コップ一杯の水に鉛筆やペンを入れたことがありますか? もしそうなら、水から外を見たときにオブジェクトが壊れているように見えることに気づきましたか? セットは2つの透過的な手段で構成されています(この場合、 空気 そして 水) そしてそれらの間のインターフェースは呼ばれます 視度. メディア間の分離面、視度面の形状は、面、球形、円筒形などの視度のタイプを特徴づけます。
たとえば、静止している湖の空気-水平均に基づいて、次の画像からなる画像の形成を研究します。 フラット視度. 最初に、私たちの研究の対象は水に沈められ(より屈折する手段)、観察者はその外側の空中にあります(より少ない屈折手段)。
水中の魚から光線が四方八方に出ていることを私たちは知っています。 また、これらの光線は水面で屈折し、観察者の目に届くこともわかっています。 魚からの無限の光線の中で、下の図で強調表示されている2つの光線について考えてみましょう。 対応する屈折光線は、オブジェクトの虚像を定義します。

魚の画像は、屈折した光線の延長部分の交差によって形成されるため、仮想として定義されます。 画像がオブジェクトと同じ媒体で形成されていることを確認してください。 また、画像と物体の両方が屈折面に対して同じ垂直直線N上にあるため、画像は水面により近く形成されていることがわかります。
FlatDioptroのガウス方程式

上の図は、魚の見かけの深さを示しています(ポイントP ’)。 ガウス方程式を通して、魚の見かけの深さを決定することができます。 この可能性を与える方程式は次のとおりです。

上の図では、次のようになっています。
--pは、点Pから表面Sまでの距離です。
-p 'は、点P'からサーフェスSまでの距離です。
--nは光入射媒質の絶対屈折率です
--n ’は、観察者がいる光の入射媒体の絶対屈折率です。
ドミティアーノ・マルケス
物理学を卒業