パンデミックは、主流文化におけるゲームとライブ ストリーミングの爆発的な増加を引き起こす大きなきっかけとなりました。 家に閉じこもっていた人々は、これらの新しい趣味を開発し、他の人がプレイしているのを見たり、自分でプレイしたりするためにTwitchのようなサイトに群がりました。
昨年の初めに、アマゾン所有の同社の視聴時間は 82% 急増して 18 億に達しました。 その人気は高まり続けており、大手スポーツ企業や政治家がコンテンツやアイデアを広める手段としてプラットフォームを使用しています。
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ツイッチとは何ですか?
Twitch は本質的に、人々がお互いにライブ ストリーミングできるストリーミング プラットフォームです。 ビデオゲームをしたり、料理をしたり、撮影できることなら何でもやっています。 カメラ。
Twitch の背後にあるコンセプトは Justin Kan と Emmett Shear によってもたらされました。2 人は 2007 年に Justin.tv という Web サイトを立ち上げ、人々が自分自身をストリーミングしたり、ライブ視聴者とチャットしたりできるようにしました。 ゲームベースの大勢のファンのおかげで、同社は 2014 年に Twitch Interactive にブランド変更され、Amazon が同社を 9 億 7,000 万ドルで買収しました。
ゲーム中心であるにもかかわらず、Twitch は長年にわたって、ビデオブログをライブで見ることができる他のカテゴリに進化しました。 料理、アートの作成、ギャンブル、音楽制作、歌などを行うことができ、このプラットフォームは最も人気のあるエンターテイメント形式の 1 つとなっています。 オンライン。
「Just Chatting」セクションは特にトラフィックが最も多くなりますが、ほとんどの場合、配信者が何気なく座って視聴者とチャットしているだけです。
スポーツ団体もこのプラットフォームを利用してトーナメントを主催したり、スポーツ団体とのライブインタビューを行ったりする団体もあります。 スポーツ選手(NBA)、または特定のストリーマーとスポンサー契約を結んで基盤を拡大することもできます ユーザー。
たとえば、モバイル決済サービスのCash Appは昨年、一部のストリーマーと提携し、チャット中のランダムな視聴者に数千ドルを配った。
定期購入
ストリーマーのコンテンツが気に入った場合は、お金を寄付したり、少額の月額料金でチャンネルに登録したり、プラットフォーム通貨であるビットを寄付したりすることで、ストリーマーをサポートできます。
以前はこれらのサブスクリプションの料金は 5 ドルでしたが、昨年半ばに Twitch は地域別料金を導入し、コストを引き下げました。
サブスクリプションには、広告なしでの視聴、名前の横に表示されるクールなバッジ、プラットフォーム全体で使用できるユニークなエモートなどの特典も付いています。 特定の視聴者にギフトを贈ったり、コミュニティにカスタム数量でランダムに配布したりすることもできます。
さらに、それらは 3 つのレベルで利用可能で、最後の 2 つはより多くのエモートとハイライト エンブレムを付与し、ストリーマーにより多くのお金を与えたい人向けに作られています。 ストリーマーは、スポンサーシップ、スポーツ トーナメント、アフィリエイト リンク、広告を通じても収益を上げていますが、優れたストリーマーの多くはこれらを実行することを避けています。
チャネルポイント
放送を長時間視聴すると、時間の経過とともにチャンネル ポイントが蓄積されるため、視聴者にとってもメリットがあります。 これらのポイントは、絵文字のロック解除やプレイなどの報酬を受け取るために使用できます。 特定の音、メッセージ、ハイライトされたメッセージの送信、またはストリーマーが賭けるあらゆるタイプの賭け 決定。
誰かをフォローすると 300 ポイントが付与され、そのチャンネルに毎日アクセスするとフォロー ポイントが付与されます。 「ストリーム視聴」ボーナス (視聴時間に応じて +300 から +450 ポイントの範囲) 保持します。 より多くのポイントを集めれば集めるほど、より良い報酬と引き換えることができます。