권투: 스포츠의 규칙, 스트로크, 유형 및 역사를 알고

권투 또는 권투는 전투기가 패딩 장갑을 끼고 손을 사용하여 공격하고 방어하는 전투 스포츠입니다.

권투의 목표는 미리 정해진 규칙에 따라 타격을 가해 상대를 득점하거나 녹아웃시키는 것입니다. 전투는 전투 지역을 구분하는 로프로 둘러싸인 쿠션 플랫폼 인 권투 링에서 진행됩니다.

권투 경기는 총 시간이 다되거나 선수 중 한 명이 경기를 계속할 수 없을 때 종료됩니다.

권투 역사

권투는 이미 고대 그리스에서 인기 있고 잘 발달 된 스포츠였으며 BC 688 년 올림픽에 도입되었습니다. 전투기는 손에 가죽 밴드를 착용했고 전투는 전투기 중 한 명이 패배를 인정하거나 싸움을 할 수 없을 때만 끝났습니다.

고대 로마에서 복싱 경기는 원형 극장에서 열렸으며 대개 전투기 중 한 명이 사망하면서 끝났습니다. 더 많은 영향을주기 위해 손에 묶인 금속 조각을 사용하는 것이 일반적이었습니다.

싸움은 땅에 그려진 원에서 이루어졌으며 나중에 오늘날에도 여전히 우세한 반지에 대한 아이디어를 불러 일으켰습니다.

로마 제국이 멸망 한 후 권투는 18 세기 영국에서만 다시 나타났습니다. 당시에는 자유로운 손으로 싸움이 열렸습니다. 전투가 너무 격렬 해지자 장갑을 끼고 마침내 전투를 라운드로 나누는 규칙이 제정되었습니다.

권투 규칙

복싱 경기는 1 분 간격으로 구분 된 3 분의 다양한 라운드 (일반적으로 9-12 회)로 구성됩니다.

경기는 선수의 행동을 통제하고 그들의 안전을 돌보는 인링 심판이 감독합니다. 심판은 선수를 분리하고, 그들 중 하나가 쓰러 졌을 때 카운트 다운하고, 파울의 경우 방해하는 등의 책임이 있습니다.

각 간격마다 전투기는 링의 모서리 (모서리) 휴식을 취하고 팀의 지시를받을 수 있습니다.

전투기 중 하나가 쓰러지면 다른 하나는 링의 중립 구석으로 가야합니다 (모서리 당신의 팀이나 상대방의 팀이 아닌 곳. 카운트 다운이 끝났을 때 쓰러진 선수가 일어나지 않으면 심판은 녹아웃을 선언합니다 (녹아웃) 전투가 즉시 종료됩니다.

전체 경기 동안 링 외부에있는 3 명의 심판이 4 가지 기준의 조합을 통해 라운드 득점을 결정합니다.

효과적인 공격성: 전투기는 효과적으로 공격적이어야합니다. 라운드의 승자는 실제로 가장 많은 타격을 입히고 (단지 전달하는 것이 아니라) 상대의 타격을 피하는 전투기입니다.

링에서의 우위: 라운드의 승자는 액션을 제어하고 자신의 의지와 스타일을 부과하는 전투기가됩니다.

방어: 심판은 전투기가 타격을 피하고, 막고, 방어하는 효과를 고려합니다.

강력하고 깨끗한 타격: 강하고 깔끔한 펀치는 약하거나 부분적으로 연결된 펀치보다 가치가 있습니다. 이 기준은 적중 횟수와 함께 분석되어야합니다.

복싱 채점 시스템

위의 기준에 따라 심사 위원은 각 라운드가 끝날 때마다 선수에게 점수를 부여합니다. 채점 시스템은 다음과 같이 작동합니다.

심사 위원은 최대 10 점으로 점수를 매 깁니다. 라운드의 승자는 10 점, 패자는 9 점을받습니다.

전투기는 고통을받을 때마다 1 점을 잃습니다. 다운 (쓰러지 다). 두 선수가 같은 라운드에서 쓰러지면 녹다운 서로를 취소하십시오.

비정상적이지만 때로는 녹다운, 전투기 중 하나는 라운드에서 훨씬 더 눈에.니다. 이 경우 승자는 10 점, 패자는 8 점을받습니다.

심판이 라운드가 동점이라고 결정하면 두 선수 모두 10 점을받습니다.

심판은 파울의 경우 1 점 또는 2 점을 감점 할 수 있습니다. 이는 일반적으로 최소 한 번의 경고 후에 발생하지만 오류의 심각성에 따라 즉시 적용될 수 있습니다.

포인트에 의한 결정: 모든 라운드가 녹아웃없이 종료되면 3 명의 심사 위원의 점수를 합산하여 승자를 결정합니다. 이러한 경우 네 가지 가능한 결과가 있습니다.

만장일치 결정: 모든 심판은 같은 선수가 더 많은 점수를 받았다고 정의합니다. 심판이 점수를 동일하게 할당 할 필요는 없습니다. 단지 모든 선수가 어떤 선수가 이겼는지에 동의하면됩니다.

분할 결정: 두 명의 심판이 동일한 승자를 정의하고 세 번째 심판은 그를 패자로 정의합니다. 이 경우 동의 한 두 명의 판사의 판단이 우선합니다.

다수결: 스플릿 결정과 비슷하지만 세 번째 심판이 무승부로 결정했을 때 발생합니다. 마찬가지로 다수의 판단이 우선합니다.

넥타이: 동점은 다음과 같은 경우 발생합니다.

  • 모든 심판은 무승부로 경기를 기록합니다.
  • 두 명의 심판이 무승부로 점수를 매 깁니다 (다수 무승부).
  • 심판 중 한 명은 선수 중 한 명에게 승리를, 다른 심판은 다른 선수에게 승리를, 세 번째 심판은 전투를 무승부로 간주합니다.

권투 파울 목록

권투 시합에서 유효하지 않은 몇 가지 태도가 있습니다.

  • 손 이외의 타격을가하십시오
  • 펼친 손, 손목, 손등 또는 옆구리로 타격
  • 등, 목덜미, 목, 신장 또는 허리 선 아래의 모든 부위를 펀칭
  • 현을 잡는 펀치
  • 상대를 잡고 동시에 펀치
  • 머리가 상대의 허리 선 아래에 있도록 몸을 숙입니다.
  • 일부러 마우스 가드를 제거하여 휴식을 취하십시오.
  • 쓰러진 적을 때리다
  • 심판이 선수를 분리 한 후 싸움을 재개하기 전에 상대를 펀치

권투 불면

복싱은 손만 사용한다는 점을 고려하면 잽, 스트레이트, 크로스, 훅, 어퍼컷의 다섯 가지 동작 만 가능합니다.

갑자기 찌르기

갑자기 찌르기

잽은 가드의 앞 손으로 던지기 때문에 항상 빠르지 만 약합니다. 적은 에너지를 사용하고 전투의 속도와 거리를 조절하며 안전하게 득점하는 역할을한다는 점을 고려할 때 가장 많이 사용되는 타격입니다.

잽은 몸통의 작은 회전으로 수행되어 잽의 충격을 증가시킵니다. 그 후 손은 최대한 빨리 가드로 돌아와야합니다.

곧장

직접-권투

오른쪽은 가드의 뒷손으로 전달되므로 더 느리고 더 많은 추진력을 얻으므로 훨씬 더 강합니다. 스트레이트는 더 많은 힘을 얻기 위해 몸통을 더 많이 회전하고 작은 다리를 밀어야합니다.

십자군

Cruzado-권투

직접과 비슷하지만 상대의 머리 나 몸통의 측면을 치기 위해 약간 다른 각도로 전달됩니다.

후크-권투

후크는 상대의 머리 나 몸통 측면을 치는 것을 목표로하는 짧은 반원형 움직임으로 전달됩니다. 십자가와의 주요 차이점은 훨씬 더 넓은 공격 각도입니다.

어퍼컷

어퍼컷-권투

어퍼컷은 상대의 턱을 겨냥한 로우 업 블로우입니다. 더 큰 충격을주기위한 느린 타격이므로 일반적으로 가드의 뒷손으로 전달됩니다.

권투 무게 카테고리

복싱 카테고리는 경기의 균형을 맞추기 위해 전투기를 분류하는 가중치 세분화입니다. 따라서 싸움은 항상 같은 체중 범위의 전투기와 함께 진행됩니다.

공식 계체량 측정은 일반적으로 경기 전날에 이루어지며, 선수가 과체중이면 벌점을 받거나 심지어 전투가 금지됩니다.

프로 복싱의 공식 체중 등급은 다음과 같습니다.

  • 무거운: 무게 제한이 없습니다.
  • 순양함: 최대 92.72kg.
  • 미디엄 헤비: 79.38kg까지.
  • 슈퍼 미디엄: 최대 76.2kg.
  • 평균: 최대 73.03kg.
  • 슈퍼 웰터급: 최대 69.85kg.
  • 중간 평균: 최대 66.68kg.
  • 슈퍼 라이트: 최대 63.5kg.
  • 빛: 최대 61.23kg.
  • 슈퍼 깃털 : 최대 58.97kg.
  • 깃: 최대 57.15kg.
  • 슈퍼 콕: 최대 55.34kg.
  • 수탉: 최대 53.52kg.
  • 슈퍼 플라이: 최대 51.71kg.
  • 파리: 최대 50.35kg.
  • 라이트 플라이: 최대 48.99kg.
  • 빨대 / 미니 플라이: 최대 47.63kg.
  • 가벼운 빨대 / 아톰: 최대 46.27kg.

권투의 종류

권투에는 다양한 기술의 조합을 통해 스포츠의 새로운 양식을 만드는 몇 가지 변형이 있습니다. 가장 흔한 것은 프랑스 복싱 (사바 테), 중국 복싱 (산수), 태국 복싱 (무에타이)입니다.

프랑스 권투 또는 사바 테

프랑스 권투 (또는 savate)는 권투 기술과 발차기를 결합합니다. 다른 무술과 달리 정강이 또는 발 이외의 다리 부분에서는 savate kicks가 허용되지 않습니다.

중국 복싱 또는 산수

중국 권투 (또는 sanshou)는 실제로 쿵푸에서 유래합니다. 이 양식은 권투 특성과 테이크 다운, 던지기, 스윕 기술, 일부 경기에서는 팔꿈치 및 무릎 기술을 결합합니다.

타이 또는 무에타이 권투

타이 복싱은 무에타이로 알려져 있습니다. 이 무술은 팔꿈치, 무릎, 발 차기, 다리의 모든 부위, 무릎 등과 같은 여러 가지 다른 기술과 복싱 기술을 결합하기 때문에 존재하는 가장 폭력적인 기술 중 하나입니다.

참조 :

  • 무술
  • 주짓수
  • 무에타이
  • 쿵푸
  • Krav Maga는 무엇입니까?

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