이미지 가상 과 레알 광학 시스템에 의해 형성되는 이미지의 두 가지 범주입니다. 렌즈 또는 거울. 빛이 이러한 광학 장치와 상호 작용할 때, 빛이 수렴 된 후 특정 지점을 교차 할 수 있습니다. 반영 또는 굴절, 그렇지 않으면 다른 방향으로 퍼져 나갈 수 있습니다.
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실제 이미지
우리는 부른다 실제 이미지 빛의 광선에 의해 생성 된 모든 이미지 모이다 어느 정도 후 해왔다 굴절 하나를 위해 렌즈 볼록한 (얇은 모서리) 또는 이후 반영 거울처럼 거울로 구의오목한 또는 비유담 같은.
따라서, 모든 실제 이미지는 광선의 교차에 의해 형성됩니다.. 따라서 이러한 유형의 이미지 설계 가능 흰 벽과 같은 일부 격벽 위로. 따라서 실제로 렌즈볼록한, 돋보기처럼 쉽게 태양의 이미지를 투사 할 수 있습니다. 아래 그림을보십시오.
위의 이미지에서 종이에있는 빛의 포인트는 흰색 화면에 투사 된 태양의 실제 이미지에 지나지 않습니다.
광선의 교차로 인해 모든 실제 이미지가 반전됩니다., 즉 물체의 실제 이미지 마주하기 될거야 얼굴을 아래로.
위의 그림을 보면 오목 거울 사용 집중하다 그것을 가열하기 위해 냄비에 햇빛의 광선. 이 거울에 형성된 이미지를 자세히 보면 상하 반전, 즉 거꾸로설정과 관련하여. 따라서 실제 이미지.
가상 이미지
가상 이미지 광선을 반대 방향으로 "산란"시켜 서로 "거리를 두는"일부 광학 시스템에 의해 생성 된 것입니다. 오목 렌즈 (가장자리가 두꺼운), 평면 또는 볼록 거울, 심지어 오목 거울 (특별한 경우)이 이러한 유형의 이미지를 결합하는 것이 일반적입니다.
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다르게 가상 이미지에서 실제 이미지의 건널목이 없다 빛의 광선, 그러나 그것의 연장. 이 교차는 거울 내부 또는 렌즈 뒤에서 발생합니다. 더욱이, 모든 가상 이미지 선물 같은 방향 실제 이미지와 달리 개체가 반전됩니다. 더 많이 알다 횡단에서 클릭하여 광선 확장 여기에.
가상 이미지는 또한 우리를 자극합니다. 감각 생산되는 배경 에서 거울 또는 렌즈. 당신은 그것을 볼 때 거울플랫, 당신의 반사 아니다 표면에 있지만 그래 같은 거리에서 거울에서 당신은 어디에 있습니까? 사진을 봐:
위의 이미지에는 평면 거울로 형성된 가상 이미지의 예가 있습니다. 자동차의 백미러에 접근하는 물체는 보이는 것보다 더 가깝습니다.
거울에도 불구하고 오목한실제 이미지를 결합 할 수있다, 위에 예시 된 바와 같이, 그들은 또한 생산하는 데 사용될 수 있습니다 가상 이미지, 객체가 매우 다음표면에. 이에 대한 명확한 예는 치과 의사가 사용하는 거울입니다.이 작은 거울은 오목하더라도 가상 이미지를 생성합니다.
아래 그림에는 거울이 있습니다. 볼록한 결합 영상가상. 이 이미지가 권리즉, 선물 같은 방향 개체의 :
모든 가상 이미지에 공통적 인 또 다른 특징은 투영 할 수 없다는 사실입니다. 즉, 거울 이외의 표면에는 형성 될 수 없다는 것입니다.
보기또한: 빛의 반사
요약표
이 요약 테이블에서 위에 제시된 정보를 수집 할 수 있습니다.
작성자: Rafael Hellerbrock
물리학 졸업
출처: 브라질 학교- https://brasilescola.uol.com.br/fisica/diferencas-entre-imagens-reais-virtuais.htm