 국가의 거주자였습니다. 이 사람들에게 세계의 중심은 남성의 고향 인 미드가르드였습니다. 신들의 집은 아스가르드 였고, 두 거처 주변에는 바다, 거인의 땅, 큰 뱀이있었습니다. 오딘은 신과 인간을 다스 렸고 과거, 현재, 미래를 모두 알고있었습니다. 그의 아들 Thor는 망치로 만든 천둥을 명령했습니다. 불의 신인 로키는 사기꾼의 고문이자 적이었습니다.
아스가르드에는 여전사 인 발키리가 전투에서 살해당한 영웅들을 데려 간 낙원 인 발할라가있었습니다. 그곳에서 그들은 세상의 부활을 기다리며 사냥 싸움과 잔치에서 영원히 젊을 것입니다. 그들은 거인, 괴물, 뱀, 로키의 아들과 맞서야 할 것입니다. 영웅들은 패배하고 땅은 삶이 다시 시작될 때까지 모두 어둡고 차가울 것입니다. 전투에서 죽지 않는 사람은 영원히 얼어 붙은 어둠 속에 지옥의 왕국으로 갈 것입니다.
켈트 신화
켈트 신화는 다양한 문명이 혼합 된 결과입니다. 켈트족은 대부분의 유럽 전역에 퍼져 있으며 많은 문화의 뿌리가 된 야만인이었습니다. 켈트족은 전사 수장이 이끄는 여러 라이벌 부족에 의해 형성되었으며 각 부족은 다른 신을 숭배했습니다.
켈트족은 정치적 단결을 가진 제국을 구성하지 않았지만 문화적 단결은 규범 유지를 담당 한 드루이드라고하는 사제들에 의해 보장되었습니다. 그들은 또한 마술과 종교 의식의 수행을 담당했습니다. 신을 숭배하기 위해 켈트족은 처음에 숲 한가운데 야외에서 제단을 지었고 그곳에서 의식을 수행했습니다.
켈트 신화는 아일랜드 신화, 영국 신화, 대륙 신화의 세 그룹으로 나뉩니다. 켈트족이 숭배하는 주요 신들 중에는 다산을 대표하는 신들의 왕 수 셀루스; 마법과 지혜의 신 Dagda; 전차를 타고 하늘에 나타난 천둥의 신 타라 니스; Lugh, 태양과 빛의 신; Tailtiu와 Macha, 자연의 여신; 다양한 동물의 모습을 취할 수있는 사슴의 눈과 뿔을 가진 동물의 신 Cernunnos; 전쟁의 여신 모리 간; Dea Matrona는 세 명의 여성으로 대표되는 어머니 여신이었습니다. 말의 여신 에포나. Cuchulain은 가시로 가득 찬 창으로 적을 죽인 전사 영웅 Lugh의 아들이었습니다.