줄거리는 이야기의 일련의 사건, 등장 인물이 사는 상황의 네트워크, 그들이 취하거나 겪는 행동의 줄거리입니다.
플롯을 구성하는 네 부분을 식별 할 수 있습니다.
1- 프레젠테이션: 일부 등장 인물이 소개되고 행동이 일어날 시간과 장소와 같은 이야기의 일부 상황이 노출되는 텍스트의 일부입니다.
캐릭터가 행동을 시작할 수 있도록 시나리오와 타임 스탬프가 생성됩니다.
모든 이야기 텍스트에이 첫 부분이있는 것은 아닙니다. 진행중인 작업이 이미 표시되는 경우가 있습니다.
2 – 합병증 : 그것은 행동과 갈등이 전개되는 줄거리의 일부이며 줄거리를 절정에 이르게합니다.
3 – 클라이맥스: 행동이 결정적인 순간에 도달하는 지점, 가장 긴장된 순간이어서 결과를 피할 수 없게 만든다.
4 – 결과 : 캐릭터의 행동이 낳은 갈등의 해법이다.
갈등이 없다면 내러티브는 독자의 관심을 불러 일으키지 않는 일련의 사실 인 설명으로 축소됩니다.
작성자: Marina Cabral
포르투갈어 언어 및 문학 전문가
브라질 학교 팀
수필 - 브라질 학교
출처: 브라질 학교- https://brasilescola.uol.com.br/redacao/construcao-enredo.htm