당신은 자신을 게이머라고 생각합니까? 어린 시절부터 현재, 일상적으로 불리는 전자 게임 계략, 국가 시장에서 점점 더 많은 공간을 확보하고 있습니다. 요즘에는 더 쉽게 접근할 수 있어 휴대폰, 콘솔 및 컴퓨터에서 연습할 수 있습니다.
디지털 게임의 영향을 측정할 수 있도록 PGB(Pesquisa Game Brasil) 10판에서는 브라질에서 이 시나리오의 진화를 보여주는 중요한 데이터를 공개했습니다.
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이 연구는 Blend New Research 및 ESPM과 협력하여 Sioux Group 및 Go Gamers가 개발했습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!
브라질의 전자 게임 성장에 관한 데이터
먼저, 가장 최근 판이 미국, 26개 주 및 연방 지구에서 14,825명(주로 청소년 및 청소년)을 인터뷰했다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 인터뷰는 2023년 1월 27일부터 2023년 2월 2일까지 진행되었다.
설문 조사를 통해 얻은 몇 가지 데이터는 다음과 같습니다.
전자 게임 및 e스포츠
- 응답자의 70.1%는 어떤 유형의 전자 게임을 한다고 말했습니다.
- 게이머의 82.1%는 게임이 주요 엔터테인먼트 형식 중 하나라고 말합니다.
- 75.3%는 전자 게임이 주요 엔터테인먼트 형식이라고 밝혔습니다.
- 남성 청중은 브라질 게임 소비자의 절반 이상(53.8%)을 나타냅니다.
- 브라질 게이머의 82.9%가 e스포츠를 알고 있으며, 그 중 48.8%가 e스포츠를 하고 있습니다.
- 응답자의 58.3%는 이 부문이 좋은 기회를 제공한다고 생각합니다.
디지털 게임에 대한 콘텐츠를 플레이하고 시청하기 위해 선호하는 플랫폼
- 이용자들이 선호하는 게임 플랫폼은 스마트폰으로 51.7%를 기록했다. 다음으로 콘솔이 20.5%, 컴퓨터가 12.8%를 나타냅니다.
- 인터뷰에 응한 스마트폰 게이머의 56.7%가 여성입니다. 70.6%는 자신을 캐주얼 게이머라고 생각하고 30.8%는 25~34세입니다.
- 조사한 콘솔 사용자의 70.7%가 남성입니다. 51.7%는 스스로를 하드코어 게이머라고 생각합니다. 19.3%는 30~34세입니다.
- 마찬가지로 컴퓨터 사용자의 71.5%가 남성입니다. 64.3%는 스스로를 하드코어 게이머라고 생각합니다. 20.6%는 20세에서 24세 사이입니다.
- 응답자의 38.8%는 매일 게임을 한다고 답했습니다.
브랜드와 게임의 관계
마지막으로, 브랜드 전자게임 시장에도 뛰어들었다. 일부 브랜드에 대한 게이머의 인식이 영향을 받고 있습니다.
- 69.6%는 캐릭터 스킨과 같은 브랜드가 게임에 등장하는 것을 좋아합니다.
- 게이머 커뮤니티의 68.7%는 브랜드가 게임에 대해 이야기해야 한다고 생각합니다.
- 60.3%는 게임과 관련된 브랜드의 제품 구매를 선호합니다.
- 73.4%는 팀, 이벤트 및 토너먼트를 지원하는 브랜드를 좋아합니다.
- 80.2%는 브랜드가 게이머 문화를 존중하는 것이 중요하다고 생각합니다.