오늘 4월 28일은 교육의 날. 날짜는이 분야의 뉴스를 반영하는 기회입니다. 게임화를 사용하여 학생 학습을 개선하는 것이 그 중 하나입니다.
게임화(Gamification)라는 용어는 2000년대 초 영국 프로그래머 닉 펠링파즈(Nick Pellingfaz)가 만들어낸 것으로 기술 활용 아이디어를 도입했다. 인구가 역동적인 방식으로 문제를 해결하도록 동기를 부여하고 결국 상품을 가져오는 게임(영어로 게임) (보상).
게이미피케이션이란?
"Gamification in education"이라는 책에 따르면, 게임화는 게임 밖의 맥락에서 노는 행위의 체계성과 역학을 이용하여 게임처럼 생각하는 행동을 기반으로 합니다.
이 책은 게이미피케이션이 반드시 게임에 참여하는 것이 아니라, 역학, 역학 및 미학과 같은 효율적으로 행위로 얻은 것과 동일한 이점을 재현합니다. 놀다.
SAS Plataforma de Educação Escolha의 교육 솔루션 이사 Caê Lavor: "게임화는 사람들은 자연스럽게 도전, 보상 및 즉각적인 피드백, 게임, 온라인 또는 아니요".
지금 멈추지마... 공개 후 더 많은 내용이 있습니다 ;)
교육에서의 게임화
특히 교육에서 게이미피케이션 기술은 학생들이 특정 작업을 수행하거나 목표를 달성하도록 참여하고 동기를 부여하기 위해 게임 개념을 사용할 수 있도록 합니다. 이 경우 예를 들어 교실에서 컴퓨터나 태블릿을 사용할 수 있습니다.
Caê 이사는 교육에서 게임화는 예를 들어 학교에 다음과 같은 기회를 제공하는 것과 같이 다양한 맥락에서 적용될 수 있다고 지적합니다. 학생들이 행동을 바꾸고, 새로운 기술을 습득하고, 전통적인 일상과 다른 매력적인 방식으로 목표를 달성하도록 동기를 부여하세요. 클래스.
디렉터에 따르면 게이미피케이션은 학생과 교사가 다양한 방식으로 피드백을 처리할 수 있는 기회를 제공합니다. 디지털 게임의 요소(도전, 순위, 작은 별, 단계의 진화, 경품 등).
"교육에서 학습을 개선하기 위한 게임화의 아이디어는 경쟁을 자극하고 질문 및 답변 과제, 성공 및 오류 데이터, 보다 상호작용적인 수업의 가능성에 대한 참여"라고 설명합니다. 감독.
Caê는 기술의 사용이 프로세스의 목적이 아니라 수단으로 보아야 한다는 점을 강조하는 것이 중요하다고 말합니다. 따라서 교육에서 게임화 도구의 사용에는 항상 목적이 수반되어야 합니다.
게이미피케이션 사용의 이점
교실에서 게임화 도구를 채택하면 학생과 교사에게 혜택을 줄 수 있습니다. 몇 가지 이점을 확인하십시오.
보다 상호작용적이고 역동적인 학습
학습 과정에서 학생 참여 증가 및 개선
학생들의 더 많은 참여와 반응
평균 21% 더 높은 학생 성적
수업 중 모험이나 신비의 느낌
입시와 에넴에서의 게이미피케이션 활용
Caê Lavor는 학생들이 입시 및 Enem을 준비하는 단계에 있는 경우 게임화를 사용하는 것이 공부를 위한 좋은 대안이라고 지적합니다. 감독은 이 단계에서 이 도구를 개별적으로 그리고 구체적으로 사용할 수 있다고 설명합니다.
"이미 대학 입시와 에넴을 준비하는 마지막 단계에 있는 학생들은 게임화된 플랫폼을 사용하여 시험의 성능을 보장하고 개선점에 대한 피드백을 받을 수 있습니다. 예 중 하나는 개별화된 방식으로 진화의 실제 요구에 따라 각 학생의 시험 결과에 맞게 조정된 도전을 생성하는 개인화된 연습입니다."라고 그는 말합니다.
실비아 탄크레디
기자