あ 現代性 個人的および専門的な分野において、また、取得した知識の学習と公開に関連して、多くの最新情報がもたらされました。 したがって、現在、一部の方法論は他の方法論よりも機能的であり、企業からの要求も高まっています。
将来のいくつかのトレンドによってこのシナリオは変化します。記事全体でそのいくつかを確認してください。
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学習方法としてのゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションは、それ自体では不快なタスクをゲームに変換することで構成されています。 しかし、ゲームとして見ると、かつては退屈で困難だったものが、よりシンプルでやりがいのあるものになる可能性があります。
したがって、ゲーミフィケーションは成長を続け、学習にますます導入される傾向にあります。
人間力を大切にする
より柔軟な能力、より良い対人関係、より好奇心旺盛で、より優れた育成能力を備えている人 人間関係 どの業界でもますます必要であると考えられています。 したがって、これらの人間のスキルや能力はますます評価される傾向にあります。
目的を持って学ぶ
学習内容とその学習の目的との関係を明確にすることができれば、学習する人にとって学習がより容易になり、より客観的になります。 したがって、自分に定められた道を歩むために、目的と方法を定義することが非常に重要です。
学習における仮想現実と拡張現実
これらの最新ツールを使用すると、単調で退屈な学習を、よりダイナミックで刺激的なアクティビティに変えることができます。 また、事実上、学習中に犯した間違いは実生活に影響を及ぼさないため、生徒にとってより大きな安全性が得られることを指摘することも重要です。
メタバースはこれからも続く
このデジタル ユニバースは、学生がシミュレーションを通じてデジタル環境で学習している内容を実践できるため、遠隔学習を促進します。
学生により良いサービスを提供するためのデータ
最後に、デジタル学習の文脈では、提供されたデータに従って、より個別化された方法で指導を行うことが可能になります。 学生、企業、教師はエクスペリエンスをカスタマイズして、個人にとって可能な限り最も生産的なものに変えることができます。
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