画像 バーチャル そして リアル 光学システムによって形成される画像の2つのカテゴリです。 レンズ または ミラー. 光がこれらの光学デバイスと相互作用するとき、光は収束し、その後のある点を横切ることができます 反映 または 屈折、またはそれは発散し、他の方向に広がる可能性があります。
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実像
私たちは 実像 光のビームによって生成されたすべての画像 収束する ある点について 後 なっている 屈折 一つのために レンズ 凸 (薄いエッジ)またはそれがされた後 反映 鏡のように鏡で 球状凹面 または 放物線.
したがって、 すべての実像は光線の交差によって形成されます. したがって、このタイプの画像 設計することができます 白い壁のように、隔壁の上に。 したがって、実際には、 レンズ凸面、 虫眼鏡のように、太陽の画像を簡単に投影することができます。 下の図を見てください。
上の画像では、紙の上の光の点は、白いスクリーンに投影された太陽の実際の画像にすぎません。
光線の交差により、 すべての実像が反転します、つまり、オブジェクトの実像 上向き になります 下向き.
上の図を見てください。その中には、 凹面鏡 のために使用される 集中する それを加熱するためにポットに太陽光線。 この鏡で形成された画像をよく見ると、 逆さまに、つまり、 反転設定に関連して。 したがって、 実像.
虚像
虚像 光線を反対方向に「散乱」させ、互いに「遠ざける」ことができる光学システムによって生成されたものです。 凹レンズ(エッジが厚い)、平面鏡または凸鏡、さらには球面鏡(特別な場合)でさえ、このタイプの画像を組み合わせるのが一般的です。
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別の方法で 実像の、虚像で 交差点はありません 光線の、しかしその延長の。 この交差は、ミラーの内側またはレンズの後ろで行われます。 さらに、 すべての仮想画像 プレゼント 同じ向き そのオブジェクトは、実際の画像とは異なり、反転されています。 についてもっと知る 交差点から クリックによる光線の拡張 ここに。
虚像も私たちを刺激します 感覚 で生産される バックグラウンド から ミラー またはから レンズ. あなたは見たときにそれに気づいたことがありますか 鏡平らな、あなたの反省 ではありません その表面に、しかしはい 同じ距離で 鏡からどこにいるの? 写真を見てください:
上の画像には、平面鏡によって形成された虚像の例があります。 車のバックミラーに近づく物体は、見た目よりも近くなります。
鏡にもかかわらず 凹面実際の画像を組み合わせることができます、上で例示したように、それらは生産するために使用することもできます 虚像、オブジェクトが非常にある場合のように 次その表面に. この明確な例は、歯科医が使用する鏡にあります。これらの小さな鏡は、凹面であるにもかかわらず、虚像を生成します。
下の写真には鏡があります 凸 を組み合わせて 画像バーチャル. この画像が 正しい、つまり、プレゼント 同じ向き そのオブジェクトの:
すべての虚像に共通するもう1つの特徴は、それらを投影できない、つまり、ミラー以外の表面に形成できないという事実です。
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要約表
この要約表で上記の情報を収集できます。
RafaelHellerbrock著
物理学を卒業
ソース: ブラジルの学校- https://brasilescola.uol.com.br/fisica/diferencas-entre-imagens-reais-virtuais.htm