정적 및 동적 균형

균형은 물체가 일정한 속도, 즉 가속도가 0 일 때 균형을 유지한다는 것을 나타내는 물리 개념입니다. 따라서 가속이 있으면 신체가 불균형 해지는 경향이 있습니다.

평형은 힘의 합에서 비롯되며 그 결과는 0이며 정적 또는 동적으로 분류 될 수 있습니다.

정적 균형

신체가 정적 평형 상태에있을 때 이는 정지 상태임을 의미하며 이는 다음을 의미합니다.

  • 벡터 속도는 null입니다.
  • 비활성 기준 프레임과 관련된 신체의 가속도는 null입니다.
  • 물체에 작용하는 모든 힘의 합은 0입니다.

힘의 균형에서 시스템의 벡터 구성 요소의 합이 서로 상쇄되고 물체를 회전 할 수있는 토크의 부재도 확인됩니다.

정적 평형의 예로서 다리, 건물, 심지어 사람에게 일어나는 일을 언급 할 수 있습니다.

무게 중심은 몸에 작용하는 힘의 결과가 적용되는 영역, 즉 몸에 작용하는 중력의 힘을 집중시키는 영역입니다. 인간의 경우이 영역은 배꼽 수준의 배꼽 안쪽에 있습니다.

동적 균형

물체가 동적 평형 상태에있을 때 이는 균일 한 직선 운동 (MRU)에 있음을 의미하며, 이는 속도가 0이 아니라 항상 일정 함을 의미합니다. 즉, 몸의 움직임이 일정하고 변함이 없다고 말하는 것과 같다.

일정한 속도로 움직이는 자동차는 동적 균형의 예입니다.

동적 평형은 화학 반응에서도 관찰됩니다. 가역 시스템이 평형 상태에 있고 외부 장애를 겪을 때 시스템은 질서를 복원하는 역할을하여 새로운 평형 상태를 만듭니다.

반응물과 생성물의 움직임이 있기 때문에 움직임은 역동적입니다. 즉, 균형이 되돌릴 수 있습니다.

에 대한 기사를 읽고 더 많은 지식을 얻으십시오. 밸런스.

균형 유형

균형에는 안정, 불안정, 무관심의 3 가지 유형이 있습니다.

안정된 균형: 몸이 움직일 때 발생하지만 균형 위치라고하는 초기 위치로 돌아갑니다. 예: "João Silo"인형은 펀치를 당하면 균형을 되 찾습니다.

'Silly John'인형

불안정한 균형: 몸이 균형 잡힌 위치에서 더 멀리 움직일 때 발생합니다. 예: 힘을 잃고 불균형이 될 때까지 팽이 회전.

팽이

무관심한 균형: 몸이 움직일 때 발생하며 위치에 관계없이 균형을 유지합니다. 예: 테이블 위에서 구르는 공.

테이블에 대리석

읽기: 균일 한 직선 운동

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