물 한 컵에 연필이나 펜을 넣은 적이 있습니까? 그렇다면 물 밖을 볼 때 물체가 부서진 것처럼 보입니까? 이 세트는 두 가지 투명한 수단으로 구성됩니다 (우리의 경우 공기 과 물) 그들 사이의 인터페이스가 호출됩니다 디옵터. 매체 사이의 분리 표면, 시도 표면의 모양은 디옵터 유형 (평면, 구형, 원통형 등)을 특징으로합니다.
예를 들어, 휴지 호수의 공기-물 수단을 기반으로, 우리는 플랫 디옵터. 처음에 우리 연구의 대상은 물에 잠기고 (더 많은 굴절 수단) 관찰자는 그 밖에 공기 중에 있습니다 (굴절 수단이 적음).
우리는 물속에 잠긴 물고기에서 빛의 광선이 모든 방향으로 나옵니다. 우리는 또한 이러한 광선이 수면에서 굴절되어 관찰자의 눈에 도달한다는 것을 알고 있습니다. 물고기에서 나오는 무한한 광선 중 아래 그림에서 강조 표시된 두 광선을 고려해 보겠습니다. 대응하는 굴절 된 광선은 물체의 가상 이미지를 정의합니다.
물고기 이미지는 굴절 된 광선 확장의 교차점에 의해 형성되기 때문에 가상 이미지로 정의됩니다. 이미지가 물체와 같은 매체에서 형성되는지 확인하십시오. 우리는 또한 이미지와 물체가 시도면에 대해 동일한 수직 직선 N 위에 있음을 알 수 있으므로 이미지가 수면에 더 가깝게 형성됩니다.
Flat Dioptro에 대한 가우스 방정식
위 그림은 물고기의 겉보기 깊이를 보여줍니다 (포인트 P’). 가우스 방정식을 통해 우리는 물고기의 겉보기 깊이를 결정할 수 있습니다. 이 가능성을 제공하는 방정식은 다음과 같습니다.
위의 그림에는 다음이 있습니다.
-p는 점 P에서 표면 S까지의 거리입니다.
-p’는 점 P’에서 표면 S까지의 거리입니다.
-n은 광 입사 매체의 절대 굴절률입니다.
-n’은 관찰자가있는 빛의 출현 매체의 절대 굴절률입니다.
Domitiano Marques 작성
물리학 졸업