ゲーム業界では、テクノロジーとますます没入型のプラットフォームが提供され、古いゲームはスペースを失いました。 さらに、ビデオ ゲーム市場の競争激化により、古典的なゲームが忘れ去られる運命にあることも考えられます。
このため、次のようなグループや機関は、 ビデオゲーム歴史財団 (VGHF) は、古いゲームの記憶と重要性を保存するために取り組んでいます。 さらに、古いゲームが消えた背後にある動機を理解するために研究します。
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この意味で、VGHF と ソフトウェア保存ネットワーク それを特定した 古典的なビデオ ゲームの 87% が利用できない 米国では。
主な意見としては、資料が保存されていないこと、 市場競争力 そしてその ビデオゲームプレイヤーを常に必要としている 新しい体験をもたらす新しいグラフィック、物語、世界観にアクセスします。
なぜ古いゲームは消えていくのでしょうか?
基本的に、古いゲームの需要がなくなっている決定的な要因は、ビデオ ゲーム業界自体が競争の場を通じて構築されているということです。
この力関係は、生産、普及、 古典的なゲームの継続 時代に革命を起こし、多くのファンを魅了しました。
もう 1 つの懸念点は、ハードウェア、プラットフォーム、ソフトウェアが陳腐化する速度が速く、ユーザーとゲーム グラフィックスの更新が必要になることです。
この現実を反映して、歴史的なゲームのわずか 13% しかまだ市場に出回っていません。 さらに、データは、1960 年から 2009 年までの歴史的に、製品に 20% 以上の割合を占めることができた期間はないことを示しています。
による ビデオゲーム歴史財団:
「古典的なゲームの 10 件中 9 件近くにアクセスするには、古いゲームやハードウェアを見つけて保管するか、国中を旅して図書館を訪れるか、あるいは…著作権侵害を行うか、選択肢はほとんどありません。 これらの選択肢はどちらも望ましいものではなく、つまり、ほとんどのビデオ ゲームは、最も熱狂的な熱心なファン以外にはアクセスできないことを意味します。」
したがって、過去に愛された古典的なゲームにアクセスするには、収集品を探す必要があります。
CD、DVD、カートリッジなどの古いテクノロジーも、 ユーザーは、損傷を避けるための正しい取り扱い方法を必ずしも知っているわけではないため、保存は困難です。 時間を過ごす。
この機関にとって、古いゲームを保存するための最も理想的な手段は、ライブラリを使用してカタログを作成し、維持することです。 社会が書籍、定期刊行物、その他将来のために保存しなければならない資料を扱うのと同じように、ゲームの歴史を生きてください。 未来。
一般に、ビデオゲームの擁護者は次のことを目指しています。 ゲームの保存の欠如によって生じる計り知れない損失を社会に認識させる 年。 産業や文化を代表する歴史的な品物とも言えます。