컴퓨터는 오락이나 이메일을 위해 태어난 것이 아닙니다. 숫자 처리의 심각한 위기를 해결해야했기 때문입니다.
1880 년에 미국 인구가 너무 증가하여 미국 인구 조사 결과를 표로 만드는 데 7 년 이상이 걸렸습니다. 정부는 작업을 더 빨리 완료 할 수있는 방법을 모색하여 전체 방을 차지하는 천공 카드 기반 컴퓨터가 등장했습니다.
오늘날 우리는 이러한 초기 모델에서 사용할 수 있었던 것보다 더 많은 컴퓨팅 성능을 스마트 폰에 탑재하고 있습니다. 곧 컴퓨터의 역사 구성되어 있습니다 타임 라인 컴퓨터가 어떻게 진화했는지.
숫자를 분석하는 것 외에도 인터넷을 서핑하고 게임을하고 멀티미디어를 전송하는 기계가 출현 할 때까지 그 겸손한 기원을 아래에 보여줍니다.
컴퓨터의 역사와 진화
- 1801
프랑스에서 Joseph Marie Jacquard는 천공 된 나무 카드를 사용하여 직물 디자인을 자동으로 짜는 직기를 발명합니다. 초기 컴퓨터는 유사한 펀치 카드를 사용했습니다.
- 1822
영국의 수학자 Charles Babbage는 숫자 표를 계산할 수있는 증기 구동 식 계산기를 설계합니다. 영국 정부가 자금을 지원 한이 프로젝트는 실패했습니다.
그러나 한 세기가 넘게 실제로 세계 최초의 컴퓨터가 제작되었습니다.
- 1890
Herman Hollerith는 1880 년 인구 조사를 계산하기위한 천공 카드 시스템을 설계하여 단 3 년 만에 작업을 완료하고 정부에 5 백만 달러를 절약했습니다. 그는 결국 IBM이 될 회사를 설립합니다.
- 1936
Alan Turing은 나중에 Turing 기계라고 불리는 범용 기계의 개념을 소개합니다. 그녀는 계산 가능한 모든 것을 계산할 수있었습니다. 현대 컴퓨터의 중심 개념은 그의 아이디어에 기반을두고 있습니다.
- 1937
Iowa State University의 물리학 및 수학 교수 인 J.V Atanasoff는 기어, 캠, 벨트 또는 축이없는 최초의 컴퓨터를 구축하려고합니다.
- 1939
컴퓨터 역사 박물관에 따르면 휴렛팩커드는 데이비드 패커드와 빌 휴렛이 캘리포니아 팔로 알토의 한 차고에서 설립했다.
- 1941
Atanasoff와 그의 대학원생 인 Clifford Berry는 29 개의 방정식을 동시에 풀 수있는 컴퓨터를 설계했습니다. 이것은 컴퓨터가 주 메모리에 정보를 저장할 수 있었던 것은 처음입니다.
- 1943 – 1944
펜실베이니아 대학교의 두 교수 인 John Mauchly와 J. Presper Eckert, EIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)를 구축하십시오. 디지털 컴퓨터의 할아버지로 생각하면 방 전체를 가득 채우고 18,000 개의 진공관을 가지고있었습니다.
- 1946
Mauchly와 Presper는 펜실베이니아 대학을 떠나 상업 및 정부 응용 프로그램을위한 최초의 컴퓨터 인 UNIVAC를 구축하기 위해 인구 조사국으로부터 자금을받습니다.
- 1947
Bell Laboratories의 William Shockley, John Bardeen 및 Walter Brattain이 트랜지스터를 발명했습니다. 그들은 고체 재료와 진공이 필요없는 전기 스위치를 만드는 방법을 알아 냈습니다.
- 1953
Grace Hopper는 결국 COBOL로 알려진 최초의 컴퓨터 언어를 개발합니다. IBM CEO Thomas Johnson Watson Sr.의 아들 인 Thomas Johnson Watson Jr.는 전쟁 중에 유엔이 한국을 지키는 데 도움이되는 IBM 701 EDPM을 설계했습니다.
- 1954
Formula Translation의 약자 인 FORTRAN 프로그래밍 언어는 University of Michigan과 계약을 맺은 John Backus가 이끄는 IBM 프로그래머 팀이 개발했습니다.
- 1958
Jack Kilby와 Robert Noyce가 컴퓨터 칩으로 알려진 집적 회로를 공개합니다. Kilby는 그의 작업으로 2000 년에 노벨 물리학상을 수상했습니다.
- 1964
Douglas Engelbart는 마우스와 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 갖춘 최신 컴퓨터의 프로토 타입을 보여줍니다. 이것은 컴퓨터가 과학자와 수학자를위한 특수 기계에서 일반 대중이보다 쉽게 접근 할 수있는 기술로 발전한 것을 의미합니다.
- 1969
Bell Labs의 개발자 그룹은 호환성 문제를 해결 한 운영 체제 인 UNIX를 제작했습니다. C 프로그래밍 언어로 작성된 UNIX는 여러 플랫폼에서 이식 가능했습니다.
대기업 및 정부 기관의 메인 프레임 중에서 선택하는 운영 체제가되었습니다. 시스템의 느린 특성으로 인해 가정용 PC 사용자 사이에서 지위를 얻지 못했습니다.
- 1970
새로 형성된 Intel은 최초의 DRAM (Dynamic Access Memory) 칩인 Intel 1103을 공개합니다.
- 1971
Alan Shugart는 컴퓨터간에 데이터를 공유 할 수있는 "플로피 디스크"를 발명 한 IBM 엔지니어 팀을 이끌고 있습니다.
- 1973
Xerox 연구팀의 일원 인 Robert Metcalfe는 다양한 컴퓨터와 기타 하드웨어를 연결하는 이더넷을 개발합니다.
- 1974 – 1977
Scelbi & Mark-8 Altair, IBM 5100, Radio Shack의 TRS-80 ( "쓰레기 80"으로 잘 알려져 있음) 및 Commodore PET 등 여러 개인용 컴퓨터가 시장에 출시되었습니다.
- 1975
Popular Electronics 매거진의 1 월호에는 "상용 모델과 경쟁 할 수있는 세계 최초의 미니 컴퓨터 키트"로 알려진 Altair 8080이 실려 있습니다.
두 명의 컴퓨터 괴짜 인 Paul Allen과 Bill Gates는 새로운 BASIC 언어를 사용하여 Altair 용 소프트웨어를 작성하는 데 자원했습니다.
이 첫 번째 벤처가 성공한 4 월 4 일, 두 어린 시절 친구는 자신의 소프트웨어 회사 인 Microsoft를 설립했습니다.
- 1976
스탠포드 대학에 따르면 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 Apple Computers를 시작하고 최초의 단일 회로 기판 컴퓨터 인 Apple I을 출시합니다.
- 1977
TRS-80 Radio Shack의 초기 생산량은 3,000 대에 불과했습니다. 처음으로 괴짜가 아닌 사람들은 프로그램을 작성하고 컴퓨터가 원하는대로 할 수있게 만들 수있었습니다.
- 1977
Jobs와 Wozniak은 Apple을 통합하고 첫 번째 West Coast Computer Faire에서 Apple II를 선보였습니다. 컬러 그래픽을 제공하고 저장 용 카세트 테이프 드라이브를 통합합니다.
- 1978
회계사들은 최초의 컴퓨터 화 된 스프레드 시트 프로그램 인 VisiCalc의 도입에 기뻐합니다.
- 무료 온라인 포함 교육 과정
- 무료 온라인 장난감 도서관 및 학습 과정
- 유아 교육의 무료 온라인 수학 게임 코스
- 무료 온라인 교육 문화 워크숍 코스
- 1979
MicroPro International이 WordStar를 출시하면 워드 프로세싱이 현실이됩니다. "정의적인 변화는 여백과 줄 바꿈을 추가하는 것이 었습니다."제작자 Rob Barnaby가 2000 년 Mike Petrie에게 이메일을 통해 말했습니다.
“추가 변경 사항에는 명령 모드 제거 및 인쇄 기능 추가가 포함됩니다. 나는 기술적 인 두뇌였습니다. 어떻게해야하는지 알아 내고 그것을 문서화했습니다.”
- 1981
IBM 최초의 개인용 컴퓨터 인 코드 명 "Acorn"이 출시되었습니다. Microsoft의 MS-DOS 운영 체제를 사용합니다. 인텔 칩, 플로피 디스크 2 개, 컬러 모니터 (옵션)가 있습니다.
Sears & Roebuck과 Computerland는이 기계를 판매하며, 이는 처음으로 외부 유통 업체를 통해 컴퓨터를 사용할 수있게되었습니다. 또한 PC라는 용어를 대중화합니다.
- 1983
Apple의 Lisa는 GUI가있는 최초의 개인용 컴퓨터입니다. 드롭 다운 메뉴와 아이콘도 있습니다. 실패하지만 결국 매킨토시로 발전합니다.
Gavilan SC는 친숙한 플립 형식을 사용하는 최초의 노트북이며 "노트북"으로 판매되는 최초의 노트북입니다.
- 1985
브리태니커 백과 사전에 따르면 Microsoft는 Windows를 발표합니다. 이것은 Apple의 GUI에 대한 회사의 반응이었습니다. Commodore는 고급 오디오 및 비디오 기능을 갖춘 Amiga 1000을 공개합니다.
- 1985
최초의 닷컴 도메인 이름은 World Wide Web이 인터넷 역사의 공식적인 시작을 표시하기 몇 년 전인 3 월 15 일에 등록됩니다.
Massachusetts의 소규모 컴퓨터 제조업체 인 Symbolics Computer Company는 Symbolics.com을 등록합니다. 2 년이 지난 지금까지 닷컴은 100 개만 등록되었습니다.
- 1986
Compaq은 Deskpro 386을 출시합니다. 32 비트 아키텍처는 메인 프레임에 필적하는 속도를 제공합니다.
- 1990
제네바 고 에너지 물리학 연구소 인 CERN의 연구원 인 Tim Berners-Lee가 HTML (HyperText Markup Language)을 개발하여 월드 와이드 웹을 탄생 시켰습니다.
- 1993
펜티엄 마이크로 프로세서는 PC에서 그래픽과 음악의 사용을 향상시킵니다.
- 1994
PC는 게임 기계가됩니다. "Command & Conquer", "Alone in the Dark 2", "Magic Carpet", "Descent", "Little Big Adventure"등이 시장에 출시 될 예정입니다.
- 1996
Sergey Brin과 Larry Page는 Stanford University에서 Google의 검색 엔진을 개발합니다.
- 1997
마이크로 소프트는 당시 어려움을 겪고 있던 애플에 1 억 5 천만 달러를 투자하여 Apple v. Microsoft는 Microsoft가 운영 체제의 "모양과 느낌"을 복사했다고 주장했습니다.
- 1999
Wi-Fi라는 용어는 컴퓨팅 언어의 일부가되고 사용자는 무선으로 인터넷에 연결하기 시작합니다.
- 2001
Apple은 다른 이점 중에서도 보호 된 메모리 아키텍처와 선점 형 멀티 태스킹을 제공하는 Mac OS X 운영 체제를 공개합니다. 뒤쳐지지 않기 위해 Microsoft는 그래픽 사용자 인터페이스가 크게 재 설계된 Windows XP를 출시합니다.
- 2003
최초의 64 비트 프로세서 인 AMD Athlon 64가 소비자 시장에 출시됩니다.
- 2004
Mozilla의 Firefox 1.0은 주요 웹 브라우저 인 Microsoft의 Internet Explorer에 도전합니다. 소셜 네트워킹 사이트 인 Facebook이 시작됩니다.
- 2005
동영상 공유 서비스 유튜브 설립 Google은 Linux 기반 모바일 운영 체제 인 Android를 인수합니다.
- 2006
Apple은 최초의 Intel 기반 듀얼 코어 모바일 컴퓨터 인 MacBook Pro와 Intel 기반 iMac을 소개합니다.
- 2007
iPhone은 휴대폰에 많은 컴퓨터 기능을 제공합니다.
- 2009
Microsoft는 작업 표시 줄에 앱을 고정하고 터치 및 필기 인식 기능을 향상시키는 기능을 제공하는 Windows 7을 출시했습니다.
- 2010
Apple은 iPad를 공개하여 소비자가 미디어를 보는 방식을 바꾸고 태블릿 컴퓨터 부문을 주도합니다.
- 2011
구글은 구글 크롬 OS를 실행하는 노트북 인 크롬 북을 출시한다.
- 2012
Facebook은 10 월 4 일에 10 억 명의 사용자를 확보했습니다.
- 2015
Apple이 Apple Watch를 출시합니다. Microsoft는 Windows 10을 출시합니다.
- 2016
최초의 재 프로그래밍 가능한 양자 컴퓨터가 만들어졌습니다. “지금까지는 새로운 알고리즘을 시스템에 프로그래밍 할 수있는 양자 컴퓨팅 플랫폼이 없었습니다.
일반적으로 특정 알고리즘을 공격하도록 조정됩니다. " 연구, Shantanu Debnath, 메릴랜드 대학의 양자 물리학 자 겸 광학 엔지니어 공원.
- 2017
DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency)는 컴퓨터와 같은 분자를 사용하는 새로운 "분자 정보학"프로그램을 개발하고 있습니다.
"Chemistry는 빠르고 확장 가능한 정보 저장 및 처리를 위해 활용할 수있는 풍부한 속성 집합을 제공합니다." 계정은 DARPA 국방 과학부의 프로그램 관리자 인 Anne Fischer가 제공합니다.
“수백만 개의 분자가 존재하고 각 분자는 모양, 크기 또는 색상과 같은 변수뿐만 아니라 고유 한 3 차원 원자 구조를 가지고 있습니다. 이러한 풍부함은 오늘날 논리 기반 디지털 아키텍처의 0과 1을 넘어서 데이터를 인코딩하고 처리하는 새로운 다중 값 방법을 탐색 할 수있는 방대한 디자인 공간을 제공합니다.”
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