새로운 Fandom 연구에 따르면 밀레니얼 세대 비디오 게임 회사에서 가장 크고 가장 미개척된 회사입니다. 연구에 따르면 이 세대는 Z세대 비디오 게임 산업의 매력적인 대상이 되고 있습니다.
Fandom은 또한 지난 목요일 연간 Inside Gaming 보고서를 발표했습니다. 팬 커뮤니티 플랫폼과 게임사에 따르면 전년도에 비해 기성세대는 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 오락.
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설문조사에 참여한 밀레니얼 세대의 절반 이상이 비디오 게임을 주요 관심사로 생각하고 있으며, 밀레니얼 세대의 40%는 독점 데이터 및 연구에 따르면 플랫폼 사용자는 게임을 하는 데 일주일에 22시간 이상을 소비합니다. 글로벌.
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또한 보고서는 게임 공간에 투자한 브랜드를 인수하는 영향력이 나이가 들수록 증가한다고 밝혔습니다. 보고서에 따르면 밀레니엄 세대 사용자는 플랫폼 사용자의 평균 연령에 비해 게임 구매에 "큰 영향을 받을" 가능성이 최소 24% 더 높습니다.
밀레니얼 세대가 누구보다 게임을 많이 하는 세대지만, 게임 스튜디오와 개발사는 젊은 세대를 무시해서는 안 됩니다. 게이머의 45%가 1년 전보다 게임에 더 많은 시간을 소비하고 있지만 총 소비 시간의 가장 큰 증가는 게임은 전년 대비 63%, 48% 증가하며, 각기.
젊은 게이머는 경쟁적인 게임과 사회적 연결에 관심이 있는 반면, 나이든 게이머는 지적 자극이 가능한 게임을 선호합니다. 어드벤처, 샌드박스, 서바이벌 및 격투 게임은 플랫폼에서 모든 연령대의 플레이어에게 인기가 있습니다.
그러나 10대 초반은 배틀로얄, 레이싱, 서바이벌 게임을 더 많이 하는 경향이 있습니다. Millennials는 Elden Ring 또는 World of World와 같은 게임으로 MMO, 전략 및 RPG를 선호합니다. 워크래프트.
Z세대와 Y세대는 복잡한 캐릭터와 스토리라인에 의해 주도되는 반면, 젊은 게이머는 조화로운 팀워크를 강조하는 경쟁 게임을 선호합니다.