너 서사적 요소 사건과 행동(플롯)의 연속, 사건에 관련된 대리인의 표시 및 식별에 도움이 되는 형식입니다. 플롯(인물), 사건이 발생한 장소(공간)에 대한 공간적 설명 및 이야기의 맥락 인식(시간). 이러한 모든 요소는 화자가 자신의 관점(서사적 초점)에 따라 제시하고 입증합니다.
너무 읽기: 내러티브 장르 - 이야기를 전달하고 특정 요소를 특징으로 하는 텍스트
내러티브 요소 요약
의 다섯 가지 요소 이야기 그들은 다음을 확립하려고 합니다: 무슨 일이 일어나는가(사실); 그것이 일어날 때 (시간); 그것이 일어나는 곳 (설정); 그것이 어떻게 일어나는지 (플롯); 그리고 누가 무슨 일이 일어나는지 말한다(내레이터).
플롯은 이야기 구성을 담당하는 요소이며 표준 형식에서 프레젠테이션, 컴플리케이션, 클라이맥스 및 종료로 구성됩니다.
화자는 내러티브의 초점, 즉 관점을 지정하는 사람입니다. 1인칭 또는 3인칭 화자가 될 수 있습니다.
시간은 이야기가 일어나는 순간이다. 이 순간은 시간적이거나 심리적일 수 있습니다.
공간은 이야기가 일어나는 곳입니다. 시간과 마찬가지로 물리적, 심리적 구성이 있습니다.
내러티브 요소에 대한 비디오 수업
이제 멈추지 마... 광고 뒤에 더 있습니다 ;)
내러티브의 다섯 가지 요소는 무엇입니까?
내러티브는 구성의 기본 요소로 제시됩니다. 사실(내레이션할 내용); 시간(시간순 또는 심리적일 수 있음) 설정(이벤트가 발생한 장소); 줄거리(사건의 순서); 그리고 내러티브 초점(화자의 관점, 서술자의 관점). 함께 이것들 요소는 내러티브 내에서 다음 질문에 답하려고 합니다.
무슨 일이에요? (사실)
언제 일어났습니까? (시각)
어디에서 그 일이 일어 났습니까? (경치)
어떻게이 일이 일어 났어요? (구성)
누가 무슨 일이 있었는지 (그리고 어떻게 말합니까)? (소설가)
다음으로, 우리는 각각의 발전과 함께 내러티브의 각 요소를 분석할 것입니다.
구성
줄거리는 이벤트의 연속 구성을 담당하는 요소즉, 이야기를 구성하는 내러티브 세계 내의 사건과 사실에 대한 것입니다. 영형 구성 다음과 같은 표준 구조를 가지고 있습니다.
프레젠테이션: 등장인물 소개, 서사의 시간과 공간이 발생한다. 그것은 독자가 이야기를 따라가는 데 필요한 초기 정보를 제공하도록 합니다.
복잡: 내러티브의 과정을 변경하여 갈등을 나타내는 사실이나 행동으로 구성됩니다.
클라이맥스: 이야기의 정점으로 치자면, 예를 들어 범죄자들이 드러나는 순간에 도달하는 수사 음모에서 더 분명합니다. 다른 상황에서는 클라이맥스가 더 미묘하게 작동할 수 있지만 우여곡절이 있는 이야기에서 일반적입니다.
결과: 갈등의 해결로 특징지을 수 있다. 또한 여러 경우에 결과가 열린 해석을 제시하거나 미래에 플롯의 연속성을 연결하는 것도 가능합니다. 이 마지막 리소스는 종종 3부작에서 사용되거나 여러 속편과 함께 작동합니다.
플롯은 앞서 언급한 표준 구조를 가지고 있지만, 기존 모델을 따르지 않는 스토리를 찾을 수 있습니다.. 엔딩으로 시작하여 프레젠테이션으로 돌아가는 플롯이 있으며 일부 요소를 뺀 플롯도 있습니다. 플롯이 표준 구조를 따르지 않을 때 이를 a라고 합니다. 선형이 아닌.
플롯 구조의 다음 예를 참조하십시오.
옛날 옛적에 바늘이 실뭉치에게 이렇게 말했습니다.
"왜 당신은 이 세상에서 당신이 가치 있는 어떤 것보다 가치가 있는 척하기 위해 모든 것을 꽁꽁 싸매고 당신 자신으로 가득 차 있는 것처럼 보입니까?"
“나를 떠나요, 부인.
— 그녀에게? 그녀를 떠나게 놔둬, 왜? 내가 왜 너에게 견딜 수 없어 보인다고 말하니? 다시 말씀드리지만, 생각날 때마다 말씀드리겠습니다.
— 무슨 머리입니까, 부인? 당신은 핀이 아니라 바늘입니다. 바늘에는 머리가 없습니다. 내 공기가 당신에게 무슨 상관입니까? 각자에게는 하나님께서 그에게 주신 공기가 있습니다. 당신의 삶을 돌보고 다른 사람들의 삶을 돌보십시오.
“하지만 당신은 자랑스럽습니다.
— 나는 확신합니다.
- 그런데 왜요?
- 좋아요! 바느질을 하기 때문에 그렇다면 우리 여주인의 드레스와 장신구는 나 말고 누가 꿰매고 있습니까?
- 너? 지금이 더 좋습니다. 당신이 그들을 꿰매는 사람입니까? 내가 그것을 꿰매는 것이 나이며 많은 사람이 나임을 알지 못합니까?
— 당신은 천을 뚫습니다. 그 이상은 아닙니다. 나는 바느질을 하고, 한 조각을 다른 조각에 붙이고, 주름 장식을 만들고...
— 예, 하지만 그만한 가치가 있습니까? 나는 천을 꿰뚫는 자, 내가 앞서가는 자, 너를 위해 당기는 자, 내가 하는 일과 명령하는 일에 순종하는 자 뒤에...
— 정찰병도 황제보다 앞서갑니다.
'당신이 황제입니까?'
“나는 그런 말을 하지 않는다. 그러나 진실은 당신이 부차적인 역할을 하고 전진한다는 것입니다. 그것은 단지 길을 보여줄 뿐이며, 모호하고 하찮은 일을 계속합니다. 나는 체포하고, 연결하고, 모으는 사람입니다...
(...)
"사과"에서(마차도 데 아시스), "옛날 옛적에 바늘이 있었다, 누가 실뭉치라고 말했다"는 시작 문장은 이미 어떤 것을 나타냅니다. 줄거리 요소: 시간(“이었다”는 먼 순간을 나타냄) 및 등장인물(공 및 바늘). 갈등은 실뭉치의 기능과 중요성 앞에서 바늘이 가지는 불편함 속에서 일어난다.
너무 읽기: 저자와 내레이터 - 차이점은 무엇입니까?
소설가
서술형 텍스트에서는 소설가 그것은 서사의 가장 중요한 요소 중 하나이다. 이를 통해 독자는 사건과 접촉하고 배경에 익숙해지며 등장인물과의 근접 또는 거리 유대를 형성합니다. 화자는 내러티브 초점을 설정하는 책임, 즉 독자가 이야기에 접근할 수 있는 관점이나 각도입니다.
그래서 화자는 1인칭 또는 3인칭이 될 수 있습니다.. 1인칭 화자는 주인공이나 목격자가 될 수 있습니다. 첫 번째는 플롯 이벤트의 중심에 있습니다. 두 번째는 조연 캐릭터로 다른 사람(주인공)의 행동과 사건을 서술합니다.
3인칭 화자는 관찰자, 전지적 중립, 전지적 침입자가 될 수 있습니다. 소위 관찰하는 화자는 외부에 있지만 이야기에 대한 내부 정보가 있습니다. 반면 전지전능한 화자(중립자, 침입자)는 등장인물의 감정과 생각을 드러낼 수 있다. 차이점은 첫째 중립 전지는 의견과 가치 판단에 간섭하지 않는 반면, 이러한 관행은 침입 전지 전지에서 되풀이된다는 것입니다.
이 기억을 처음에 열까 끝으로 열까, 즉 탄생을 먼저 할까 죽음을 먼저 할까 한참을 망설였다. 일반적으로 태어날 때부터 사용한다고 가정하면 두 가지 고려 사항으로 인해 다른 방법을 채택하게 되었습니다. 첫 번째는 내가 정확히 죽은 작가가 아니라 무덤이 다른 사람에게 있었던 죽은 작가라는 것이다. 요람; 두 번째는 글이 더 용감하고 더 새롭다는 것입니다. 자신의 죽음에 대해서도 말한 모세는 그것을 인트로가 아니라 망토에 넣었습니다. 이 책과 모세 오경의 근본적인 차이점. 즉, 나는 Catumbi에 있는 나의 아름다운 농장에서 1869년 8월 금요일 오후 2시에 만료되었습니다. 나는 약 64세였으며 강하고 번영했으며 독신이었고 약 300명의 재산을 가지고 있었고 11명의 친구와 함께 묘지에 동행했습니다.
표시된 발췌문은 저작물에 속합니다. Bras Cubas의 사후 회고록, 1인칭 화자와 등장인물이 이야기하는 이야기가 있습니다. 텍스트에서 동사에서 1인칭 사용 표시를 찾을 수 있습니다. 또한 화자는 내러티브가 그의 죽음과 함께 시작될 것임을 암시합니다. 순서와 구성, 그리고 다른 등장인물에 대한 관점은 하나의 관점, 즉 화자, 즉 죽은 캐릭터의 관점에서 발생합니다. 내레이터 유형에 대한 연구를 심화하려면 다음을 읽으십시오. 내레이터의 종류.
시간
시간은 이야기가 일어나는 순간. 따라서 연대순 또는 심리적 두 가지 방식으로 발생할 수 있습니다. 첫 번째에 관해서는 서사가 일어나는 세기(17세기), 연도(1990년), 일(4월 6일) 또는 시 또는 분(오후 5시)일 수 있다. 반면에 심리적 시간은 예를 들어 캐릭터가 자신의 삶의 사건을 언급하거나 기억할 때 캐릭터의 머리를 스쳐지날 수 있습니다.
그는 그 순간 도미노를 바라보았다. 생각없이 구매했습니다. 텐 레알. 비싸지 않았어요. 집으로 돌아오는 길에 그는 이 인수의 이유를 이해하려고 노력했습니다. 그는 도미노 게임을 하지 않으며 그것이 어떻게 작동하는지조차 모릅니다. 그러나 동시에 길을 건널 때 그는 자신과 아버지가 광장에서 도미노를 하고 있는 어린 시절을 보았습니다. 공교롭게도 그는 눈앞에 있는 사각형을 시각화했다. 도미노를 하는 사람은 아무도 없었다. 스케이트보드를 타는 십대들뿐입니다.
스 니펫에는 두 가지 다른 타이밍이 있습니다. 연대순의 첫 번째는 캐릭터가 도미노를 사고 길을 건너는 지금으로 표시됩니다. 그런 다음, 기억은 캐릭터의 지금을 심리적 시간으로 바꾸어 어린 시절과 도미노 게임에서 그녀의 조상과 상호 작용하던 때를 나타냅니다.
캐릭터
캐릭터들은 내러티브에 삽입된 개인 이벤트에 직접 영향을 받는 이벤트에 대한 후속 조치에 대한 책임이 있습니다. 따라서 그들은 일차 또는 이차로 나눌 수 있습니다.
주인공들은 이야기에 적극적으로 참여합니다. 그들은 주인공 또는 적대자로 세분 될 수 있습니다. 주인공은 그녀를 둘러싼 사건이 이야기의 초점에 해당하는 사람입니다. 적대자는 주인공과 경쟁한다. 그들은 일반적으로 상이하고 상충되는 세계관을 가지고 있으며 내러티브에서 끊임없는 갈등에 놓여 있습니다.
보조 캐릭터는 중요하지만 충돌에 거의 참여하지 않거나 직접 참여하지 않습니다. 그것들은 내러티브 과정에서 중요할 수도 있고 시나리오 구성에서 역할을 할 수도 있습니다.
헤라클레스는 그의 가이드와 함께 해안으로 내려갔습니다. 남자는 아무 말 없이 반신이 겨우 볼 수 있는 캄캄한 안개로 뒤덮인 바다를 가리켰다. 멀리서 배가 온 것은 카론이었다. 하데스의 수호자 케르베로스를 쓰러뜨리는 일만 남았다. 제우스의 아들이 배에 올랐다. 모든 것이 침묵 속에서 일어났다. 카론은 아무 말도 하지 않았고 가이드는 이미 자신의 길로 돌아왔다.
위의 발췌문에서 헤라클레스가 주인공입니다. 영형 주인공은 줄거리에서 사건의 순서를 지시합니다. 헤라클레스의 12과업을 다룬다. 마지막은 하데스에 사는 머리가 세 개 달린 개 케르베로스를 물리치는 것입니다. 지하 세계에 도달하기 위해 그는 카론의 보트로 그를 데려갈 가이드가 필요하며 결국 그를 하데스로 데려갈 것입니다. 카론과 가이드는 부차적인 인물이지만, 그들 없이는 헤라클레스가 목적지에 도달하지 못하기 때문에 중요하다고 생각합니다.
공간
우주 이야기의 "어디"에 해당합니다.. 그것은 물리적인 것, 즉 국가, 도시, 집, 방 등이 될 수도 있고 심리적일 수도 있습니다. 후자의 경우 캐릭터의 머리에서 발생하므로 구체화할 수 없습니다. 현대 작가들이 좋아하는 클라리스 리스펙토르 그리고 William Faulkner는 심리적 공간을 반복적으로 사용했습니다.
그녀는 집에 혼자 있었다. 소파에 누워. 탁자에 기대어 있는 고양이는 흔들리는 샹들리에의 그림자를 가지고 놀았다. 그리고 그녀는 여전히 그녀의 집에 있습니다. 눈을 감고 잠이 들었다. 고양이는 흔들리는 샹들리에 덕분에 계속 움직였다. 아마도 창에서 불어오는 강한 바람 때문일 것이다. 그녀는 잠시 눈을 떴다고 생각했다. 실수하세요. 내가 어디에 있는지 정확히 알 수 있었다. 시골의 작은 집에서. 아마도 시골집. 가족일 가능성이 있는 사람들은 해먹에 누워 이야기를 나누고 있었고 아이들은 집 주변을 뛰어다녔습니다. 그녀가 머물고 싶은 집이었다. 눈을 뜨고 고양이는 더 이상 샹들리에를 가지고 놀지 않았습니다...
장면에서 우리는 물리적, 심리적 공간 구성의 예를 가지고 있습니다. 물리적 공간은 캐릭터가 누워있는 집이지만 또 다른 공간인 그녀가 머리로 시각화하는 다른 집을 가리키는 심리적, 아마도 특정 노스탤지어.
라파엘 카마르고 데 올리베이라
작문 선생님