새로운 Fandom 연구에 따르면 밀레니얼 세대 비디오 게임 회사에서 가장 크고 가장 미개척된 회사입니다. 연구에 따르면 이 세대는 Z세대 비디오 게임 산업의 매력적인 대상이 되고 있습니다.
Fandom은 또한 지난 목요일 연간 Inside Gaming 보고서를 발표했습니다. 팬 커뮤니티 플랫폼과 게임사에 따르면 전년도에 비해 기성세대는 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 오락.
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설문조사에 참여한 밀레니얼 세대의 절반 이상이 비디오 게임을 주요 관심사로 생각하고 있으며, 밀레니얼 세대의 40%는 독점 데이터 및 연구에 따르면 플랫폼 사용자는 게임을 하는 데 일주일에 22시간 이상을 소비합니다. 글로벌.
또한 보고서는 게임 공간에 투자한 브랜드를 인수하는 영향력이 나이가 들수록 증가한다고 밝혔습니다. 보고서에 따르면 밀레니엄 세대 사용자는 플랫폼 사용자의 평균 연령에 비해 게임 구매에 "큰 영향을 받을" 가능성이 최소 24% 더 높습니다.
밀레니얼 세대가 누구보다 게임을 많이 하는 세대지만, 게임 스튜디오와 개발사는 젊은 세대를 무시해서는 안 됩니다. 게이머의 45%가 1년 전보다 게임에 더 많은 시간을 소비하고 있지만 총 소비 시간의 가장 큰 증가는 게임은 전년 대비 63%, 48% 증가하며, 각기.
젊은 게이머는 경쟁적인 게임과 사회적 연결에 관심이 있는 반면, 나이든 게이머는 지적 자극이 가능한 게임을 선호합니다. 어드벤처, 샌드박스, 서바이벌 및 격투 게임은 플랫폼에서 모든 연령대의 플레이어에게 인기가 있습니다.
그러나 10대 초반은 배틀로얄, 레이싱, 서바이벌 게임을 더 많이 하는 경향이 있습니다. Millennials는 Elden Ring 또는 World of World와 같은 게임으로 MMO, 전략 및 RPG를 선호합니다. 워크래프트.
Z세대와 Y세대는 복잡한 캐릭터와 스토리라인에 의해 주도되는 반면, 젊은 게이머는 조화로운 팀워크를 강조하는 경쟁 게임을 선호합니다.