일컬어 선형 운동량 움직임의 양는 벡터 물리량입니다. 기준 치수, 방향 과 감각. 그것은 제품에 의해 정의됩니다 파스타 몸의 킬로그램, 당신을 위해 속도, 에 m / s. 이런 식으로 귀하의 단위 국제 시스템 그건 kg.m / s.
선형 운동량은 두 개 이상의 물체가 발생하는 시스템에서 운동 전달을 연구하는 데 필수적인 양입니다. 충돌 또는 신체 사이의 모든 형태의 상호 작용.
따라서 이동량은 다음 식을 사용하여 계산됩니다.
움직임의 양은 항상 같은방향 그건 같은감각 준다 속도 몸의. 또한 입자가 지도 또는 감각여러 가지, 그것을 만드는 것이 필요합니다 벡터 합계 의 수량운동의. 다음 그림에서 운동량에 적용되는 벡터 합에 대한 몇 가지 규칙에 유의하십시오.
결과 운동량의 방향과 방향을 찾기 위해 벡터를 연결하여 하나의 화살표를 다른 하나의 시작에 연결합니다. 마지막으로 스타트 의 먼저벡터 à 팁의마지막. 후자는 우리에게 금액에운동결과적인.
계산하려면 기준 치수 결과적인 운동량 벡터의 상황에 따라 다음과 같은 연산을 수행합니다. 다음 그림에서 볼 수 있듯이 세 가지 상황이 있습니다. 금액에운동 상황에 처해있다 평행, 반대말 과 수직.
예:
질량이 같은 차 980kg 72km / h의 속도로 움직입니다. 국제 시스템 단위로 이동량을 계산하십시오.
해결:
운동량은 다음 방정식으로 계산됩니다.
질량 (미디엄) 차의 출처 980kg너의 동안 속도 그것은 ~로부터 72km / h. 속도를 SI 단위로 계산하려면 다음과 같이 변환해야합니다. 초당 미터 (m / s). 이를 위해 우리는 그 가치를 3,6. 이러한 유형의 전환에 대해 자세히 알아 보려면 여기에. 따라서 우리는 다음과 같이 남습니다.
작성자: Rafael Hellerbrock
물리학 졸업