내러티브 텍스트는 문자가 특정 공간에서 특정 시간 동안 행동하는 실제 또는 가상의 일련의 사실을 알려주는 텍스트 유형입니다.
내러티브 텍스트의 주요 기능은 다음과 같습니다.
1. 내레이터의 존재
이야기 텍스트는 이야기를 말할 수있는 사람이 특징입니다. 이것은 등장 인물, 시간, 공백, 갈등을 포함하는 행동을 말할 때 내레이터의 역할입니다.
내레이터는 관찰자가 될 수 있고 자신의 관점에서만 사실을 말할 수 있지만, 캐릭터로 이야기에 삽입 될 수도 있습니다.
자세히 알아보기 이야기꾼 유형.
2. 음모가있다
내러티브는 또한 등장 인물과 갈등의 존재와 함께 이야기의 전개를 보여주는 줄거리가 특징입니다. 플롯은 선형, 비선형, 심리적, 연대적 일 수 있습니다.
플롯에는 텍스트를 읽을 때 유동성을 가질 수있는 구조도 있습니다. 다음으로 구성됩니다.
- 프레젠테이션 또는 소개, 텍스트 작성자가 문자, 장소 및 플롯이 전개 될 시간을 제시하는 곳;
- 개발, 이야기의 대부분은 캐릭터의 행동에 초점을두고 전달됩니다.
- 클라이맥스, 이야기가 내러티브에서 가장 감정적 인 지점에 도달하는 전개의 일부입니다.
- 결과역사가 끝나고 모든 갈등과 사건이 결론을 내리는 곳.
의미 참조 음모.
3. 문자 있음
내러티브 텍스트에는 이야기를 구성하는 인물도 있습니다. 등장 인물은 이야기를 전개하는 행동을 담당하기 때문에 이야기의 핵심 요소입니다.
그들은 순위 주인공, 이야기의 줄거리에서 중요한 역할을하는 사람; 과 보조 문자, 주인공의 보조 역할이 있거나 메인 스토리의 배경에 있습니다.
4. 특정 시간이 있습니다
내러티브에는 이야기가 진행되는 시간 인 공연 할 특정 기간도 있습니다. 내러티브 내의 시간 기록과 관련이 있습니다.
내러티브 내에서 시간은 연대순, 이벤트 순서에 따라 또는 심리적, 행동이 이미 일어나고 내레이터는 사실만을 기억하는 기간이 특징입니다.
5. 특정 공간에서 일어난다
내러티브 텍스트에는 이야기가 진행될 장소가 필요합니다. 내러티브에서이 공간은 집, 도시 또는 파티와 같은 사회적 환경과 같은 물리적 환경 일 수 있습니다.
둘 다 등장 인물을 포함하고 갈등을 제시하는 이야기가 전개 될 수있는 공간입니다.
6. 연설
내러티브는 또한 특정한 유형의 담화를 가질 수 있습니다. 곧장, 캐릭터가 말할 때, 또는 간접, 내레이터가 캐릭터의 말을 방해 할 때.
더 알아보기 :
- 이야기
- 서술문
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